通過分析源碼可以更好理解List<T>的工作方式,幫助我們寫出更穩定的代碼。 List<T>源碼地址: https://github.com/dotnet/corefx/blob/master/src/System.Collections/src/System/Collections/Generic ...
通過分析源碼可以更好理解List<T>的工作方式,幫助我們寫出更穩定的代碼。
List<T>源碼地址: https://github.com/dotnet/corefx/blob/master/src/System.Collections/src/System/Collections/Generic/List.cs。
介面
List<T>實現的介面:IList<T>, IList, IReadOnlyList<T>
其實.net framework經過多代發展,List的介面確實是有點多了,添加新功能時為了相容老功能,一些舊的介面又不能丟掉,所以看上去有點複雜。先把這些介面捋一下:
IEnumerator是枚舉器介面,擁有枚舉元素的功能,成員有Current, MoveNext, Reset,這三個函數可以使集合支持遍歷。
IEnumerable是支持枚舉介面,實現這介面表示支持遍歷,成員就是上面的IEnumerator。
ICollection是集合介面,支持著集合的Count屬性和CopyTo操作,另外還有同步的屬性IsSynchronized(判斷是否線程安全)和SyncRoot(lock的對象)。
IList是集合的操作介面,支持索引器,Add, Remove, Insert, Contains等操作。
泛型部分基本是上面這些介面的泛型實現,不過IList<T>的一些操作放到ICollection<T>里了,可能微軟也覺得對於集合的一些操作放到ICollection更合理吧。
IReadOnlyCollection<T>是.net 4.5加進來的,可以認為是IList<T>的只讀版。
變數
1 private const int _defaultCapacity = 4; 2 3 private T[] _items; 4 5 private int _size; 6 7 private int _version; 8 9 private Object _syncRoot; 10 11 static readonly T[] _emptyArray = new T[0];
_defaultCapacity意思是new List<T>時預設大小是4。
_items就是存List<T>元素的數組了,List<T>也是基於數組實現的。
_size指元素個數。
_version看字面意思是版本,具體用處下麵看,與遍歷集合時經常碰到的集合被修改異常有關。
_syncRoot上面有說到,內置的用於lock的對象,如果在多線程時只是操作這個集合就可以lock這個來保證線程安全,當然一般來說這個是內部用的,雖然對List<T>本身來說沒什麼用,這個不取的話是不會把對象new出來的,對於鎖我們更常用的是在外面new一個readonly的object。
emptyArray這是個靜態只讀的空數組,所有沒有元素的List<T>都是用這個,所以兩個List<int>的_items其實是一樣的,都是這個_emptyArray。
構造函數
有三個構造函數
1 public List() 2 { 3 _items = _emptyArray; 4 }
最常用的,_items直接指向靜態空數組。
1 public List(int capacity) 2 { 3 if (capacity < 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(capacity), capacity, SR.ArgumentOutOfRange_NeedNonNegNum); 4 Contract.EndContractBlock(); 5 6 if (capacity == 0) 7 _items = _emptyArray; 8 else 9 _items = new T[capacity]; 10 }
可以通過capacity指定大小
1 public List(IEnumerable<T> collection) 2 { 3 if (collection == null) 4 throw new ArgumentNullException(nameof(collection)); 5 Contract.EndContractBlock(); 6 7 ICollection<T> c = collection as ICollection<T>; 8 if (c != null) 9 { 10 int count = c.Count; 11 if (count == 0) 12 { 13 _items = _emptyArray; 14 } 15 else 16 { 17 _items = new T[count]; 18 c.CopyTo(_items, 0); 19 _size = count; 20 } 21 } 22 else 23 { 24 _size = 0; 25 _items = _emptyArray; 26 // This enumerable could be empty. Let Add allocate a new array, if needed. 27 // Note it will also go to _defaultCapacity first, not 1, then 2, etc. 28 29 using (IEnumerator<T> en = collection.GetEnumerator()) 30 { 31 while (en.MoveNext()) 32 { 33 Add(en.Current); 34 } 35 } 36 } 37 }
初始添加一個集合, 先看是否是ICollection,看上面知道這個介面有Copy的功能,copy到_items里。如果不是ICollection,不過由於是IEnumerable,所以可以遍歷,一個一個加到_items里。
屬性
Count 返回的是_size,這個是元素的實際個數,不是數組大小。
IsSynchronized是false,表示並非用SyncRoot 來實現同步。List<T>不是線程安全,需要我們自己用鎖搞定,
IsReadOnly也是false, 那為什麼要繼承IReadOnlyList<T>呢,是為了提供一個轉換成只讀List的機會,比如有的方法不希望傳進來的List可以修改,就可以把參數設成IReadOnlyList。
1 Object System.Collections.ICollection.SyncRoot 2 { 3 get 4 { 5 if (_syncRoot == null) 6 { 7 System.Threading.Interlocked.CompareExchange<Object>(ref _syncRoot, new Object(), null); 8 } 9 return _syncRoot; 10 } 11 }
