iOS學習筆記10-UIView動畫

来源:http://www.cnblogs.com/liutingIOS/archive/2016/04/08/5368799.html
-Advertisement-
Play Games

上次學習了 "iOS學習筆記09 核心動畫CoreAnimation" ,這次繼續學習動畫,上次使用的 很多人感覺使用起來很繁瑣,有沒有更加方便的動畫效果實現呢?答案是有的,那就是 UIView動畫封裝 一、UIView動畫 蘋果知道圖層動畫使用麻煩,就為我們封裝到了 里,使我們可以簡單的實現各種動 ...


上次學習了iOS學習筆記09-核心動畫CoreAnimation,這次繼續學習動畫,上次使用的CoreAnimation很多人感覺使用起來很繁瑣,有沒有更加方便的動畫效果實現呢?答案是有的,那就是UIView動畫封裝

一、UIView動畫

蘋果知道圖層動畫使用麻煩,就為我們封裝到了UIView里,使我們可以簡單的實現各種動畫效果。

1. 基礎動畫

主要實現方法為:
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration 
                      delay:(NSTimeInterval)delay
                    options:(UIViewAnimationOptions)options 
                 animations:(void (^)(void))ainimations 
                 completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
移動動畫使用實例:
/* 
  開始動畫,UIView的動畫方法執行完後動畫會停留在終點位置,而不需要進行任何特殊處理
  duration:執行時間
  delay:延遲時間
  options:動畫設置,例如自動恢復、勻速運動等
  completion:動畫完成回調方法
*/
[UIView animateWithDuration:5.0 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
    _imageView.center = location;
} completion:^(BOOL finished) {
    NSLog(@"Animation end.");
}];

上面的方法基本滿足大部分基礎動畫的要求,還有一種比較有趣的動畫效果

彈簧動畫效果:
/*
  創建彈性動畫
  damping:阻尼,範圍0-1,阻尼越接近於0,彈性效果越明顯
  springVelocity:彈性複位的速度
*/
[UIView animateWithDuration:5.0 delay:0 usingSpringWithDamping:0.1 
      initialSpringVelocity:1.0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
    _imageView.center = location;
} completion:^(BOOL finished) {
    NSLog(@"Animation end.");
}];

彈簧效果

UIView動畫方法中有個options參數,是枚舉類型,可以組合使用:

/* 常規動畫屬性設置,可以同時選擇多個,用或運算組合  */
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews/*< 動畫過程中保證子視圖跟隨運動 */          
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction/*< 動畫過程中允許用戶交互 */
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState/*< 所有視圖從當前狀態開始運行 */
UIViewAnimationOptionRepeat/*< 重覆運行動畫 */                 
UIViewAnimationOptionAutoreverse/*< 動畫運行結束後回到起始點 */             
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration/*< 忽略嵌套動畫時間設置 */ 
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve/*< 忽略嵌套動畫速度設置 */    
UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent/*< 動畫過程中重繪視圖,只適合轉場動畫 */    
UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews/*< 視圖切換直接隱藏舊視圖、顯示新視圖,只適合轉場動畫 */   
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions/*< 不繼承父動畫設置或動畫類型 */  

/* 動畫速度變化控制,其中選一個進行設置 */    
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut/*< 動畫先緩慢,後逐漸加速,預設值 */       
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn/*< 動畫逐漸變慢 */          
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut/*< 動畫逐漸加速 */             
UIViewAnimationOptionCurveLinear/*< 動畫勻速執行 */            

2. 關鍵幀動畫

主要實現方法為:
+ (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration 
                               delay:(NSTimeInterval)delay
                             options:(UIViewAnimationOptions)options 
                          animations:(void (^)(void))ainimations 
                          completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
實例:
[UIView animateKeyframesWithDuration:5.0 delay:0 
        options:UIViewAnimationOptionCurveLinear | UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{ 
    //第一個關鍵幀:從0秒開始持續50%的時間,也就是5.0*0.5=2.5秒
    [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.0 relativeDuration:0.5 animations:^{
        _imageView.center = location1;
    }];
    //第二個關鍵幀:從50%時間開始持續25%的時間,也就是5.0*0.25=1.25秒
    [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.5 relativeDuration:0.25 animations:^{
        _imageView.center = location2;
    }];
    //第三個關鍵幀:從75%時間開始持續25%的時間,也就是5.0*0.25=1.25秒
    [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.75 relativeDuration:0.25 animations:^{
        _imageView.center = location3;
    }];
} completion:^(BOOL finished) {
    NSLog(@"Animation end.");
}];
關鍵幀動畫的options多了一些選擇:
/* 動畫模式選擇,選擇一個 */
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear/*< 連續運算模式 */
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscreter/*< 離散運算模式 */
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePacedr/*< 均勻執行運算模式 */
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicr/*< 平滑運算模式 */
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPacedr/*< 平滑均勻運算模式 */

