貪食蛇

来源:https://www.cnblogs.com/tuziling/archive/2018/12/06/10074442.html
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貪吃蛇 對不起,您的瀏覽器不支持canvas ...


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>貪吃蛇</title>
 <style>
  body {
   display: flex;
   height: 500px;
   margin: 0;
   padding: 0;
   justify-content: center;
   align-items: center;
  }
 </style>
</head>
<body>
 <canvas id="can" width="400" height="400" style="background-color: black">對不起,您的瀏覽器不支持canvas</canvas>
 <script>
  
  var snake = [41, 40],  //snake隊列表示蛇身,初始節點存在但不顯示
   direction = 1,   //1表示向右,-1表示向左,20表示向下,-20表示向上
   food = 43,    //食物的位置
   n,      //與下次移動的位置有關
   box = document.getElementById('can').getContext('2d');
         //從0到399表示box里[0~19]*[0~19]的所有節點,每20px一個節點
  function draw(seat, color) {
   box.fillStyle = color;
   box.fillRect(seat % 20 *20 + 1, ~~(seat / 20) * 20 + 1, 18, 18);
         //用color填充一個矩形,以前兩個參數為x,y坐標,後兩個參數為寬和高。
  }
  document.onkeydown = function(evt) { 
         //當鍵盤上下左右鍵摁下的時候改變direction
   direction = snake[1] - snake[0] == (n = [-1, -20, 1, 20][(evt || event).keyCode - 37] || direction) ? direction : n;
  };
  !function() {
   snake.unshift(n = snake[0] + direction); 
         //此時的n為下次蛇頭出現的位置,n進入隊列
   if(snake.indexOf(n, 1) > 0 || n < 0 || n > 399 || direction == 1 && n % 20 == 0 || direction == -1 && n % 20 == 19) {
         //if語句判斷貪吃蛇是否撞到自己或者牆壁,碰到時返回,結束程式
    return alert("GAME OVER!");
   }
   draw(n, "lime");  //畫出蛇頭下次出現的位置
   if(n == food) {   //如果吃到食物時,產生一個蛇身以外的隨機的點,不會去掉蛇尾
    while (snake.indexOf(food = ~~(Math.random() * 400)) > 0);
    draw(food, "yellow");
   } else {    //沒有吃到食物時正常移動,蛇尾出隊列
    draw(snake.pop(),"black");
   }
   setTimeout(arguments.callee, 300);  
         //每隔0.15秒執行函數一次,可以調節蛇的速度
  }();
 </script>
</body>
</html>

 


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