Python入門你要懂哪些?

来源:https://www.cnblogs.com/xxpythonxx/archive/2019/10/19/11705772.html
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前言 什麼是電腦語言 電腦就是一臺用來計算的機器,人讓電腦乾什麼電腦就得乾什麼! 需要通過電腦的語言來控制電腦(也就是編程語言)! 電腦語言其實和人類的語言沒有本質的區別,不同點就是交流的主體不同! 電腦語言發展經歷了三個階段: 1). 機器語言 機器語言通過二進位編碼來編寫程式 執 ...


前言

什麼是電腦語言

電腦就是一臺用來計算的機器,人讓電腦乾什麼電腦就得乾什麼!

需要通過電腦的語言來控制電腦(也就是編程語言)!

電腦語言其實和人類的語言沒有本質的區別,不同點就是交流的主體不同!
電腦語言發展經歷了三個階段:

1). 機器語言

  • 機器語言通過二進位編碼來編寫程式
  • 執行效率好,編寫起來太麻煩

2). 符號語言(彙編)

  • 使用符號來代替機器碼
  • 編寫程式時,不需要使用二進位, 而是直接編寫符號
  • 編寫完成後,需要將符號轉換為機器碼,然後再由電腦執行符號轉換為機器碼的過程稱為彙編
  • 將機器碼轉換為符號的過程,稱為反彙編
  • 彙編語言一般只適用於某些硬體,相容性比較差

3). 高級語言

  • 高級語言的語法基本和現在英語語法類似,並且和硬體的關係沒有那麼緊密了。也就是說我們通過高級語言開發程式可以在不同的硬體系統中執行
  • 並且高級語言學習起來也更加的容易,現在我們知道的語言基本都是高級語言 如:C、 C++、C#、Java、JavaScript、Python 等..

編譯型語言和解釋型語言

電腦只能識別二進位編碼(機器碼),所以任何的語言在交由電腦執行時必須要先轉換為機器碼,也就是像 print('hello') 必須要轉換為類似 1010101 這樣的機器碼。

根據轉換時機的不同,語言分成了兩大類:

1). 編譯型語言

  • 如:C語言
  • 編譯型語言,會在代碼執行前將代碼編譯為機器碼,然後將機器碼交由電腦執行
    • 執行過程:a(源碼) --編譯--> b(編譯後的機器碼)
  • 特點:
    • 執行速度特別快
    • 跨平臺性比較差

2). 解釋型語言

  • 如:Python JS Java
  • 解釋型語言,不會在執行前對代碼進行編譯,而是在執行的同時一邊執行一邊編譯
    • 執行過程:a(源碼)--解釋器--> 解釋執行
  • 特點:
    • 執行速度比較慢
    • 跨平臺性比較好

下麵我們切入正題,談談Python。

Python的介紹

Python是解釋型語言。

Python(英國發音:/ˈpaɪθən/ 美國發音:/ˈpaɪθɑːn/),是一種廣泛使用的高級編程語言,屬於通用型編程語言,由吉多·範羅蘇姆創造,第一版發佈於1991年。可以視之為一種改良(加入一些其他編程語言的優點,如面向對象)的LISP。作為一種解釋型語言,Python的設計哲學強調代碼的可讀性和簡潔的語法(尤其是使用空格縮進劃分代碼塊,而非使用大括弧或者關鍵詞)。相比於C++或Java,Python讓開發者能夠用更少的代碼表達想法。不管是小型還是大型程式,該語言都試圖讓程式的結構清晰明瞭。

Python的用途:

  • WEB應用
  • Facebook 豆瓣
  • 爬蟲程式
  • 科學計算
  • 自動化運維
  • 大數據(數據清洗)
  • 雲計算
  • 桌面軟體/游戲
  • 人工智慧

Python開發環境搭建

開發環境搭建就是安裝Python的解釋器

Python的解釋器分類:

  • CPython(官方)
    用c語言編寫的Python解釋器
  • PyPy
    用Python語言編寫的Python解釋器
  • IronPython
    用.net編寫的Python解釋器
  • JPython
    用Java編寫的Python解釋器

步驟:

1.下載安裝包 python-3.6.exe
在這裡插入圖片描述
2.安裝(傻瓜式安裝, 預設選項..)

安裝完成可以看到以下幾個程式:
在這裡插入圖片描述

3.打開命令行視窗,輸入python 出現如下內容
在這裡插入圖片描述
Python的交互界面

當我們通過Windows命令行來輸入Python,所進入到的界面就是Python的交互界面

結構:

版本和版權聲明:

Python 3.6.3 (tags/v3.6.3:2c5fed8, Oct  3 2017, 17:26:49) [MSC v.1900 32 bit (Intel)] on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.

命令提示符:

>>>

在命令提示符後可以直接輸入Python的指令!輸入完的指令將會被Python的解釋器立即執行!

安裝Python的同時,會自動安裝一個Python的開發工具IDLE,通過IDLE也可以進入到交互模式。但是不同的是,在IDLE中可以通過TAB鍵來查看語句的提示。

IDLE實際上就是一個交互界面,但是他可以有一些簡單的提示,並且可以將代碼保存。

註意:交互模式只能你輸入一行代碼,它就是執行一行,所以他並不適用於我們日常的開發!

僅可以用來做一些日常的簡單的測試!

