設計模式 | 工廠方法模式(factory method)

来源:https://www.cnblogs.com/imoqian/archive/2019/04/09/10679343.html
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定義: 定義: 定義一個用於創建對象的介面,讓子類決定實例化哪一個類。工廠方法使一個類的實例化延遲到其子類。 結構:(書中圖,侵刪) 一個工廠的抽象介面 若幹個具體的工廠類 一個需要創建對象的抽象介面 若幹個所需創建的對象的類 較之簡單工廠方法,多了一層抽象——將工廠也抽象了;由原來的一個萬能工廠變 ...


定義:

定義一個用於創建對象的介面,讓子類決定實例化哪一個類。工廠方法使一個類的實例化延遲到其子類。

結構:(書中圖,侵刪)

一個工廠的抽象介面 若幹個具體的工廠類 一個需要創建對象的抽象介面 若幹個所需創建的對象的類   較之簡單工廠方法,多了一層抽象——將工廠也抽象了;由原來的一個萬能工廠變為現在的若幹個各司其職的工廠。   導致的結果就是:原本新增一個要創建的對象需要直接修改萬能工廠類,增加判斷,違反了開放-封閉原則; 現在工廠相關代碼不用改,只需要新增工廠類即可,同時將判斷轉移給了客戶端。

實例:

既然是和簡單工廠相對比,就還是延用之前計算器的例子:(同樣,為了代碼簡潔不考慮輸入不合法等代碼健壯性) 抽象工廠介面:
package designpattern.factorymethod;

import designpattern.staticfactorymethod.Calculate;

public interface CalculateFactory {
    Calculate create();
}
若幹工廠介面: 加
package designpattern.factorymethod;

import designpattern.staticfactorymethod.Calculate;
import designpattern.staticfactorymethod.Plus;

public class PlusFactory implements CalculateFactory{

    @Override
    public Calculate create() {
        return new Plus();
    }

}
package designpattern.factorymethod;

import designpattern.staticfactorymethod.Calculate;
import designpattern.staticfactorymethod.Minus;

public class MinusFactory implements CalculateFactory {

    @Override
    public Calculate create() {
        return new Minus();
    }

}

package designpattern.factorymethod;

import designpattern.staticfactorymethod.Calculate;
import designpattern.staticfactorymethod.Multiply;

public class MultiplyFactory implements CalculateFactory {

    @Override
    public Calculate create() {
        return new Multiply();
    }

}
package designpattern.factorymethod;

import designpattern.staticfactorymethod.Calculate;
import designpattern.staticfactorymethod.Divide;

public class DivideFactory implements CalculateFactory {

    @Override
    public Calculate create() {
        return new Divide();
    }

}

抽象計算類及若幹具體計算類:(延用之前簡單工廠方法的代碼) 抽象類:
package designpattern.staticfactorymethod;

public abstract class Calculate {
    public double num1;
    public double num2;

    Calculate() {
    }

    Calculate(double num1, double num2) {
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
    }

    public abstract double calculate();
}

加:

package designpattern.staticfactorymethod;

public class Plus extends Calculate {
    public Plus() {
    }

    Plus(double num1, double num2) {
        super(num1, num2);
    }

    @Override
    public double calculate() {
        return num1 + num2;
    }

}
package designpattern.staticfactorymethod;

public class Minus extends Calculate {
    public Minus() {
    }

    Minus(double num1, double num2) {
        super(num1, num2);
    }

    @Override
    public double calculate() {
        return num1 - num2;
    }

}
package designpattern.staticfactorymethod;

public class Multiply extends Calculate {
    public Multiply() {
    }

    Multiply(double num1, double num2) {
        super(num1, num2);
    }

    @Override
    public double calculate() {
        return num1 * num2;
    }

}
package designpattern.staticfactorymethod;

public class Divide extends Calculate {
    public Divide() {
    }

    Divide(double num1, double num2) {
        super(num1, num2);
    }

    @Override
    public double calculate() {
        return num1 / num2;
    }

}
客戶端:
package designpattern.factorymethod;

import java.util.Scanner;

import designpattern.staticfactorymethod.Calculate;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("請輸入一個數字");
        double num1 = scanner.nextDouble();
        System.out.println("請輸入一個運算符:+、-、*、/");
        String operator = scanner.next();// 不能用nextLine(),會把上一個回車給吸收
        System.out.println("請輸入一個數字");
        double num2 = scanner.nextDouble();
        CalculateFactory calculateFactory = null;

        switch (operator) {
        case "+":
            calculateFactory = new PlusFactory();
            break;
        case "-":
            calculateFactory = new MinusFactory();
            break;
        case "*":
            calculateFactory = new MultiplyFactory();
            break;
        case "/":
            calculateFactory = new DivideFactory();
            break;
        default:
            break;
        }
        Calculate calculate = calculateFactory.create();
        calculate.num1 = num1;
        calculate.num2 = num2;
        System.out.println(calculate.calculate());
        scanner.close();
    }
}

總結:

工廠方法模式就是在簡單工廠方法模式的基礎上進一步抽象,使其符合開放-封閉原則。 個人理解,在輕量級系統,或者工廠所能創建的東西較少可能修改的情況下,可以考慮使用簡單工廠模式; 否則,需要使用工廠方法模式。

 


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