設計模式 - 七大設計原則(一)

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設計模式 七大設計原則(一) 概述 簡單介紹一下七大設計原則: 開閉原則:是所有面向對象設計的核心,對擴展開放,對修改關閉 依賴倒置原則:針對介面編程,依賴於抽象而不依賴於具體 單一職責原則:一個介面只負責一件事情,只能有一個原因導致類變化 介面隔離原則:使用多個專門的介面,而不是使用一個總介面 迪 ...


設計模式 - 七大設計原則(一)

概述

簡單介紹一下七大設計原則:
開閉原則:是所有面向對象設計的核心,對擴展開放,對修改關閉
依賴倒置原則:針對介面編程,依賴於抽象而不依賴於具體
單一職責原則:一個介面只負責一件事情,只能有一個原因導致類變化
介面隔離原則:使用多個專門的介面,而不是使用一個總介面
迪米特法則(最少知道原則):只和朋友交流(成員變數、方法輸入輸出參數),不和陌生人說話,控制好訪問修飾符
里氏替換原則:子類可以擴展父類的功能,但不能改變父類原有的功能
合成復用原則:儘量使用對象組合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是繼承關係達到軟體復用的目的


開閉原則

定義

指一個軟體實體如類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉。
所謂的開閉,也正是對擴展和修改兩個行為的一個原則。強調的是用抽象構建框架,用實現擴展細節。可以提高軟體系統的可復用性及可維護性。開閉原則,是面向對象設計中最基礎的設計原則。它指導我們如何建立穩定靈活的系統,例如:我們版本更新,我儘可能不修改源代碼,但是可以增加新功能。

在現實生活中對於開閉原則也有體現。比如,很多互聯網公司都實行彈性製作息時間,規定每天工作 8 小時。意思就是說,對於每天工作 8 小時這個規定是關閉的,但是你什麼時候來,什麼時候走是開放的。早來早走,晚來晚走。

實例

實現開閉原則的核心思想就是面向抽象編程,接下來我們來看一段代碼:

以書店銷售書籍為例,創建書籍介面:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-25 上午10:26
 */
public interface IBook {
    // 書籍名稱
    public String getName();
    // 價格
    public int getPrice();
    // 作者
    public String getAuthor();
}

書籍分為很多類,比如有小說類等,創建小說類書籍:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-25 上午10:30
 */
public class NovelBook implements IBook {
    // 書名
    private String name;
    // 售價
    private int price;
    // 作者
    private String author;
    // 通過構造函數傳遞數據數據
    public NovelBook(String name, int price, String author) {
        this.name = name;
        this.price = price;
        this.author = author;
    }
    // 獲取書名
    public String getName() {
        return this.name;
    }
    // 獲取價格
    public int getPrice() {
        return this.price;
    }
    // 獲取作者
    public String getAuthor() {
        return this.author;
    }
}

現在我們要給小說類書籍做一個活動,價格優惠。如果修改 NovelBook 中的 getPrice()方法,則會存在一定的風險,可能影響其他地方的調用結果。我們如何在不修改原有代碼前提前下,實現價格優惠這個功能呢?現在,我們再寫一個處理優惠邏輯的類,NovelDiscountBook 類(思考一下為什麼要叫 NovelDiscountBook,而不叫 DiscountBook):

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-25 上午10:36
 */
public class NovelDiscountBook extends NovelBook {
    public NovelDiscountBook(String name, int price, String author) {
        super(name, price, author);
    }

    public double getOriginPrice(){
        return super.getPrice();
    }

    public double getPrice(){
        return super.getPrice() * 0.85;
    }
}

類結構圖

image.png


依賴倒置原則

定義

依賴倒置原則(DependenceInversionPrinciple,DIP)是指設計代碼結構時,高層模塊不應該依賴底層模塊,二者都應該依賴其抽象。抽象不應該依賴細節;細節應該依賴抽象。通過依賴倒置,可以減少類與類之間的耦合性,提高系統的穩定性,提高代碼的可讀性和可維護性,並能夠降低修改程式所造成的風險。

實例

我們以閱讀書籍為例,先創建一個 Eamon 類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-25 上午11:09
 */
public class Eamon {
    public void readNotreDame(){
        System.out.println("Eamon 在閱讀 《巴黎聖母院》");
    }

    public void readTheOldManAndTheSea(){
        System.out.println("Eamon 在閱讀 《老人與海》");
    }
}

寫個測試類調用一下:

public static void main(String[] args) {
    Eamon eamon = new Eamon();
    eamon.readNotreDame();
    eamon.readTheOldManAndTheSea();
}

Eamon 目前正在閱讀者兩本書。但是學習是無止境的,Eamon 讀完這些書之後還想讀《天龍八部》。這個時候,業務擴展,我們的代碼要從底層到高層(調用層)一次修改代碼。在 Eamon 類中添加 readTianLongBaBu()的方法,在高層也要追加調用。如此一來,系統發佈以後,實際上是非常不穩定的,在修改代碼的同時也會帶來意想不到的風險。接下來我們優化代碼,創建一個課程的抽象 IBook 介面:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-25 上午11:20
 */
public interface IBook {
    void read();
}

然後寫NotreDameBook類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-25 上午11:22
 */
public class NotreDameBook implements IBook {
    public void read() {
        System.out.println("Eamon 在閱讀 《巴黎聖母院》");
    }
}

再寫  TheOldManAndTheSeaBook  類:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-25 上午11:23
 */
public class TheOldManAndTheSeaBook implements IBook{
    public void read() {
        System.out.println("Eamon 在閱讀 《老人與海》");
    }
}

修改Eamon

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-25 上午11:09
 */
public class Eamon {
    public void read(IBook iBook){
        iBook.read();
    }
}

來看調用:

public static void main(String[] args) {
    Eamon eamon = new Eamon();
    eamon.read(new NotreDameBook());
    eamon.read(new TheOldManAndTheSeaBook());
}

我們這時候再看來代碼,Eamon 再想讀任何書,對於新書,我只需要新建一個類,通過傳參的方式告訴 Eamon,而不需要修改底層代碼。實際上這是一種大家非常熟悉的方式,叫依賴註入。註入的方式還有構造器方式和 setter 方式。我們來看構造器註入方式:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-25 上午11:09
 */
public class Eamon {

    public Eamon(IBook iBook) {
        this.iBook = iBook;
    }

    private IBook iBook;

     public void read(){
        iBook.read();
    }
}

看調用代碼:

public static void main(String[] args) {
    Eamon eamon = new Eamon(new NotreDameBook());
    eamon.read();
}

根據構造器方式註入,在調用時,每次都要創建實例。那麼,如果 Eamon 是全局單例,則我們就只能選擇用 Setter 方式來註入,繼續修改 Eamon 類的代碼:

/**
 * @author eamon.zhang
 * @date 2019-09-25 上午11:09
 */
public class Eamon {
    private IBook iBook;
    public void setBook(IBook iBook) {
        this.iBook = iBook;
    }
    public void read(){
        iBook.read();
    }
}

看調用代碼:

public static void main(String[] args) {
    Eamon eamon = new Eamon();
    eamon.setBook(new NotreDameBook());
    eamon.read();

    eamon.setBook(new TheOldManAndTheSeaBook());
    eamon.read();
}

最終類圖

image.png

切記:以抽象為基準比以細節為基準搭建起來的架構要穩定得多,因此大家在拿到需求之後,要面向介面編程,先頂層再細節來設計代碼結構。

聲明

文中部分內容參考網路!

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