我們一般會將Python代碼編寫到一個py文件中,然後通過python指令來執行
文件中的代碼。

Python和Sublime的整合

1.在Sublime中執行Python代碼,按 ctrl + b 可以自動在Sublime內置的控制臺中執行

這種執行方式,在某些版本的Sublime中對中文支持不好,並且不能使用input()函數。

2.使用SublimeREPL來運行python代碼

如下圖:選擇SublimeREPL-> Python來執行Python代碼
在這裡插入圖片描述
在這裡插入圖片描述
但是這樣很麻煩。為方便我們可以設置快捷鍵,按f5則自動執行當前的Python代碼。

如下設置快捷鍵來執行python代碼呢?

找到Preferences-->Key Bindings ,然後複製下麵的內容到右邊的中括弧內。然後保存。

這樣我們就可以按F5快捷鍵來自動執行當前的Python代碼了。

{ "keys": ["f5"], "caption": "SublimeREPL:Python","command": "run_existing_window_command", "args":{"id": "repl_python_run","file": "config/Python/Main.sublime-menu"}},

在這裡插入圖片描述

在這裡插入圖片描述

Python的幾個基本概念

1.表達式

表達式就是一個類似於數學公式的東西

比如:10 + 5 8 - 4

表達式一般僅僅用了計算一些結果,不會對程式產生實質性的影響

如果在交互模式中輸入一個表達式,解釋器會自動將表達式的結果輸出

2.語句

在程式中語句一般需要完成某種功能,比如列印信息、獲取信息、為變數賦值
比如:

print()
input()
a = 10

語句的執行一般會對程式產生一定的影響

在交互模式中不一定會輸出語句的執行結果

3.程式(program)

程式就是由一條一條的語句和一條一條的表達式構成的。

4.函數(function)

函數就是一種語句,函數專門用來完成特定的功能
函數長的形如:xxx()

函數的分類:

1). 內置函數
由Python解釋器提供的函數,可以在Python中直接使用
2). 自定義函數
由程式員自主的創建的函數
當我們需要完成某個功能時,就可以去調用內置函數,或者自定義函數

函數的兩個要素:

1). 參數
()中的內容就是函數的參數
函數中可以沒有參數,也可以有多個參數,多個參數之間使用,隔開
2). 返回值
返回值是函數的返回結果,不是所有的函數都有返回值

Python的基本語法

  • 在Python中嚴格區分大小寫
  • Python中的每一行就是一條語句,每條語句以換行結束
  • Python中每一行語句不要過長(規範中建議每行不要超過80個字元)
  • 一條語句可以分多行編寫,多行編寫時語句後邊以結尾
  • Python是縮進嚴格的語言,所以在Python中不要隨便寫縮進
  • 在Python中使用#來表示註釋,#後的內容都屬於註釋,註釋的內容將會被解釋器所忽略

我們可以通過註釋來對程式進行解釋說明,一定要養成良好的編寫註釋的習慣
註釋要求簡單明瞭,一般習慣上#後邊會跟著一個空格

字面量和變數

字面量就是一個一個的值,比如:1,2,3,4,5,6,‘HELLO’

字面量所表示的意思就是它的字面的值,在程式中可以直接使用字面量

變數(variable)變數可以用來保存字面量,並且變數中保存的字面量是不定的

變數本身沒有任何意思,它會根據不同的字面量表示不同的意思

一般我們在開發時,很少直接使用字面量,都是將字面量保存到變數中,通過變數來引用字面量

數據類型

數據類型指的就是變數的值得類型,也就是可以為變數賦哪些值

在Python中,能夠直接處理的數據類型有以下幾種:整數、浮點數、字元串、布爾值、列表、元組、字典、集合。

以後我們詳細介紹這幾個數據類型。

對象(object)

Python是一門面向對象的語言

  • 一切皆對象!
  • 程式運行當中,所有的數據都是存儲到記憶體當中然後再運行的!
  • 對象就是記憶體中專門用來存儲指定數據的一塊區域
  • 對象實際上就是一個容器,專門用來存儲數據
  • 像我們之前學習的數值、字元串、布爾值、None都是對象

對象的結構

每個對象中都要保存三種數據

1). id(標識)

  • id用來標識對象的唯一性,每一個對象都有唯一的id
  • 對象的id就相當於人的身份證號一樣
  • 可以通過id()函數來查看對象的id
  • id是由解析器生成的,在CPython中,id就是對象的記憶體地址
  • 對象一旦創建,則它的id永遠不能再改變

2). type(類型)

  • 類型用來標識當前對象所屬的類型
  • 比如:int str float bool
  • 類型決定了對象有哪些功能
  • 通過type()函數來查看對象的類型
  • Python是一門強類型的語言,對象一旦創建類型便不能修改

3). value(值)

  • 值就是對象中存儲的具體的數據
  • 對於有些對象值是可以改變的
  • 對象分成兩大類,可變對象 不可變對象
  • 可變對象的值可以改變
  • 不可變對象的值不能改變

變數和對象

  • 對象並沒有直接存儲到變數中,在Python中變數更像是給對象起了一個別名
  • 變數中存儲的不是對象的值,而是對象的id(記憶體地址),
  • 當我們使用變數時,實際上就是在通過對象id在查找對象
  • 變數中保存的對象,只有在為變數重新賦值時才會改變
  • 變數和變數之間是相互獨立的,修改一個變數不會影響另一個變數

類型轉換

  • 所謂的類型轉換,將一個類型的對象轉換為其他對象
  • 類型轉換不是改變對象本身的類型,而是根據當前對象的值創建一個新對象

運算符(操作符)

運算符可以對一個值或多個值進行運算或各種操作

比如 + 、-、= 都屬於運算符

運算符的分類:

1.算術運算符
2.賦值運算符
3.比較運算符(關係運算符)
4.邏輯運算符
5.條件運算符(三元運算符)


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