SyncRoot通過原子操作得到一個對象,對於List<T>來說並沒有用,對於某些集合比較有用,比如SyncHashtable,就是通過syncRoot來實現線程安全。
比較重要的Capacity:
1 public int Capacity 2 { 3 get 4 { 5 Contract.Ensures(Contract.Result<int>() >= 0); 6 return _items.Length; 7 } 8 set 9 { 10 if (value < _size) 11 { 12 throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(value), value, SR.ArgumentOutOfRange_SmallCapacity); 13 } 14 Contract.EndContractBlock(); 15 16 if (value != _items.Length) 17 { 18 if (value > 0) 19 { 20 var items = new T[value]; 21 Array.Copy(_items, 0, items, 0, _size); 22 _items = items; 23 } 24 else 25 { 26 _items = _emptyArray; 27 } 28 } 29 } 30 }
Capacity取的就是數組的長度,另外我們可以通過Capacity給List設置大小,即使這個List裡面已經有元素,會先new一個目標大小的數組,然後通過Array.Copy把現有元素複製到新數組裡。但一般情況下這些不用我們設置Capacity,添加新元素時發現長度不夠會自動擴大數組。Capacity是int型,說明最大是int.MaxValue,大約2G個,如果我們直接給List設置int.MaxValue就要看你的記憶體夠不夠2G*4也就是8G了,不夠的話會報OutofMemory Exception。其實個人覺得這裡Capacity用uint是不是更好。
用100M個,記憶體占用400M多
同樣100M個,由於是long,記憶體占了800M多
方法
看幾個重要的方法:
1 public void Add(T item) 2 { 3 if (_size == _items.Length) EnsureCapacity(_size + 1); 4 _items[_size++] = item; 5 _version++; 6 }
當前數組大小和元素個數相等時表明再Add的話大小不夠了,需要先通過EnsureCapacity擴容, _size+1指明瞭一個最小的擴容目標。
1 private void EnsureCapacity(int min) 2 { 3 if (_items.Length < min) 4 { 5 int newCapacity = _items.Length == 0 ? _defaultCapacity : _items.Length * 2; 6 // Allow the list to grow to maximum possible capacity (~2G elements) before encountering overflow. 7 // Note that this check works even when _items.Length overflowed thanks to the (uint) cast 8 //if ((uint)newCapacity > Array.MaxArrayLength) newCapacity = Array.MaxArrayLength; 9 if (newCapacity < min) newCapacity = min; 10 Capacity = newCapacity; 11 } 12 }
擴容方法,如果數組長度是0的話則用_defaultCapacity也就是4來做為數組長度,否則則以當前元素個數的2倍去擴大。如果新得到的長度比傳進來的min小的話則就用min,也就是選大的,這種情況在InsertRange時有可能發生,因為insert的list很可能比當前list的元素個數多。
Add函數里還有個_version++,這個_version可以在很多方法里看到,如remove, insert, sort等,但凡要修改集合都需要_version++。那這個_version有什麼用呢?
1 public void ForEach(Action<T> action) 2 { 3 if (action == null) 4 { 5 throw new ArgumentNullException(nameof(action)); 6 } 7 8 int version = _version; 9 10 for (int i = 0; i < _size; i++) 11 { 12 if (version != _version) 13 { 14 break; 15 } 16 action(_items[i]); 17 } 18 19 if (version != _version) 20 throw new InvalidOperationException(SR.InvalidOperation_EnumFailedVersion); 21 }
在遍歷時如果發現_version變了立即退出並拋出遍歷過程集合被修改異常,比如在foreach里remove或add元素就會導致這個異常。更常見的是出現在多線程時一個線程遍歷集合,另一個線程修改集合的時候,相信很多人吃過苦頭。
如果一個線程時想在遍歷時修改集合,比如刪除,可以用原始的for(int i=list.Count-1;i>=0;i--)方式。
另外用到version還有枚舉器Enumerator,MoveNext過程中同樣會檢測這個。
其他大部分方法都是通過Array的靜態函數實現,不多說,需要註意的是List<T>繼承自IList,所以可以轉成IList,轉之後泛型就沒了,如果是List<int>,轉成IList的話和IList<object>沒什麼兩樣,裝拆箱帶來的性能損失也值得註意。
總結
List<T>初始大小是4,自動擴容是以當前數組元素的兩倍或InsertRange目標list的元素個數來擴容(哪個大選哪個)。如果有比較確定的大小可以考慮提前設置,因為每次自動擴容需要重新分配數組和copy元素,性能損耗不小。
List<T>通過version來跟蹤集合是否發生改變,如果在foreach遍歷時發生改變則拋出異常。
List<T>並非線程安全,任何使用的時候都要考慮當前環境是否可能有多線程存在,是否需要用鎖來保證集合線程安全。