探究 CSS 混合模式\濾鏡導致 CSS 3D 失效問題

来源:https://www.cnblogs.com/coco1s/archive/2018/12/18/10137045.html
-Advertisement-
Play Games

今天在寫一個小的 CSS Demo,一個關於 3d 球的旋轉動畫,關於 CSS 3D,少不了會使用下麵這幾個屬性: 這個 Demo 你可以戳這裡,大概是這樣:CodePen Demo - 3D ball: 嗯,大概到了這個效果,想到了 CSS 混合模式 mix-blend-mode,尋思著,利用混合 ...


今天在寫一個小的 CSS Demo,一個關於 3d 球的旋轉動畫,關於 CSS 3D,少不了會使用下麵這幾個屬性:

{
    transform-style: preserve-3d;
    perspective: 1000;
    transform: translate3d();
}

這個 Demo 你可以戳這裡,大概是這樣:CodePen Demo - 3D ball:

3dball

嗯,大概到了這個效果,想到了 CSS 混合模式 mix-blend-mode,尋思著,利用混合模式,是否能讓效果更上一層樓或者碰撞出一些其他火花。

mix-blend-mode:我們通常稱之為混合模式,利用混合模式將多個圖層混合可以得到一個新的效果,mix-blend-mode 描述了元素的內容應該與元素的直系父元素的內容和元素的背景如何混合。

關於混合模式的一些使用可以看這裡:不可思議的混合模式 background-blend-mode (二)不可思議的混合模式 background-blend-mode

 

CSS 3D 配合 mix-blend-mode

然而,給元素加上了一個混合模式之後,神奇的事情發生了,3D 效果消失了。

也就是在每個光點的 CSS 元素代碼中添加這樣一句:

{
    mix-blend-mode: lighten;
}

3dball2

效果從 CSS 3D 變成了 2D。

qq 20181217194534

這就很蹊蹺了,預想中的混合併沒有發生,取而代之的是 3D 的失效。我想,也許與內核有關,上面的效果是在 chrome 65.0.3325.181 試驗得到的。

 

是否與瀏覽器內核有關?

帶著這樣的疑問,我又測試了下其他幾個內核:

  • firefox 64.0 -- 這次更加詭異,整個圖案都不會再被渲染出來
  • Safari 12.0.2 -- 渲染正常

Safari 是可以正常展示的,只能初略的認為,應該是與內核有關係的。那應該也有很多人遇到過同樣的問題,帶著這個疑惑,google 一下。

爆棧網也有同學提出類似的疑惑:StackOverflow -- mix-blend-mode is broken by 3D transformations on page

image

隨後,在 chromium bug 提交網站上,找到了 15 年的一個 bug 單,也是對這個問題的疑問:

BUG -CSS mix-blend-mode turns off CSS perspective.

最終在 bug 單的最下麵找到了可能靠譜的回答:

When we have mix-blend-mode, the closest ancestor that creates stacking context will isolate blending. We create a render surface at the root of this isolated group and because render surfaces don't support preserve-3d(because they render into separate FBO), we see a flattened result.

ajuma@ suggested that this bug maybe much easier to fix after Slimming paint v2 if we can somehow disentangle transforms from layers.

翻譯一下,意思大概是:當我們使用 CSS 混合模式的時候,堆疊上下文會重新對這個使用了混合模式的元素的根節點處創建一個獨立的渲染平面,但是很可惜,這個渲染平面是不支持 preserve-3d 的(因為它們渲染到單獨的FBO中),所以我們看到是一個 2D 的平面效果。

 

驗證 Layer borders

上面的那句話應該已經可以作為結論,我再使用 chrome 提供的工具驗證一下,打開開發者工具的 Rendering -> Layer borders:

image

黃色代表 CSS 渲染時候的 GraphicsLayer 層, 藍色網格表示瓦片(tile),你可以把它們當作是層的單元(並不是層),Chrome 內核可以將它們作為一個大層的部分上傳給 GPU 進行渲染加速。

  • 正常 3D 模式下,開啟 Layer borders 效果:

balllayer

  • 添加了 mix-blend-mode 的 3D 模式下,開啟 Layer borders 效果:

balllayer2

可以看到,在 mix-blend-mode 的 3D 模式下,確實在整個球形元素之外,又多了一層藍色 tile。也就是上文提到的獨立的渲染平面,也就是因為這個渲染平面不支持 preserve-3d 的原因,我們最終得到了一個 2D 平面圖形。

 

濾鏡也會導致 CSS 3D 失效

完了嗎?沒有。不是吧,這誰頂得住啊。

qq 20181218111248

那麼如果是因為 mix-blend-mode 多生成了一個獨立渲染平面導致的 3D 失效,那麼是否有其他元素也會導致同樣的結果呢?

