通過以下思維導圖,學習委托的基本概念,後面著重講解委托的運用,希望通過最簡單的方式收穫更多的知識。 1.委托的各種寫法 1、委托 委托名=new 委托(會調用的方法名); 委托名(參數); 2、委托 委托名 =會調用的方法名; 委托名(參數); 3、匿名方法:委托 委托名=delegate(參數){ ...
通過以下思維導圖,學習委托的基本概念,後面著重講解委托的運用,希望通過最簡單的方式收穫更多的知識。
1.委托的各種寫法
1、委托 委托名=new 委托(會調用的方法名); 委托名(參數);
2、委托 委托名 =會調用的方法名; 委托名(參數);
3、匿名方法:委托 委托名=delegate(參數){會調用的方法體};委托名(參數);
4、拉姆達表達式:委托 委托名=((參數1,。。參數n)=>{會調用的方法體});委托名(參數);
5、用Action<T>和Func<T>
Action<參數1, 參數2,> 委托名= ((參數1,參數2) => {不帶返回值的方法體 });委托名(參數1,參數2);
Func<參數1, 參數2, 返回值> 委托名= ((參數1,參數2) => {帶返回值的方法體 });返回值=委托名(參數1,參數2);
示例:
public delegate int Call(int num1, int num2); class SimpleMath { // 乘法方法 public static int Multiply(int num1, int num2) { return num1 * num2; } // 除法方法 public int Divide(int num1, int num2) { return num1 / num2; } } class Test { static void Main(string[] args) { //--------------------第一種寫法------------------------// Call objCall = new Call(SimpleMath.Multiply); Call objCall1 = new Call(new SimpleMath().Divide); //--------------------第二種寫法------------------------// Call objCall = SimpleMath.Multiply; Call objCall1 = new SimpleMath().Divide; //--------------------第三種寫法------------------------// Call objCall = delegate(int a, int b) { return a * b; }; Call objCall1 = delegate(int a, int b) { return a / b; }; //--------------------第四種寫法------------------------// Call objCall =((int a,int b)=> { return a*b;}); Call objCall1 = ((int a, int b) => { return a / b; }); //--------------------第五種寫法------------------------// Func<int, int, int> objCall = ((a, b) => { return a * b; }); Func<int, int, int> objCall1 = ((a, b) => { return a / b; }); Action<int, int> ob = ((a, b) => { Console.WriteLine(a * b); }); ob(5, 3); //----------------------------------------------------// int result = objCall(5, 3); int result1 = objCall1(5, 3); System.Console.WriteLine("結果1為 {0},結果2為{1}", result,result1); Console.ReadKey(); } }
2.委托的運用
委托的運用記住兩點:
1.將方法當作參數實例化委托對象;
2.將方法的參數傳遞給委托對象,以實現實際的方法調用。
委托常用場景:
1.模板方法:
如以下定義類CalculateFactory,用於定義各種計算方法,然後通過Calculate方法暴露出來給外界使用,而Calculate方法通過傳入委托對象new Calculate(x1.Add)來實現對Add方法的調用。這是委托模板方法使用較簡單的一種形式,它還可以有很多變種。
下麵這段程式不用委托完全可以實現同樣的邏輯,為什麼要“故弄玄虛”呢?因為示例是為了說明委托作為模板方法的用法,故而用了最簡單的一種,實際運用過程中,通常與設計模式相結合,以實現代碼的高復用低耦合。進一步延伸,實際設計模式中也較少用委托,而用介面、抽象類來實現“模板方法”的功能,具體要怎麼用是看個人習慣和便捷程度。委托用的最多的場景是下麵要介紹的回調方法。
class Program { static void Main(string[] args) { CalculateFactory x1 = new CalculateFactory(); CalculateFactory x2 = new CalculateFactory(); x1.Calculate(10, 9, new Calculate(x1.Add)); x2.Calculate(10, 9, new Calculate(x2.Reduce)); Console.ReadKey(); } } public delegate void Calculate(int a, int b); public class CalculateFactory { public void Calculate(int a, int b, Calculate calculateDelegae) { calculateDelegae(a, b); } public void Add(int a, int b) { Console.WriteLine(string.Format("This is a+b={0}", a + b)); } public void Reduce(int a, int b) { Console.WriteLine(string.Format("This is a-b={0}", a - b)); } }
2.回調方法:
回調方法與模板方法並不是併列的兩種類型,其本質都是一樣的,即將方法當成參數傳遞並調用,是通過應用場景來分類的。主調方法(調用回調方法的方法體)在滿足某種條件或完成某種邏輯後去調用的方法,稱為回調方法。將上面示例改造成含有回調方法的程式。
示例:這裡既用到了模板方法,也用到了回調方法。示例代碼來源於劉鐵猛大師的示例,在此表示感謝。
class Program { static void Main(string[] args) { ProductFactory productFactory = new ProductFactory(); WrapFactory wrapFactory = new WrapFactory(); Func<Product> func1 = new Func<Product>(productFactory.MakePizza); Func<Product> func2 = new Func<Product>(productFactory.MakeToyCar); Logger logger = new Logger(); Action<Product> log = new Action<Product>(logger.Log); //Log的委托; Box box1 = wrapFactory.WrapProduct(func1, log); Box box2 = wrapFactory.WrapProduct(func2, log); Console.WriteLine(box1.Product.Name); } class Product //產品類 { public string Name { get; set; } public double Price { get; set; } } class Box //盒子類 { public Product Product { get; set; } } class Logger { public void Log(Product product) { Console.WriteLine(product.Price); } } class WrapFactory //包裝工廠 { public Box WrapProduct(Func<Product> getProduct, Action<Product> logCallback) { Box box = new Box(); Product product = getProduct.Invoke();//此處使用的是間接的同步調用,如果使用間接非同步調用用BeginInvoke(); if (product.Price > 50) //如果產品價格大於50,就執行回調方法; { logCallback(product); } box.Product = product; return box; } } class ProductFactory //產品工廠 { public Product MakePizza() { Product product = new Product(); product.Name = "Pizza"; product.Price = 30; return product; } public Product MakeToyCar() { Product product = new Product(); product.Name = "ToyCar"; product.Price = 100; return product; } } }
3.總結
委托基礎內容基本就是這些,回調方法在實際使用中也是最多的,上面回調方法的示例是有實用價值的,需要好好體會。委托還有多播委托等進階應用,在此不作介紹,但需要瞭解其概念,以便碰到相應場景時翻翻資料能找到解決方案。