備忘錄模式 Memento 快照模式 標記Token模式 行為型 設計模式(二十二)

来源:https://www.cnblogs.com/noteless/archive/2018/12/19/10142791.html
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備忘錄模式 Memento 又稱為快照模式 標記Token模式 是一種行為型設計模式,備忘錄模式在外部對對象的狀態進行保存,核心是如何外部保存並且數據還能夠保障安全隱私,本文對備忘錄模式的意圖、結構給出了簡單的介紹,並且給出了代碼的演化過程,以及備忘錄模式的Java實現以及變型,以及備忘錄模式的使用... ...


備忘錄模式 Memento image_5c19dcbd_5407   沿著腳印,走過你來時的路,回到原點。     苦海翻起愛恨   在世間難逃避命運   相親竟不可接近   或我應該相信是緣份   一首《一生所愛》觸動了多少人的心弦,一段五百年都沒有結果的愛情,讓多少人潸然淚下。 有人說:當你真正看懂了《大話西游》,你就真的懂了愛情;那麼,當你聽懂了《一生所愛》,你就真的懂了什麼是哀傷和無奈。 《大話西游》是不可超越的經典,在《月光寶盒》中,至尊寶為了救白晶晶,使用月光寶盒使時光倒流,幾次後產生故障,竟將其帶回五百年前,這時紫霞仙子(朱茵飾)向她走來......   百度百科中關於詞條“VMware快照”的描述 磁碟“快照”是虛擬機磁碟文件(VMDK)在某個點即時的複本。 系統崩潰或系統異常,你可以通過使用恢復到快照來保持磁碟文件系統和系統存儲 當升級應用和伺服器及給它們打補丁的時候,快照是救世主。VMware快照是VMware Workstation里的一個特色功能。   image_5c19dcbd_6204  
  “腳印”記錄了我們來時的路,所以我們可以原路返回; “月光寶盒”記錄了時間的狀態,所以至尊寶可以時光穿梭; “VMware快照”記錄了虛擬機磁碟文件(VMDK)在某個點的狀態,所以可以通過快照進行系統恢復; 以上,他們都記錄了狀態,進而可以恢復到原來的狀態

意圖

在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,併在該對象之外保存這個狀態。 這樣以後就可以將該對象恢復到原先保存的狀態。 別名:快照模式或者token標記模式   在程式開發過程中,有時可能需要記錄對象的狀態,以便允許用戶取消不確定的操作或者從錯誤恢復過來 對象的某個瞬時狀態,叫做快照(如同你去拍證件照,立等可取,快速的拍照,俗稱快照) 每一個快照,通常叫做一個檢查點 想要實現快照和撤銷恢復機制,就必須將對象的狀態保存起來。 這就是備忘錄模式的初衷   面向對象的三大特征之一就是封裝,對象往往封裝了他的狀態信息,使之與外部的對象隔離 這部分信息通常都是私有的private,不能被外部對象訪問,也就是說不能在外部進行保存 如果暴露內部屬性比如設置為public,可以外部保存,但是這又違反了封裝的原則。 換句話說,封裝起來,外部就不能直接訪問,但是我們又需要將他的狀態保存在外部 而且還不想破壞封裝性,也不想暴露內部屬性。   也就是如何將對象的狀態保存在外部,但是外部卻仍舊不知道對象的屬性細節   這個問題類似於:你想把你的一堆私人物品找個地方保存,但是你又不想別人看到你裡面的東西怎麼辦? 最簡單的方式就是藉助於行李箱 大家都坐過火車,在車站都有箱包寄存處 我們把所有的物品鎖到行李箱中,行李箱寄存起來,管理員負責管理我們的行李箱,他並不知道我們箱子裡面裝的到底是什麼 當我們回來取箱子時,管理員將箱子交還給我們,他自始至終都不知道箱子里是什麼   在程式中,我們應該如何解決這個問題呢?也就是又能外部保存,又不破壞封裝? 備忘錄模式就是解決這種場景問題的,通過引入備忘錄角色Memento和控制外界對他的訪問來解決。

