Skyline基本操作模式封裝

来源:https://www.cnblogs.com/zhangdk/archive/2018/12/05/skyline-mousemode.html
-Advertisement-
Play Games

項目中基於skyline的瀏覽器插件進行二次開發,基本的業務操作模式基本上是:點擊功能按鈕開啟操作模式,onFrame預選Feature,onLButtonUp選定Feature並執行業務操作,OnRButtonUp結束操作模式等。這裡封裝了這個基本操作模式,避免代碼重覆,便捷功能擴展和統一。 ...


skyline基本操作模式

項目中基於skyline的瀏覽器插件進行二次開發,基本的業務操作模式如下:

  1. 工具欄:點擊工具欄某個功能,開啟操作模式。
  2. onFrame:滑鼠移動預選對象,在能夠拾取或者選定操作的Fature對象上,改變渲染色彩。
  3. OnLButtonUp:左鍵單擊選定對象,在onFrame渲染對象的基礎上,選定某個對象,並用不同於OnFrame的渲染色彩,再次渲染。同時,執行業務操作,查詢數據並彈出視窗或者其他。
  4. OnRButtonUp:右擊結束當前操作模式,取消事件監聽、取消對象渲染、移除業務視窗等。

其中涉及到很多重覆性的代碼:

  • 事件綁定與取消綁定
/**
 * 事件綁定
 * @returns {} 
 */
mouseModel.Attach = function () {
    mouseModel.sgworld.AttachEvent("OnFrame", mouseModel.onPointSelectOnFrame);
    mouseModel.sgworld.AttachEvent("OnLButtonUp", mouseModel.onPointSelectLButtonUp);
    mouseModel.sgworld.AttachEvent("OnRButtonUp", mouseModel.onPointSelectRButtonUp);
    mouseModel.sgworld.Window.SetInputMode(1);
}

/**
 * 解除綁定
 * @returns {} 
 */
mouseModel.Detach = function() {
    mouseModel.sgworld.DetachEvent("OnLButtonUp", mouseModel.onPointSelectLButtonUp);
    mouseModel.sgworld.DetachEvent("OnRButtonUp", mouseModel.onPointSelectRButtonUp);
    mouseModel.sgworld.DetachEvent("OnFrame", mouseModel.onPointSelectOnFrame);
    mouseModel.sgworld.Window.SetInputMode(0);
}
  • OnRButtonUp事件處理邏輯基本一致
mouseModel.onPointSelectRButtonUp = function () {
    mouseModel.Detach();
    if (mouseModel.lButtonFeature != null && mouseModel.lButtonFeature.Tint != null) {
        mouseModel.lButtonFeature.Tint.SetAlpha(0);
        mouseModel.lButtonFeature = null;
    }
    if (mouseModel.frameFeature != null && mouseModel.frameFeature.Tint != null) {
        mouseModel.frameFeature.Tint.SetAlpha(0);
        mouseModel.frameFeature = null;
    }
    //可能的業務處理邏輯
    ...
    return true;
}
  • OnFrame事件處理邏輯基本一致
mouseModel.onPointSelectOnFrame = function () {
    var mouseInfo = mouseModel.sgworld.Window.GetMouseInfo();
    var position = mouseModel.sgworld.Window.PixelToWorld(mouseInfo.X, mouseInfo.Y);
    if (position.Type === 8192 || position.Type === 4 || position.Type === 1) {
        try {
            if (mouseModel.frameFeature != null && (mouseModel.frameFeature.ObjectType === 33 || mouseModel.frameFeature.ObjectType === 38)) {
                mouseModel.frameFeature.Tint.SetAlpha(0);
            }
            //標記元素不再渲染
            if (mouseModel.lButtonFeature == null || position.ObjectID !== mouseModel.lButtonFeature.ID) {
                mouseModel.frameFeature = sgworld.Creator.GetObject(position.ObjectID);
                mouseModel.frameFeature.Tint.abgrColor = 0x8f0000f0;
            }
        } catch (e) {
        }
    }
}
  • OnLButtonUp事件Feature判斷處理邏輯一致
mouseModel.onPointSelectLButtonUp = function () {
    var mouseInfo = mouseModel.sgworld.Window.GetMouseInfo();
    var position = mouseModel.sgworld.Window.PixelToWorld(mouseInfo.X, mouseInfo.Y);
    if (position.Type === 8192 || position.Type === 4 || position.Type === 1 || position.Type === 1228
        || position.Type === 12288) {
        try {
            if (!mouseModel.frameFeature) return true;
            if (mouseModel.lButtonFeature != null && (mouseModel.lButtonFeature.ObjectType === 33 || mouseModel.lButtonFeature.ObjectType === 38)) {
                mouseModel.lButtonFeature.Tint.SetAlpha(0);
            }
            mouseModel.lButtonFeature = mouseModel.frameFeature;
            mouseModel.frameFeature = null;
            //設置16進位顏色值
            mouseModel.lButtonFeature.Tint.abgrColor = 0x8f00f0f0;
            //業務處理
            ...
        } catch (e) {
            return false;
        }
    }
    return true;
}

