設計模式 | 代理模式(proxy)

来源:https://www.cnblogs.com/imoqian/archive/2019/04/09/10678850.html
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定義: 為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。 結構:(書中圖,侵刪) 一個定義公共方法的介面 一個真實實體 一個含有真實實體引用的代理類 我思考了一下,咱們的科學上網就是一種代理 如上圖,假如要訪問油管,我們需要先將請求發給代理伺服器,由代理伺服器幫我們訪問目標網站。 但是一般這種目標網站 ...


定義:

為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。

結構:(書中圖,侵刪)

一個定義公共方法的介面 一個真實實體 一個含有真實實體引用的代理類

實例:

我思考了一下,咱們的科學上網就是一種代理 如上圖,假如要訪問油管,我們需要先將請求發給代理伺服器,由代理伺服器幫我們訪問目標網站。 但是一般這種目標網站是不知道真正訪問的人——也就是我的存在的。   用代碼來表示: 公共介面,都有訪問的方法
package designpattern.proxy;

public interface Visit {
    void visit(String address);
}

真實類(自己的電腦):

package designpattern.proxy;

public class PC implements Visit {

    @Override
    public void visit(String address) {
        System.out.println("訪問" + address);
    }

}

代理類(代理伺服器):

package designpattern.proxy;

public class Proxy implements Visit {
    PC pc;

    public Proxy(PC pc) {
        this.pc = pc;
    }

    @Override
    public void visit(String address) {
        pc.visit(address);
    }

}

客戶端:

package designpattern.proxy;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Proxy proxy = new Proxy(new PC());
        proxy.visit("youtube.com");
    }
}
結果輸出:
訪問youtube.com

總結:

這個設計模式相對來說比較簡單,就相當於授權給別人,讓別人幫我幹事; 有點像古代尚方寶劍的感覺,見到此劍,如朕親臨。(一不小心中二了起來) 生活中也很常見,所以理解起來比較容易。

 


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