js的抖動及防抖和節流

来源:https://www.cnblogs.com/lc-meng/archive/2019/09/29/11607644.html
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js的抖動 在 js 中 改變視窗大小 & 上下滾動滾動條 & 反覆向輸入框中輸入內容 ... , 如果綁定了相應的事件 , 這些事件的觸發頻率非常高, 嚴重影響用戶體驗和伺服器的性能 , 這種問題 在js中 就叫 js 的抖動 . 解決方法 : 防抖 & 節流 js的防抖 就是在 觸發事件 中設置 ...


 js的抖動

   在 js 中 改變視窗大小 & 上下滾動滾動條 & 反覆向輸入框中輸入內容 ... , 如果綁定了相應的事件 , 這些事件的觸發頻率非常高, 嚴重影響用戶體驗和伺服器的性能 , 這種問題 在js中 就叫 js 的抖動 .

解決方法 : 防抖 & 節流 

js的防抖

  就是在 觸發事件 中設置一個定時器來延遲 綁定事件 的生效 , 並且每次在 觸發事件 中清除定時器 , 直到兩次 觸發事件 生效的間隔 能夠觸發定時器才會時 綁定事件 生效 (持續觸發並不會對應函數 , 只有當兩次觸發間隔一定的時間才會執行對應的函數)

    <style>        .mybox {             width: 600px;             height: 1500px;             background-color: pink;             margin: 0 auto;         }     </style> </head> <body>     <div class="mybox"></div> </body> <script>     var timer;     window.onscroll = function () {         if (timer) {             clearTimeout(timer)         }         timer = setTimeout(() => {             console.log('我滾啦')         }, 1000)     } </script>

 

js的節流

  觸發事件時 , 每隔固定時間 執行一次函數

   步驟 : 

      1.進入觸發函數中先 獲取 一次當前時間 beginTime

      2.返回一個匿名函數

        a.在獲取一次當前時間 currentTime

        b.得到兩次獲取時間的差值 cpace

        c.將space 與間隔時間進行比較 , 如果不小於間隔時間就調用執行函數 , 並且此時獲取當前時間賦值給 beginTime

     <style>       .mybox {             width: 600px;             height: 1500px;             background-color: pink;             margin: 0 auto;         }     </style> </head> <body>     <div class="mybox"></div> </body> <script>     function fn() { //執行函數         console.log('我滾啦')     }     function throttle(waitfunc) {         var beginTime = Date.now()         return function () {             var currentTime = Date.now()             var space = currentTime - beginTime             if (space >= wait) {                 func()                 beginTime = Date.now()             }         }     }     window.onscroll = throttle(1000fn) </script>

 


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