動畫模式示意圖

UIView動畫現在只支持屬性關鍵幀動畫,不支持路徑關鍵幀動畫

3. 轉場動畫

主要實現方法為:
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view 
                  duration:(NSTimeInterval)duration 
                   options:(UIViewAnimationOptions)options 
                animations:(void (^)(void))ainimations 
                completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
實例:
#pragma mark 轉場動畫
- (void)transitionAnimation:(BOOL)isNext{
    UIViewAnimationOptions option;
    if (isNext) {
        option = UIViewAnimationOptionCurveLinear | UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight;
    } else {
        option = UIViewAnimationOptionCurveLinear | UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft;
    }
    [UIView transitionWithView:_imageView duration:1.0 options:option animations:^{
        _imageView.image = [self getImage:isNext];
    } completion:nil];
}
轉場動畫options多了一些選擇:
/* 轉場類型 */
UIViewAnimationOptionTransitionNone/*< 沒有轉場動畫效果 */
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft/*< 從左側翻轉效果 */
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight/*< 從右側翻轉效果 */
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp/*< 向後翻頁的動畫過渡效果 */  
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown/*< 向前翻頁的動畫過渡效果 */   
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve/*< 溶解消失效果 */ 
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop/*< 從上方翻轉效果 */
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom/*< 從底部翻轉效果 */
  • 使用UIView動畫封裝的轉場動畫效果少,這裡無法直接使用私有API
  • 兩個視圖之間轉場可以使用
    ```
  • (void)transitionFromView:(UIView )fromView
    toView:(UIView
    )toView
    duration:(NSTimeInterval)duration
    options:(UIViewAnimationOptions)options
    completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
    ```
  • 預設情況,轉出的視圖會從父視圖移除,轉入後重新添加

轉場動畫效果圖,是不是很炫啊,不過這個是CoreAnimation的


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 昨天記錄了棧方法和隊列方法。今天把餘下的幾種方法也記錄下來。 (一)重排序方法 reverse()方法可以反轉數組的順序。例如: var num=[1,4,5,2,7]; num.reverse(); alert(num);//輸出7,2,5,4,1 sort()方法則是按升序排列數組,即從小到大排 ...
  • 在慕課網上學習了五子棋的課程,感覺挺不錯。然後自己寫了個關於五子棋的android程式,從中還是能夠學習到很多東西的。現在我們開始今天五子棋程式的編寫歷程。程式的源碼請參見友情鏈接: 目錄導航 好了,我們現在開始一步步的構建出項目來,首先是如下的項目結構圖: 運行的效果圖: 一些前期做準備的代碼 一 ...
  • App Store: Pinyin Comparison 拼音辨別 做了一新個圖標,至少比上一個好多了。拼音應用的圖標大多千篇一律,這回嘗試做個不一樣的。 簡化了首頁顏色,首頁的黑色換成了金色,看著更舒服。主題藍色,金色都變淺了點,不再那麼暗。 上一個版本星期日提交,審核了一個星期。這個版本星期二提 ...
  • 本文轉自文頂頂,稍加修改 1.for迴圈 要遍歷字典、數組或者是集合,for迴圈是最簡單也用的比較多的方法 優點:簡單 缺點:由於字典和集合內部是無序的,導致我們在遍歷字典和集合的時候需要藉助一個新的『數組』作為中介來處理,多出了一部分開銷。 2.for....in....遍歷 在Objective ...
  • 在github上面有很多的第三方類庫,大大節約了大家的開發時間 下載地址:https://github.com/gsdios/SDCycleScrollView 現已支持cocoapods導入:pod 'SDCycleScrollView','~> 1.61' 效果 具體實現代碼 ...
  • 前言 在iOS開發中,很多公司對項目的版本控制管理都使用了git,當然也有部分公司使用的是svn。當年我最初接觸的是svn,覺得使用起來挺方便的,但是每次切分支都需要下載一份新的代碼起來,這實在太麻煩了,而且公司的網路下載一個項目的所有資源起來也有數百M,這還用工作麽? 當年,第一次聽說github ...
  • 1、墨刀 https://modao.cc/ ...
  • Android內打日誌用的當然是Log.i(tag,string),調試時的日誌輸出可以很快的反映一些問題,方便我們跟進。 但是如果連日誌都打不出來了怎麼辦呢,我今天就遇到了比較坑的問題。項目里別的日誌都輸出正常,偏偏我寫的Log.i沒有列印出東西,過濾器,進程,什麼的,都設置好了,日誌死活出不來。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...