結構

image_5c19dcbe_478c 原發器角色Originator 也叫做發起者,原發器是需要被保存狀態的角色,也就是我們的業務邏輯對象 他創建備忘錄Memento對象,也就是創建快照,並且負責藉助於備忘錄對象Memento恢復狀態   備忘錄角色Memento 負責記錄Originator的部分或者全部狀態,也就是擁有Originator的部分或者全部屬性 備忘錄角色的設計必然要參考Originator   備忘錄角色應該僅僅允許Originator對其進行修改訪問,其他包括CareTaker只能夠對備忘錄進行傳遞 備忘錄角色就是前文的“行李箱”   管理員角色CareTaker 負責管理保存備忘錄   上面說到備忘錄模式的解決問題思路“引入備忘錄角色Memento和控制外界對他的訪問來解決 具體為:
  • 備忘錄模式通過引入備忘錄Memento記錄對象的內部狀態
  • 引入管理員CareTaker對備忘錄進行管理
  • 控制訪問--原發器Originator與備忘錄對象進行交互,其他所有地方都只是獲取傳遞,不更改設置Memento的狀態 
也就是通過備忘錄對象對原始對象需要保存的內部狀態進行封裝 而且,控制對他的訪問,外人不能訪問內部 這樣藉助於備忘錄對象這個中間層就實現了“在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,併在該對象之外保存這個狀態   對於備忘錄對象訪問的控制是必須的,如果外界可以隨意訪問變更備忘錄對象 某種程度上來說相當於可以更改原始對象的私有屬性了 這是不安全的   備忘錄模式將“內部狀態”與“外界保存”進行解耦,通過中間層備忘錄對象來連接。

代碼示例

一個簡單的快照實現

有一個業務邏輯類Originator,快照主要是對他的狀態,也就是內部state屬性,進行備份
快照信息保存在備忘錄Memento中
通過管理員CareTaker進行保管
package memento.simple;
/**
* 業務邏輯類,也就是我們需要備份的對象
* 內部擁有state屬性,用來表示快照需要保存的狀態數據
*/
public class Originator {
    private Integer state;
    /**
    * 創建快照備份
    * @return
    */
    public Memento createMemento() {
        return new Memento(state);
    }
    /**
    * 恢復快照
    * @param memento
    */
    public void recovery(Memento memento) {
        state = memento.getState();
    }
     
    public Integer getState() {
        return state;
    }
     
    public void setState(Integer state) {
        this.state = state;
    }
     
    @Override
    public String toString() {
        final StringBuilder sb = new StringBuilder("Originator{");
        sb.append("state=").append(state);
        sb.append('}');
        return sb.toString();
    }
}

 

package memento.simple;
/**
* 備忘錄類用來保存業務邏輯對象的狀態(原發器)
* 備忘錄類的屬性要參考原發器的設計,確定需要保存哪些數據信息
* 此處我們以state為演示
* 備忘錄類提供了getter和setter方法
*/
public class Memento {
    private Integer state;
    Memento(Integer state) {
        this.state = state;
    }
     
    public Integer getState() {
        return state;
    }
     
    public void setState(Integer state) {
        this.state = state;
    }
}

 

package memento.simple;
/**
* 管理員類,內部擁有一個memento,可以設置和獲取這個屬性
*/
public class CareTaker {
 
    private Memento memento;
    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }
     
    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}

 

package memento.simple;
public class Test {
 
public static void main(String[] args) {
 
    //創建業務邏輯對象,設置狀態信息
    Originator originator = new Originator();
    originator.setState(2);
     
    //快照
    Memento memento = originator.createMemento();
    CareTaker careTaker = new CareTaker();
    careTaker.setMemento(memento);
     
    System.out.println("初始時狀態: " + originator.toString());
     
    originator.setState(3);
    System.out.println("更新狀態後: " + originator.toString());
     
    originator.setState(8);
    System.out.println("更新狀態後: " + originator.toString());
     
    originator.setState(6);
    System.out.println("更新狀態後: " + originator.toString());
     
    originator.recovery(careTaker.getMemento());
    System.out.println("恢復狀態後: " + originator.toString());
    }
}

 