操作模式封裝

因此基於項目中已經存在的大量重覆代碼的共性,對這種操作模式進行封裝,方便部分操作邏輯的統一,以後後續擴展的便捷。

function MouseMode(args) {
    var mouseModel = {};
    mouseModel.sgworld = args.sgworld;
    //左鍵處理邏輯回調
    mouseModel.lButtonUpCallback = args.lButtonUpCallback;
    //右鍵處理邏輯回調
    mouseModel.rButtonUpCallback = args.rButtonUpCallback;
    //左鍵選定Feature
    mouseModel.lButtonFeature = null;
    //frame預選Feature
    mouseModel.frameFeature = null;

    /**
     * 事件綁定
     * @returns {} 
     */
    mouseModel.Attach = function () {
        mouseModel.sgworld.AttachEvent("OnFrame", mouseModel.onPointSelectOnFrame);
        mouseModel.sgworld.AttachEvent("OnLButtonUp", mouseModel.onPointSelectLButtonUp);
        mouseModel.sgworld.AttachEvent("OnRButtonUp", mouseModel.onPointSelectRButtonUp);
        mouseModel.sgworld.Window.SetInputMode(1);
    }

    /**
     * 解除綁定
     * @returns {} 
     */
    mouseModel.Detach = function() {
        mouseModel.sgworld.DetachEvent("OnLButtonUp", mouseModel.onPointSelectLButtonUp);
        mouseModel.sgworld.DetachEvent("OnRButtonUp", mouseModel.onPointSelectRButtonUp);
        mouseModel.sgworld.DetachEvent("OnFrame", mouseModel.onPointSelectOnFrame);
        mouseModel.sgworld.Window.SetInputMode(0);
    }

    /**
     * 右鍵處理
     * @returns {} 
     */
    mouseModel.onPointSelectRButtonUp = function () {
        mouseModel.Detach();
        if (mouseModel.lButtonFeature != null && mouseModel.lButtonFeature.Tint != null) {
            mouseModel.lButtonFeature.Tint.SetAlpha(0);
            mouseModel.lButtonFeature = null;
        }
        if (mouseModel.frameFeature != null && mouseModel.frameFeature.Tint != null) {
            mouseModel.frameFeature.Tint.SetAlpha(0);
            mouseModel.frameFeature = null;
        }
        //可能的業務回調
        if (mouseModel.rButtonUpCallback) {
            mouseModel.rButtonUpCallback();
        }
        return true;
    }

    /**
     * 左鍵處理
     * @returns {} 
     */
    mouseModel.onPointSelectLButtonUp = function () {
        var mouseInfo = mouseModel.sgworld.Window.GetMouseInfo();
        var position = mouseModel.sgworld.Window.PixelToWorld(mouseInfo.X, mouseInfo.Y);
        if (position.Type === 8192 || position.Type === 4 || position.Type === 1 || position.Type === 1228
            || position.Type === 12288) {
            try {
                if (!mouseModel.frameFeature) return true;
                if (mouseModel.lButtonFeature != null && (mouseModel.lButtonFeature.ObjectType === 33 || mouseModel.lButtonFeature.ObjectType === 38)) {
                    mouseModel.lButtonFeature.Tint.SetAlpha(0);
                }
                mouseModel.lButtonFeature = mouseModel.frameFeature;
                mouseModel.frameFeature = null;
                //設置16進位顏色值
                mouseModel.lButtonFeature.Tint.abgrColor = 0x8f00f0f0;
                //業務回調
                if (mouseModel.lButtonUpCallback) {
                    mouseModel.lButtonUpCallback(mouseModel.sgworld, mouseModel.lButtonFeature, mouseModel.frameFeature);
                }
            } catch (e) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }


