c語言----<項目>_小游戲<2048>

来源:https://www.cnblogs.com/0x0000/archive/2019/01/25/10322032.html
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2048 小游戲 主要是針對邏輯思維的一個訓練. 主要學習方面:1.隨機數產生的概率.2.行與列在進行移動的時候幾種情況.3.MessageBox的使用 include include include include using namespace std; int board[4][4] = {0 ...


2048 小游戲 主要是針對邏輯思維的一個訓練.

主要學習方面:1.隨機數產生的概率.2.行與列在進行移動的時候幾種情況.3.MessageBox的使用

#include <iostream>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
int board[4][4] = {0};                          //二維數組
int if_need_rand;                               //是否生成隨機數
int if_game_over;                               //游戲結束
void showGame() {                               //列印邊框
    system("cls");                              //刷新屏幕
    printf("┏━━━┳━━━┳━━━┳━━━┓\n");
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        printf("┃");
        for (int j = 0; j < 4;j++) {
            if (board[i][j]==0) {
            printf("   ┃");
            }
            else {
                printf("%3d┃",board[i][j]);
            }
        }
        if (i<3) {
            printf("\n┣━━━╋━━━╋━━━╋━━━┫\n");
        }
        else {
            printf("\n┗━━━┻━━━┻━━━┻━━━┛\n");
        }
    }
}
//設計隨機數
void addRand() {
    //隨機數種子
    srand((unsigned)time(NULL));
    int i, j;//行列
    while (1) {
        i = rand() % 4;
        j = rand() % 4;
        if (board[i][j]==0) {
            //三目運算符,幾率時2分之一
            board[i][j] = (rand() % 3 ? 2 : 4);
            break;
        }
        else {
            continue;
        }
    }
}
//初始化
void initGame() {
    if_need_rand = 1;
    if_game_over = 0;
    int i, j;
    i = rand() % 4;
    j = rand() % 4;
    board[i][j] = 2;
    //將數組內值,賦值為0;重新初始化
    for (int i = 0; i < 4; ++i) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            board[i][j] = 0;
        }
    }
    addRand();
    showGame();
}
//方向分為上下左右
//左移
void moveleft() {
    for (int i = 0; i < 4;i++) {
        for (int j = 1, k = 0; j < 4;++j) {
            //先找到K項後面第一個不為0的項
            if (board[i][j]!=0) {
                //分為三個情況.相等,k項是0,不等
                //相等
                if (board[i][k]==board[i][j]) {
                    board[i][k++] <<= 1;        //k++先賦值給k而後k++到下一個位置,進行判斷
                    board[i][j] = 0;
                    if_need_rand = 1;
                }else
                //k項是0
                if (board[i][k]==0) {
                    board[i][k] = board[i][j];
                    board[i][j] = 0;
                    if_need_rand = 1;
                }
                //k項與j項不等,有兩種情況,j項就在k項後邊,
                //所以不能將j項賦值為0
                else {
                    board[i][++k] = board[i][j];
                    if (j!=k) {
                        board[i][j] = 0;
                        if_need_rand = 1;
                    }
                }
            }
        }
    }
}
//右移
void moveRinght() {
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 2, k = 3; j >= 0; j--) {
            //先找到K項後面第一個不為0的項
            if (board[i][j] != 0) {
                //分為三個情況.相等,k項是0,不等
                //相等
                if (board[i][k] == board[i][j]) {
                    board[i][k--] <<= 1;
                    board[i][j] = 0;
                    if_need_rand = 1;
                }
                else
                    //k項是0
                    if (board[i][k] == 0) {
                        board[i][k] = board[i][j];
                        board[i][j] = 0;
                        if_need_rand = 1;
                    }
                //k項與j項不等,有兩種情況,j項就在k項後邊,
                //所以不能將j項賦值為0
                    else {
                        board[i][--k] = board[i][j];
                        if (j != k) {
                            board[i][j] = 0;
                            if_need_rand = 1;
                        }
                    }
            }
        }
    }
}
//上移
void moveup() {
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 1, k = 0; j < 4; ++j) {
            //先找到K項後面第一個不為0的項
            if (board[j][i] != 0) {
                //分為三個情況.相等,k項是0,不等
                //相等
                if (board[k][i] == board[j][i]) {
                    board[k++][i] <<= 1;
                    board[j][i] = 0;
                    if_need_rand = 1;
                }
                else
                    //k項是0
                    if (board[k][i] == 0) {
                        board[k][i] = board[j][i];
                        board[j][i] = 0;
                        if_need_rand = 1;
                    }
                //k項與j項不等,有兩種情況,j項就在k項後邊,
                //所以不能將j項賦值為0
                    else {
                        board[++k][i] = board[j][i];
                        if (j != k) {
                            board[j][i] = 0;
                            if_need_rand = 1;
                        }
                    }
            }
        }
    }
}
//下移
void moveDown() {
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 2, k = 3; j >=0; --j) {
            //先找到K項後面第一個不為0的項
            if (board[j][i] != 0) {
                //分為三個情況.相等,k項是0,不等
                //相等
                if (board[k][i] == board[j][i]) {
                    board[k--][i] <<= 1;
                    board[j][i] = 0;
                    if_need_rand = 1;
                }
                else
                    //k項是0
                    if (board[k][i] == 0) {
                        board[k][i] = board[j][i];
                        board[j][i] = 0;
                        if_need_rand = 1;
                    }
                //k項與j項不等,有兩種情況,j項就在k項後邊,
                //所以不能將j項賦值為0
                    else {
                        board[--k][i] = board[j][i];
                        if (j != k) {
                            board[j][i] = 0;
                            if_need_rand = 1;
                        }
                    }
            }
        }
    }
}
//查看有沒有空著的格子
int getNull() {
    int n = 0;
    for (int i = 0; i < 4; ++i) {
        for (int j = 0; j < 4; ++j) {
            if (board[i][j] == 0) {
                n++;
            }
        }
    }
    return n;
}
//比較相鄰的兩個數,是否相等
void gameOver() {
    for (int i = 0; i < 4; ++i) {
        for (int j = 0; j < 3; ++j) {
            if (board[i][j] == board[i][j + 1] || board[j][i] == board[j + 1][i]) {
                if_game_over = 0;
                return;
            }
        }
    }
    if_game_over = 1;
}
//執行函數
void startGame() {
    on:
    initGame();             
    while (1) {
        if_need_rand = 0;//首先將隨機值設為0.
        switch (_getch())
        {
        case 'a':
        case 'A':
        case 75:
            moveleft();
        break;
        case 'd':
        case 'D':
        case 77:
            moveRinght();
            break;
        case 'w':
        case 'W':
        case 72:
            moveup();
            break;
        case 's':
        case 'S':
        case 80:
            moveDown();
        default:
            break;
        }
        if (if_need_rand) {
            addRand();
            showGame();
        }
        //游戲判斷
        if (getNull()==0) {
            gameOver();
            if (if_game_over) {
                if (MessageBox(NULL,L"是否重來一局!",L"游戲結束",MB_YESNO)==IDYES) { 
                    goto on;
                }
                else {
                    return;
                }
            }
        }
    }
}


int main() {
    startGame();
    return 0;
}

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