  image_5c19dcbe_7c07   上面的示例中,備忘錄Memento對象封裝保存原發器角色Originator的狀態,管理員CareTaker對備忘錄進行管理  Memento內部的屬性state,儘管我們設置了公有的訪問器 getter和setter,但是CareTaker以及外界並沒有對Memento進行訪問 我們是藉助於代碼邏輯實現了:
  • Memento備忘錄對來自Originator的修改開放(比如上面的Originator可以創建Memento)
  • Memento備忘錄對來自CareTaker的修改開放(上面示例中,僅僅傳遞Memento,不曾訪問內部細節)
這種模式又被稱為白盒模式,因為Memento備忘錄大家都看得到,而且都能夠對她進行設置處理 我們是藉助於“大家寫代碼的時候都不要訪問修改Memento備忘錄對象的屬性”這一要求完成的 可能一不留神,某個人的代碼中就修改了Memento備忘錄對象。 說白了,這種對原發器開放,對外界關閉的限制不是強制的,容易出問題   怎麼才能夠強制將備忘錄類僅僅對原發器開放,對外界關閉? 我們可以定義兩個介面,Open Close用於描述開放和關閉(close介面意為對外界封閉的介面) 所有的對Memento的操作方法,全部定義在Open中,Close不定義任何方法,也就是標記介面 給原發器Originator使用介面Open,外部所有的地方使用Close類型 這樣所有使用Close的地方,都不能夠修改Memento對象 image_5c19dcbe_67cc 這樣在原來的基礎上,將限制增強了,只要是Close類型,那麼就不能修改Originator了 不過顯然,Open介面也不是私有的,外界仍舊可以使用,所以只是比原來稍微強化一點 並不能徹底解決

內部類方式重構

在java中,可以藉助內部類的形式 因為內部類與外部類是友好的 另外與Close介面結合使用,實現對外界的關閉   標記介面,外界看到的始終是標記介面,無方法可用
package memento;
public interface MementoInterface {
}
原發器,將Memento放置在內部,對外界僅僅返回標記介面 只有內部才擁有真正的Memento類型
package memento;
/**
* 業務邏輯類,也就是我們需要備份的對象 內部擁有state屬性,用來表示快照需要保存的狀態數據
*/
public class Originator {
    private Integer state;
    /**
    * 創建快照備份返回標記介面,以使外界不能操作備忘錄
    */
    public Memento createMemento() {
        return new Memento(state);
    }
    /**
    * 恢復快照,接受MementoInterface類型參數 使用時強轉為內部類Memento
    */
    public void recovery(MementoInterface memento) {
        state = ((Memento) memento).getState();
    }
    public Integer getState() {
        return state;
    }
    public void setState(Integer state) {
        this.state = state;
    }
    /**
    * 私有內部類,實現MementoInterface介面,標記介面 用以外界交互,達到對外界close的效果
    */
    private class Memento implements MementoInterface {
            private Integer state;
         
        Memento(Integer state) {
            this.state = state;
        }
         
        public Integer getState() {
            return state;
        }
         
        public void setState(Integer state) {
            this.state = state;
        }
    }
    @Override
    public String toString() {
        final StringBuilder sb = new StringBuilder("Originator{");
        sb.append("state=").append(state);
        sb.append('}');
        return sb.toString();
    }
}

 

外界僅僅接觸到MementoInterface類型 CareTaker維護memento
package memento;
/**
* 管理員類,內部擁有一個 MementoInterface,可以設置和獲取這個屬性
*/
public class CareTaker {
    private MementoInterface memento;
    public MementoInterface getMemento() {
        return memento;
    }
    public void setMemento(MementoInterface memento) {
        this.memento = memento;
    }
}
image_5c19dcbe_1f8c 重構後的列印結果如上圖所示與原來一致,但是外界卻不能修改備忘錄對象,備忘錄僅僅對原發器開放   image_5c19dcbe_310 上圖為重構後的結構 Memento作為Originator的內部類,有外部類的引用 隱藏了Open介面,或者說Memento自身也代表了Open介面角色,提供方法可以給外部類Originator使用 CareTaker通過MementoInterface交互,無法訪問Memento內部屬性 客戶端訪問Originator和CareTaker,藉助於CareTaker管理CareTaker創建的快照

時序圖

image_5c19dcbe_465 時序圖上半部分(1,2,3)為快照保存,下半部分(4,5)為快照恢復 步驟解析:
  1. 客戶端程式對原發器Originator進行狀態設置
  2. 客戶端程式對原發器進行快照創建
  3. 客戶端程式對快照進行保存
  4. 客戶端程式獲得快照
  5. 客戶端程式根據快照進行狀態恢復

重構小結

重構的邏輯為:
  • 藉助於私有內部類實現了對外界的封閉
  • 將負責人管理員CareTaker與Memento進行解耦,通過抽象MementoInterface進行連接
也就是使用MementoInterface作為外界與Memento訪問的中間層   更加合理的實現了“在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,併在該對象之外保存這個狀態”   多版本快照 上面的示例中,CareTaker僅僅定義了一個內部屬性  private MementoInterface memento; 也就是只能保存一種狀態,實際情況下顯然不會如此簡單,所以可以藉助於集合框架對快照進行管理 比如使用HashMap(String,MementoInterface)進行快照版本控制,key可以為版本號