    mouseModel.onPointSelectOnFrame = function () {
        var mouseInfo = mouseModel.sgworld.Window.GetMouseInfo();
        var position = mouseModel.sgworld.Window.PixelToWorld(mouseInfo.X, mouseInfo.Y);
        if (position.Type === 8192 || position.Type === 4 || position.Type === 1) {
            try {
                if (mouseModel.frameFeature != null && (mouseModel.frameFeature.ObjectType === 33 || mouseModel.frameFeature.ObjectType === 38)) {
                    mouseModel.frameFeature.Tint.SetAlpha(0);
                }
                //左鍵選定元素不再渲染
                if (mouseModel.lButtonFeature == null || position.ObjectID !== mouseModel.lButtonFeature.ID) {
                    mouseModel.frameFeature = sgworld.Creator.GetObject(position.ObjectID);
                    mouseModel.frameFeature.Tint.abgrColor = 0x8f0000f0;
                }
            } catch (e) {
            }
        }
    }

    mouseModel.Attach();
    return mouseModel;
}

使用方式

var mouseMode = new MouseMode({
    sgworld: sgworld,
    lButtonUpCallback: function (sgworld, feature, lastFeature) {
        //業務處理代碼
    },
    rButtonUpCallback: function () {
        //業務處理代碼
    }
});

這樣是不是簡單了許多,這裡統一了onFrame和LButtonUp時Feature渲染色彩,開放了LButtonUp和RButtonUp時業務處理邏輯。

其實,這個封裝之前就寫好了,但是奈何skyline調試的複雜性,有幾個問題一直沒有解決,今天再次翻出來,一一搞定,真的是時間是解決一切問題的利器呀,還是涼拌好。終於刪除一大堆我討厭的代碼了!!!


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 內聯: 在元素中添加style屬性添加樣式,只能作用於當前元素,不能復用。內部:在head裡面添加style標簽 可以當前頁面復用 不能多頁面復用 外部:寫在單獨的css文件裡面 通過link標簽引入,可以多頁面復用內聯優先順序最高內部和外部優先順序一樣,後執行的覆蓋前面執行的 ...
  • 1.寫一個深度克隆方法(es5)? 2. es6中let,const,var的區別是什麼? 3. 對數組[1,2,3,8,2,8]進行去重,es5或者es6方法? 4. 說說對es6中=>的理解? 5. 點擊一個按鈕,發出ajax請求,如何防止用戶在此請求方式返回之前再次點擊? ...
  • 參考代碼可見: "https://github.com/dashnowords/blogs/tree/master/Structure/GreedyAlogrithm" 一.貪心演算法 屬於比較簡單的演算法,它總是會選擇當下最優解,而不去考慮單次遞歸時是否會對未來造成影響,也就是說不考慮得到的解是否是 ...
  • 基本語法: 1、雙向數據綁定 vue react angular --ngMel(屬性型指令) 2、條件渲染: vue react angular *ngIf(結構型指令) 3、列表渲染: vue react angular angular小案例:Todos ...
  • 貪吃蛇 對不起,您的瀏覽器不支持canvas ...
  • 一、Object.creat()使用方法 Object.creat(對象); 功能:實現繼承,創建一個原型繼承自參數的對象。 什麼是原型式繼承:就是利用修改原型鏈的結構(增加一個節點中的成員,刪除一個節點中的成員,修改一個節點中的成員),來使得實例化對象可以使用整條鏈中的所有成員。 相容方式: fu ...
  • 一、需要實現的效果 這裡使用jQuery來實現。需要實現的效果如下:當下拉條改變時,單選框選中的值隨之變化。 二、註意 當設置單選框的checked屬性時,要使用jQuery的prop()方法,不能夠使用jQuery的attr()方法,attr()只適合簡單html元素設置。 jQuery的prop ...
  • CSS盒模型的概念與分類 CSS盒模型就是一個盒子,封裝周圍的HTML元素,它包括內容content、邊框border、內邊距padding、外邊距margin。 CSS盒模型分為標準模型和IE模型; 標準模型和IE模型的區別 標準模型的width是內容content 的寬度; 設置方式: box- ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...