設計模式——創建型模式

来源:https://www.cnblogs.com/didadida/archive/2018/12/19/10141665.html
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學習一個設計模式,至少應該明白,這種設計模式要解決什麼問題,什麼時候可以使用,他是如何解決問題的,要記住關鍵代碼,還有優缺點是什麼。 創建型模式 創建型模式顧名思義,就是用來創建對象的。有時候為了保證創建的對象唯一,或者創建的高效等等,就需要用到這些設計模式。 單例模式 單例模式就是保證創建的對象是 ...


學習一個設計模式,至少應該明白,這種設計模式要解決什麼問題,什麼時候可以使用,他是如何解決問題的,要記住關鍵代碼,還有優缺點是什麼。

創建型模式

創建型模式顧名思義,就是用來創建對象的。有時候為了保證創建的對象唯一,或者創建的高效等等,就需要用到這些設計模式。

單例模式

單例模式就是保證創建的對象是唯一的,實現方式並不唯一,下麵會考慮多線程環境下的實現。
然後單例模式有三個要點:

  1. 某個類只能有一個實例。
  2. 它必須自行創建這個類的實例。
  3. 它必須自行向整個系統提供這個實例。

下麵是非多線程情況下的單例模式(最簡單的實現方式)——任務管理器的實現

class TaskManager{
    private static TaskManager tm = null;
    private TaskManager(){...}
    public void displayProcesses(){...}
    public void displayService(){...}

    public static TaskManager getInstance(){
        if(tm == null){
            tm = new TaskManager();
        }
        retrun tm;
    }
}

上述代碼中,tm實例和初始化方法無法被外界訪問(也就是不能被new),外界只能通過調用getInstance方法去獲取這個類的實例,那麼為什麼實例必須是static的呢?(tm)

  1. 通過靜態的類方法(getInstance) 獲取instance,該方法是靜態方法,instance由該方法返回(被該方法使用),如果instance非靜態,無法被getInstance調用;
  2. instance需要在調用getInstance時候被初始化,只有static的成員才能在沒有創建對象時進行初始化。且類的靜態成員在類第一次被使用時初始化後就不會再被初始化,保證了單例。(最主要的原因)
  3. static類型的instance存在靜態存儲區,每次調用時,都指向的同一個對象。

下麵我們考慮多線程情況下的單例模式,餓漢單例模式和懶漢單例模式。

餓漢單例模式

餓漢單例模式能保證在多線程情況下的對象唯一性,那他是怎麼實現的呢?
最關鍵的一點,是他在類載入的時候就創建好了對象,這樣就保證對象已經存在。

class EagerSingleton{
    private static finale EagerSingleton = new EagerSingleton();
    private EagerSingleton(){}
    public static EagerSingleton getInstance(){
        return instance;
    }
}

懶漢單例模式

懶漢單例模式用到了一種技術叫做延遲載入技術(Lazy Load),即類載入時並不自行實例化,需要的時候再載入實例,為了避免多個線程同時調用getInstance(),可以使用關鍵字synchronized,另外可以通過對代碼塊進行同步,而不是對這個getInstance方法同步來優化。

簡單工廠模式

首先要說明的是,工廠方法模式是最常用的創建模式,簡單工廠模式是工廠方法模式的基礎。直接放代碼:

package CreatePartten;

/**
 * Created by Lettino on 2018/11/12
 */
interface Chart {
    public void display();
}

class HistogramChart implements Chart {
    public HistogramChart() {
        System.out.println("創建柱狀圖");
    }

    public void display() {
        System.out.println("創建柱狀圖");
    }
}

class PieChart implements Chart {
    public PieChart() {
        System.out.println("創建餅圖");
    }

    public void display() {
        System.out.println("創建餅圖");
    }
}

class LineChart implements Chart {
    public LineChart() {
        System.out.println("創建折線圖");
    }

    public void display() {
        System.out.println("創建折線圖");
    }
}

public class ChartFactory {
    public static Chart getChart(String type) {
        Chart chart = null;
        if (type.equalsIgnoreCase("histogram")) {
            chart = new HistogramChart();
            System.out.println("初始化設置柱狀圖");
        } else if (type.equalsIgnoreCase("pie")) {
            chart = new PieChart();
            System.out.println("初始化設置餅圖");
        } else if (type.equalsIgnoreCase("line")) {
            chart = new LineChart();
            System.out.println("初始化設置折線圖");
        }
        return chart;
    }
}

優點:

  1. 這個時候,只需要客戶端調用ChartFactory就可以創建對應的類了,而且客戶端並不需要知道創建的過程,降低了耦合性,如果需要更換產品,只需要修改傳入的參數即可。
  2. 另外還可以通過XML將參數提取出來,這樣就可以只修改配置文件來創建需要創建的對象。

缺點:

  1. 這個簡單工廠類中集合了所有產品的創建邏輯,指責過大,一旦這個類出現問題,所有的類的不能創建。
  2. 擴展比較困難,每次擴展需要修改工廠類,這個違背開閉原則,如果產品類型過多,會造成工廠邏輯過於複雜。
  3. 簡單工廠使用了靜態工廠方法,造成工廠角色無法形成繼承的等級結構。

    使用場景

  4. 工廠類負責創建的對象比較少,不會造成工廠類中的業務邏輯太過複雜。
  5. 客戶端只知道傳入工廠類的參數,對於如何創建對象並不關心。

工廠方法模式

工廠方法模式中包含四個角色:

  1. Product(抽象產品) 他是定義產品的藉口,是工廠方法模式鎖創建對象的超類型,也是產品對象的公共父類。
  2. ConcreteProduct(具體產品) 它實現了抽象產品藉口,某種類型的具體產品由專門的具體工廠創建,具體工廠和具體產品之間一一對應。
  3. Factory(抽象工廠) 在抽象工廠類,聲明瞭工廠方法(Factory Method)用於返回一個產品。抽象工廠是工廠方法模式的核心,所有創建對象的工廠類都必須實現該介面。
  4. ConcreteFactory(具體工廠) 他是具體工廠類的子類,實現了抽象工廠中定義的工廠方法,並可由客戶端,返回一個具體產品類的實例。
    與簡單工廠模式相比,工廠方法模式最重要的區別是引入了抽象工廠角色,抽象工廠可以是介面,也可以是抽象類或者具體類。

    抽象工廠模式


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