設計模式C#實現(十五)——命令模式

来源:http://www.cnblogs.com/castdream/archive/2016/01/10/5118544.html
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意圖 0 適用性 1 結構 2 實現 3 效果 4 參考 5意圖將請求封裝成一個對象,客戶接受請求參數;可以對請求排隊或者記錄請求日誌,以及可以支持撤銷操作適用性抽象出待執行的動作以參數化某對象。命令模式是回調機制的一個面向對象的替代品在不同的時刻指定、排列和執行請求支持取消操作支持修...


 

 

意圖

將請求封裝成一個對象,客戶接受請求參數;可以對請求排隊或者記錄請求日誌,以及可以支持撤銷操作

適用性

  • 抽象出待執行的動作以參數化某對象。命令模式是回調機制的一個面向對象的替代品
  • 在不同的時刻指定、排列和執行請求
  • 支持取消操作
  • 支持修改日誌
  • 支持事務

結構

命令模式UML

實現

使用遙控器,實現對一個燈的遠程遙控。燈有開、關兩個操作。

  class Light
    {
        public void On()
        {
            Console.WriteLine("light is on");
        }
        public void Off()
        {
            Console.WriteLine("light is off");
        }
    }

首先抽象出操作類或者介面

  public interface ICommand
    {
        void Execute();
        void Undo();//撤銷
    }

對這開、關兩個操作請求進行封裝,操作需要一個對象作為初始化參數

 class LightOnCommand : ICommand
    {
        private Light _light;
        public LightOnCommand(Light light)
        {
            this._light = light;
        }
        public void Execute()
        {
            _light.On();
        }
        public void Undo()
        {
            _light.Off();
        }
    }
     class LightOffCommand:ICommand
    {
        private Light _light;
        public LightOffCommand(Light light)
        {
            this._light = light;
        }
        public void Execute()
        {
            _light.Off();
        }
        public void Undo()
        {
            _light.On();
        }
    }

遙控器接受請求作為初始化參數

class SimpleRemoteControl
    {
        private ICommand _onSlot;
        private ICommand _offSlot;
        private ICommand _lastCommand;//記錄最後一次操作請求
        public void SetCommand(ICommand onCommand,ICommand offCommand)
        {
            _onSlot = onCommand;
            _offSlot = offCommand;
        }
        public void OnButtonWasPressed()
        {
            _onSlot.Execute();
            _lastCommand = _onSlot;
        }
        public void OffButtonWasPressed()
        {
            _offSlot.Execute();
            _lastCommand = _offSlot;
        }
        public void Undo()
        {
            _lastCommand.Undo();
        }
    }

使用封裝好的請求對客戶(遙控器)進行參數化,使其可以控制燈,也可以封裝更多操作,使遙控器可以控制其他物品

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl();
            Light light = new Light();
            LightOnCommand lightOn = new LightOnCommand(light);
            LightOffCommand lightOff = new LightOffCommand(light);
            remote.SetCommand(lightOn, lightOff);
            remote.OnButtonWasPressed();
            remote.OffButtonWasPressed();
            remote.Undo();//撤銷上一步操作
            Console.ReadKey();
        }
    }

運行結果
運行結果

效果

  • 將調用操作的對象與知道如何實現該操作的對象解耦
  • 可以將多個命令裝配成一個複合命令
  • 增加新的命令無需修改已有的類

參考

  1. 《Head First 設計模式》
  2. 《設計模式》

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