形式變換

CareTaker管理功能的增強 在上面重構後的示例中,客戶端對Originator進行操作,並且負責快照的創建以及保存 以及恢復快照時的快照讀取 也就是說客戶端程式自身協調Originator與CareTaker,CareTaker僅僅負責快照的保存 可以考慮將客戶端程式的功能封裝到CareTaker中 其餘部分不變,僅僅調整CareTaker 內部新增了屬性Originator,通過構造方法註入 新增了創建快照和恢復的方法,底層依賴Originator  這就實現了客戶端功能的封裝
package memento.refactor1;
/**
* 管理員類,內部擁有一個 MementoInterface,可以設置和獲取這個屬性
*/
public class CareTaker {
 
    private MementoInterface memento;
    private Originator originator;
     
    CareTaker(Originator originator) {
    this.originator = originator;
    }
     
    /**
    * 創建快照,藉助於內部的Originator
    */
    public MementoInterface createMemento() {
        return originator.createMemento();
    }
     
    /**
    * 恢復快照,藉助於內部的Originator
    */
    public void recovery(MementoInterface memento) {
        originator.recovery(memento);
    }
    public MementoInterface getMemento() {
        return memento;
    }
    public void setMemento(MementoInterface memento) {
        this.memento = memento;
    }
}
變種形式實現了CareTaker對Originator的完全管理,而不僅僅是保存快照 簡化的CareTaker careTaker用於保存快照 或者可以變形為大保姆,不僅僅保存快照,也用於Originator快照的創建與恢復 有些場景下,也可以省略CareTaker 在我們上面的示例測試主函數中,一邊創建了快照,很快下麵就用到了快照進行恢復 這種場景,顯然沒有必要專門的安排管理員,可以省略CareTaker角色 偽代碼:
public static void main(String[] args) {
Memento memento = originator.createMemento();
originator.recovery(originator.recovery();
}
Originator與Memento合併 備忘錄模式的根本在於狀態的保存,模式的結構是一種通用的解決方案 Memento對象是對於Originator內部部分或者全部狀態的一個封裝 如果只是保存對象的狀態,也可以藉助於原型模式進行替代 也就是說使用另外一個新的Originator對象保存當前Originator對象的狀態,這與白盒方式的備忘錄模式效果一樣

與命令模式的聯繫

命令模式中將“方法調用”這種命令行為或者說請求 進一步的抽象 封裝為一個命令對象,從而可以達到對請求記錄的功能,進而可以實現撤銷操作。 備忘錄模式也是為了記錄對象的內部狀態,為實現撤銷操作做基礎工作。   命令模式側重於請求歷史的日誌記錄,能夠記錄操作的軌跡,然後調用命令接收者的撤銷方法 而撤銷方法基本上需要對象的內部狀態 備忘錄模式則是記錄對象的狀態變化 一個是巨集觀一個是微觀   所以說,備忘錄模式與命令模式不是可替代關係,而是可以相互配合的好基友 命令模式記錄操作歷史,備忘錄模式記錄對象的狀態,一起配合實現撤銷的操作。

總結

備忘錄模式,模式如其名,就是記錄狀態信息。 備忘錄模式引入備忘錄角色將對象的“內部狀態”與“外部保存”進行解耦 通過對備忘錄角色的訪問限制,達到備忘錄對原發器Originator開放,對外界關閉的效果   備忘錄模式的重點在於對於Memento的訪問控制---對Originator開放,對外界關閉 也就是通常所謂的雙介面支持,就是雙重標準嘛 也是一種設計思維為了系統安全,提供一個標記介面給外部訪問。能夠保障系統的安全。   通過對狀態的記錄,提供了狀態恢復的實現機制。 每個備忘錄對象都是Originator對象的一個瞬時狀態,通過對狀態變化軌跡的記錄,可以實現多次狀態軌跡的還原 而且,複雜場景,還可以與命令模式結合使用。   缺點也是明顯的,對於Originator對象的每一個瞬時狀態都使用Memento對象進行保存 如果Originator對象本身很占用資源,那麼勢必導致占用過多的記憶體空間,這都是一個個的對象   當你需要保存一個對象的瞬時的部分或者全部狀態時,可以考慮使用備忘錄模式 原文地址:備忘錄模式 Memento 快照模式 標記(Token)模式 行為型 設計模式(二十二)  
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