libuv編譯啟動

来源:https://www.cnblogs.com/QH-Jimmy/archive/2018/11/28/10030004.html
-Advertisement-
Play Games

面試的間隙回頭複習了一下node,感覺node就像一個膠帶,把V8和libuv粘在了一起。 V8毫無疑問,負責解析執行JavaScript,相當於語言層面的橋梁;而libuv則是負責操作系統底層功能的封裝,例如基於IOCP的event loop、file system、non-blockiong n ...


  面試的間隙回頭複習了一下node,感覺node就像一個膠帶,把V8和libuv粘在了一起。

  V8毫無疑問,負責解析執行JavaScript,相當於語言層面的橋梁;而libuv則是負責操作系統底層功能的封裝,例如基於IOCP的event loop、file system、non-blockiong network等。簡單來說node將兩者結合在一起,賦予JS操作底層方法的能力,擴大了這門語言的應用面。

  其實之前一直在避開這個庫,因為有點難……至於為什麼突然又搞,因為之前已經把所有比較上層和簡單的模塊都寫完了,剩下的必須深入C++部分才能理解。比如說上篇timer模塊,其中的定時器執行依賴了內置模塊TimerWrap對象,這個對象……呃,如下:

  TimerWrap(Environment* env, Local<Object> object)
      : HandleWrap(env,
                   object,
                   reinterpret_cast<uv_handle_t*>(&handle_),
                   AsyncWrap::PROVIDER_TIMERWRAP) {
    int r = uv_timer_init(env->event_loop(), &handle_);
    CHECK_EQ(r, 0);
  }

  不用懂這個,看到uv兩個小字母就知道這個定時器也是由libuv實現的,並且依賴於事件輪詢。

  自己裝的逼,含淚也要寫完……遲早也需要看這個,不如開始吧。

 

  這一節只講怎麼編譯啟動libuv,併在自己項目引入libuv庫(windows),雖然很簡單,但是搞了整整一天,異常痛苦,對於沒接觸過C++項目的我來說太難了。

  萬事第一步,先下載源碼。跟node不一樣,直接去github上搞:https://github.com/libuv/libuv

  然後是老樣子python2.6/2.7、vs2017那些,參照啟動node的步驟。

  最後雙擊目錄的vcbuild,你會發現cmd視窗一閃而過,又出問題了。。。

  當時我直接打開了那個bat文件,發現根本流程有點奇怪:

set target_env=

@rem Look for Visual Studio 2017 only if explicitly requested.
if "%target_env%" NEQ "vs2017" goto vs-set-2015
echo Looking for Visual Studio 2017

  這裡的target_env根本沒定義,所以直接跳到尋找2015或更低版本的vs邏輯,並且上面的註釋說要精確指定?於是我直接在set那裡加上了=vs2017,理所當然的成功了。

  但是,正確的方法是:打開當前目錄的cmd,輸入 vcbuild vs2017,回車

  cmd會自動執行腳本,並把vs2017作為參數帶進去,然後那個target_env會被賦值……我也不知道為什麼只有2017要精確指定

 

  這裡的sln生成特別快,在vs中打開這個解決方案,編譯運行生成一個debug文件夾。

  直接講如何在空白C++項目中引入該庫,血淚教訓,不要問為什麼這麼做,反正能跑起來!

1、生成一個windows應用台控製程序

2、把libuv目錄下的include文件夾和debug/lib/libuv.lib文件都複製到自己項目的根目錄下

3、打開項目/屬性,然後在C/C++那點常規,在附加包含目錄添加一個include,如圖:

4、繼續選擇下麵的鏈接器/輸入,然後在附加依賴項添加一串lib:

libuv.lib
Ws2_32.lib
iphlpapi.lib
Userenv.lib
Psapi.lib
advapi32.lib
psapi.lib
shell32.lib
userenv.lib
ws2_32.lib
user32.lib

  當時我只添加了一個libuv.lib,導致我流逝了了一晚上的生命,血虧。

 

  做完這些,就可以嘗試寫一個demo跑一下了,測試代碼如下:

#include "uv.h"
#include <iostream>

uv_loop_t *loop;
int main()
{
    loop = uv_default_loop();
    uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);
    std::cout << "Hello World!\n"; 
}

  不要問這個程式能幹啥,如果編譯後不報錯,那就是成功了。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 可以看出來使用兩個參數時,它的內部也是調用了3個參數的方法。 如果我們使用LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.recycle_foot_item,null); 則實際上是調用了LayoutInflater.from(context).infla ...
  • 我的Android studio版本是2.2版本 1.Ctrl+z是撤銷快捷鍵 2.如果Ctrl+z 掉的內容,又反悔了,快捷鍵為:Ctrl + Shift + z。 ...
  • 一,效果圖。 二,代碼。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>javascript 變數</title> </head> <body> <script> var x = 5; var y = 6; var z = x ...
  • 1.偽類與偽元素的區別? 1) 定義區別 2) 語法區別 3) 偽類/偽元素一覽表 2. css樣式優先順序,各自的權重 3.常見的DOM操作有哪些? 主要操作包括:查找節點,新建節點,添加節點,刪除節點,修改節點;開發中,我們用到最多的是element類型,用於表現HTML元素,提供了對元素標簽名、 ...
  • 轉載請註明出處:葡萄城官網,葡萄城為開發者提供專業的開發工具、解決方案和服務,賦能開發者。 【年末促銷】葡萄城 2018 歲末福利火熱放送中 原文轉載自 微信公眾號 justjavac 早起看手機,結果發現我的微信群炸了,未讀消息 999+,大家都在討論 event-stream 事件。打開 twi ...
  • 1.問題起源 在平時的業務開發寫CSS中,為了滿足頁面佈局,元素的浮動特性我們用的不能再多了。使用浮動的確能夠解決一些佈局問題,但是也帶了一些副作用影響,比如,父元素高度塌陷,我們有好幾種可以清除浮動的方法,最常用的就是設置父元素的overflow:hidden這個屬性,每次在寫代碼的時候總是這樣寫 ...
  • 網上的相關教程非常多,基礎知識自行搜索即可。 習題主要選自Orelly出版的《數據結構與演算法javascript描述》一書。 參考代碼可見: "https://github.com/dashnowords/blogs/tree/master/Structure/graph" 一.圖的基本知識 基本概 ...
  • 轉載請註明出處 @[toc] .attr() 1. .attr() 的四種用法 大致用法: 調用形式:$("xxx").attr(attrName); 獲取匹配到的所有元素中的第一個元素的指定屬性的屬性值. 調用形式:$("xxx").attr(attrName,value): 設置/新增匹配到的所 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...