裝飾模式 裝飾模式:在不對原有類進行修改的情況下動態的對它進行擴展一些功能 優缺點 優點: 缺點: 特點 結構 Component:裝飾對象和被裝飾對象的共同父類 ConcreteComponent:被裝飾類,也為具體實現類 Decorator:裝飾類,自裝飾類的父類 ConcreteDecorat ...
裝飾模式
裝飾模式:在不對原有類進行修改的情況下動態的對它進行擴展一些功能
- 優缺點
優點:
- 滿足開閉原則
- 能夠動態的增刪功能,比繼承更靈活
缺點:
- 會多出很多小類,增加了程式的複雜性
- 難以排錯(多級裝飾的對象,排錯需要逐級排查)
- 特點
- 裝飾對象和被裝飾對象有共同的父類
- 裝飾對象持有一個被裝飾對象的實例(體現為擁有一個屬性是父介面的對象)
- 裝飾對象對調用方傳過來的請求會轉發給被裝飾對象(體現為所有的子裝飾類在操作時都會調用裝飾類的方法,而裝飾類會通過調用父介面對象的方法去調用被裝飾對象的方法)
- 子裝飾類在調用裝飾對象的方法時會新增其他一些附加功能(裝飾模式的意義)
- 結構
Component:裝飾對象和被裝飾對象的共同父類
ConcreteComponent:被裝飾類,也為具體實現類
Decorator:裝飾類,自裝飾類的父類
ConcreteDecoratorA:子裝飾類,提供特定的裝飾
ConcreteDecoratorB:子裝飾類,提供特定的裝飾
更多的ConcreteDecorator(C,D,E,F)
- 代碼
例子:武裝機甲,一臺機甲,沒有任何裝備,現在需要給機甲裝上各種裝備,機甲是被裝飾對象,給機甲新增裝備為裝飾類,動態的添加武器裝備和防具裝備
被裝飾對象與裝飾對象的共同父類
/** * @ Author :fonxi * @ Date :2019/5/13 3:02 * @ Description:裝飾對象和被裝飾對象的共同父類 */ public interface Component { void operation(); }
被裝飾對象,擁有完整的操作
/** * @ Author :fonxi * @ Date :2019/5/13 3:06 * @ Description:被裝飾者對象 機甲類 */ public class ConcreteComponent implements Component{ @Override public void operation() { System.out.println("末日機甲前來報道,裝備:"); } }
裝飾類,持有一個被裝飾對象的引用,並且在被調用時,調用被裝飾對象的方法
/** * @ Author :fonxi * @ Date :2019/5/13 3:09 * @ Description:裝飾類 */ public abstract class Decorator implements Component { //持有一個被裝飾對象的引用 private Component component; public void setComponent(Component component) { this.component = component; } @Override public void operation() { if(component != null){ component.operation(); } } }
子裝飾類,在調用提供特定的裝飾操作時,調用父類方法
/** * @ Author :fonxi * @ Date :2019/5/13 3:18 * @ Description:具體裝飾類 機甲裝備武器改裝類 */ public class ConcreteDecoratorA extends Decorator{ @Override public void operation() { super.operation(); System.out.println("改裝:等離子高頻激光劍"); } }
同上
/** * @ Author :fonxi * @ Date :2019/5/13 3:28 * @ Description:具體裝飾類 機甲裝備防具改裝類 */ public class ConcreteDecoratorB extends Decorator{ @Override public void operation() { super.operation(); System.out.println("改裝:全適應立場防護盾"); } }
輸出結果:
末日機甲前來報到,裝備: 改裝:等離子高頻激光劍 改裝:全適應立場防護盾
- 總結
裝飾模式能動態的擴展一個類,並且不修改原來的類,能夠靈活的增刪,比繼承要好。(感覺作用和代理模式有點象^_^)