帶著疑惑,去掉了 mix-blend-mode,我又給設置了 3d 的元素添加了一個濾鏡:

{
-    mix-blend-mode: lighten;
+    filter: blur(1px);
}

果然,出現了同樣的問題,3D 失效:

balllayer3

 

總結一下

嗯。那麼應該可以初步得到一個結論就是所有這些在渲染時候需要再獨立生成一個渲染平面,且包含了 preserve-3d 的屬性,都會導致內部的 CSS 3D 失效。

暫時我發現的有下述幾個屬性,都會導致 CSS 3D 失效:

  • mix-blend-mode
  • background-blend-mode
  • filter

 

其他問題

這個 bug 有什麼影響

額,通常來說,很少會有人在使用 CSS 3D 的同時使用混合模式或者濾鏡,這兩個屬性更多的錦上添花的作用,所以大部分時候,不使用它們就不會有問題, 所以影響不是很大。

上文中的 FBO 是什麼?

上文的 FBO 準確而言是什麼我也無法 100% 確定,推測應該是 Frame Buffer Object,幀緩存對象,存在於顯存中。幀緩存是一些二維數組和 OpenGL 所使用的存儲區的集合:顏色緩存、深度緩存、模板緩存和累計緩存。

各種三維場景現在渲染到屏幕上都是先放到一個 FBO 中,可以理解為一張離屛圖片,用於加速渲染。

Bug 何時會被修複

在 chromium bugs 網站,上述 bug 被合併到 issue 575099,並且最終狀態是 Untriaged,表示尚未分配優先順序,意思是等待某人確定哪個人應該認領並修複該特定錯誤。所以,短期內可能無望解決。

 

最後

感謝耐心讀完。更多精彩 CSS 技術文章彙總在我的 Github -- iCSS ,持續更新,歡迎點個 star 訂閱收藏。

好了,本文到此結束,希望對你有幫助 :)

如果還有什麼疑問或者建議,可以多多交流,原創文章,文筆有限,才疏學淺,文中若有不正之處,萬望告知。

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 偽類after、before的使用 ::before//偽元素 :hover//偽類 #all::after{ display:table; clear:both; content:""; } #all::after:在all裡面的最後添加一個虛擬的子元素after a:hover:帶偽類別的a標簽 ...
  • 最近在學習JavaScript基礎,在學習到面向對象編程時,學習到在JavaScript中實現模塊化的方法,其中一個重要的點是如何封裝私有變數。 實現封裝私有變數的方法主要是: 在立即執行函數中,重點在於createStringBuilder這個函數,這個函數實現了內外對接的介面,對內保護了Stri ...
  • 111 ...
  • 居然第一次遇到這種問題,還想了半天到底是怎麼回事,為什麼明明div設置寬度了,裡面的文字超過寬度後居然不換行。 (1)word-break屬性,可以讓瀏覽器實現在任意位置換行。 normal:使用瀏覽器預設的換行規則 break-all:允許在單詞內換行,效果如下: keep-all:只能在半形空格 ...
  • 需要在最後重置一下輪播 ...
  • 先看下這段代碼: 解析: 1、JSX全稱JavaScript XML,在js中寫XML標簽,是javascript的一種擴展語法。JSX標簽語法既不是字元串也不是 HTML,在編譯之後,JSX 其實會被轉化為普通的 JavaScript 對象,描述要顯示的UI信息。 JSX的編譯過程如圖所示: 2、 ...
  • 所有基礎課程鏈接: 1.JavaScript基礎視頻教程總結(001-010章) 2.JavaScript基礎視頻教程總結(011-020章) 3. JavaScript基礎視頻教程總結(021-030章) 4. JavaScript基礎視頻教程總結(031-040章) 5. JavaScript基 ...
  • 1.什麼是作用域(scope)? 簡單來講,作用域(scope)就是變數訪問規則的有效範圍。 作用域外,無法引用作用域內的變數; 離開作用域後,作用域的變數的記憶體空間會被清除,比如執行完函數或者關閉瀏覽器 作用域與執行上下文是完全不同的兩個概念。我曾經也混淆過他們,但是一定要仔細區分。 JavaSc ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...