設計模式第三篇-裝飾者模式

来源:https://www.cnblogs.com/yuanqinnan/archive/2018/12/21/10155806.html
-Advertisement-
Play Games

一、引言 先看一個開發問題,很多人都玩過英雄聯盟這款游戲:裡面有各種英雄,每個英雄都有各自的技能(一般是4個主動技能),每升一級可以升級一個技能,但是可升級的技能不固定。我們需要通過技能狀態來計算傷害,這個時候組合就非常多了(理論上是英雄數*技能數)。如果用繼承來解決的話,那麼子類就爆炸多了。 除了 ...


一、引言

先看一個開發問題,很多人都玩過英雄聯盟這款游戲:裡面有各種英雄,每個英雄都有各自的技能(一般是4個主動技能),每升一級可以升級一個技能,但是可升級的技能不固定。我們需要通過技能狀態來計算傷害,這個時候組合就非常多了(理論上是英雄數*技能數)。如果用繼承來解決的話,那麼子類就爆炸多了。

除了繼承還有一種設計,就是在基類上增加布爾變數,如Q,E等,然後提供一些has(get)和set方法來設置這些布爾值,子類里通過擴展計算傷害值,這個看起來是一個可行的設計,但這個設計也會有一些問題。

1.每個技能可以多次加點,單純靠布爾值是處理不了的。

2.技能有可能會進行調整,那麼我們就必須通過修改基類來處理。

3.游戲裡面還有裝備這種情況,增加裝備也是相當於多了技能(貌似用裝備來做例子更合適)。。。

我們用更好的方法來解決這個問題

這個問題的本質是擴展,我們想要擴展一些功能,但是不想用繼承。裝飾者模式可以解決這個問題

二、裝飾者模式

定義:動態地將責任附加到對象上。若要擴展功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。

意圖:動態地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾器模式相比生成子類更為靈活。

主要解決:一般的,我們為了擴展一個類經常使用繼承方式實現,由於繼承為類引入靜態特征,並且隨著擴展功能的增多,子類會很膨脹。

何時使用:在不想增加很多子類的情況下擴展類。

如何解決:將具體功能職責劃分,同時繼承裝飾者模式。

裝飾者通用類圖:

 

三、實現

英雄聯盟游戲實現

//抽象基類
public abstract class Hero {
    //學習技能
    public abstract void learnSkills();
}

//具體英雄蘭博,需要被擴展的類
public class Lanbo extends Hero {
    //英雄屬性
    private String name;

    public Lanbo(String name){
        this.name = name;
    }
    @Override
    public void learnSkills() {
        System.out.println(name + "學習了以上技能!");
    }
}

//抽象技能類,裝飾者的抽象基類
public abstract class Skills extends Hero {
    private Hero hero;

    public Skills(Hero hero){
        this.hero = hero;
    }

    @Override
    public void learnSkills() {
        if(hero!=null){
            hero.learnSkills();
        }
    }
}

//具體裝飾子類,用來裝飾 Q技能
public class Skill_Q extends Skills {
    private  String skillName;

    public Skill_Q(Hero hero,String skillName) {
        super(hero);
        this.skillName=skillName;
    }
    @Override
    public void learnSkills() {
        System.out.println("學習了技能Q:" +skillName);
        super.learnSkills();
    }
}
//具體裝飾子類,用來裝飾 W技能
public class Skill_W extends Skills {
    private  String skillName;

    public Skill_W(Hero hero,String skillName) {
        super(hero);
        this.skillName=skillName;
    }
    @Override
    public void learnSkills() {
        System.out.println("學習了技能W:" +skillName);
        super.learnSkills();
    }
}
//具體裝飾子類,用來裝飾E技能
public class Skill_E extends Skills {
    private  String skillName;
    public Skill_E(Hero hero,String skillName) {
        super(hero);
        this.skillName=skillName;
    }
    @Override
    public void learnSkills() {
        System.out.println("學習了技能E:" +skillName);
        super.learnSkills();
    }
}
//具體裝飾子類,用來裝飾R技能
public class Skill_R extends Skills {
    private  String skillName;

    public Skill_R(Hero hero,String skillName) {
        super(hero);
        this.skillName=skillName;
    }
    @Override
    public void learnSkills() {
        System.out.println("學習了技能R:" +skillName);
        super.learnSkills();
    }
}

運行:

        //選擇英雄
        Hero hero = new Lanbo("蘭博");
        Skills q = new Skill_Q(hero,"縱火盛宴");
        Skills w = new Skill_W(q,"破碎護盾");
        Skills e = new Skill_E(w,"電子魚叉");
        Skills r = new Skill_R(e,"恆溫灼燒");
        //學習技能
        r.learnSkills();

運行結果:

四、總結

優點

  1. 裝飾這模式和繼承的目的都是擴展對象的功能,但裝飾者模式比繼承更靈活
  2. 通過使用不同的具體裝飾類以及這些類的排列組合,設計師可以創造出很多不同行為的組合
  3. 裝飾者模式有很好地可擴展性

缺點:裝飾者模式會導致設計中出現許多小對象,如果過度使用,會讓程式變的更複雜。並且更多的對象會是的差錯變得困難,特別是這些對象看上去都很像。

java.io類就是用的裝飾者模式

 

 

 相關代碼:https://gitee.com/yuanqinnan/pattern

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 由於最近沒有什麼項目可做,所以學習了react框架,這裡只是作為自己的筆記作為以後參考,如果要學習還是去官網去學習比較好一些。 首先ES6肯定是要有一定的使用基礎的,現在大多都是基於es6來開發。 babel 由於現在ES6對瀏覽器的支持還不是那麼好,所以babel就應運而生了,它的主要作用就是把E ...
  • Thymeleaf是什麼? Thymeleaf是適用於Web和獨立環境的現代伺服器端Java模板引擎。相比於JSP,Thymeleaf更簡潔,渲染性能更好,維護性更好,它可以XML/XHTML/HTML5, JavaScript, CSS ,甚至文本文件,避免了JSP頁面代碼與Java代碼混合的情況 ...
  • (冰雪林中著此身,不同桃李混芳塵) 用js實現簡單的倒計時結束頁面跳轉效果,主要用到setInterval()和clearInterval()方法,頁面跳轉使用window.location.href = " "。倒計時結束後在當前頁面進行跳轉。 效果圖: 代碼: ...
  • 本次練習錯誤總結: 1. for迴圈要套到按鈕的onclick裡面,否則onclick點擊事件無法依次執行。 2. var n1, var n2 這兩個變數是arr.sort排序使用的,所以應該放在sort() 函數裡面。 3.arr.sort(function (li1,li2) 這個排序函數的l ...
  • 一、安裝node 打開cmd輸入node -v查看是否安裝成功 顯示node版本號表示安裝成功,顯示‘node’不是內部或外部命令表示未安裝node。node安裝地址:http://nodejs.cn/download/註 :安裝 vue-cli 腳手架目前需要node版本為 v4.0 以上。 二、 ...
  • 所有基礎課程鏈接: 1.JavaScript基礎視頻教程總結(001-010章) 2.JavaScript基礎視頻教程總結(011-020章) 3. JavaScript基礎視頻教程總結(021-030章) 4. JavaScript基礎視頻教程總結(031-040章) 5. JavaScript基 ...
  • document.getElementById('textarea').value; $("#textarea").val() ...
  • 第一次發送的時候會先發送OPTIONS, 第二次才發送POST, 解決方法: 引用qs模塊 安裝qs依賴 npm install qs --save 引入qs依賴 import qs from 'qs' // 添加請求攔截器axios.interceptors.request.use(config ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...