抽象工廠模式簡介,介紹了抽象工廠模式意圖,結構,產品族以及產品等級的概念,並且提供了代碼示例java版抽象工廠模式,抽象工廠模式與工廠模式的對比差異 ...
抽象工廠模式是工廠方法模式的進一步抽象 在工廠模式中,客戶端程式依賴(消費)一種抽象產品角色Product 所有的ConcreteCreator的返回類型都是Product,因為抽象工廠角色Creator就是返回Product 但是,如果一個系統需要依賴多個不同的抽象產品角色怎麼辦? 也就是需要Product1 Product2 ... 他們是不同的抽象角色,工廠模式就歇菜了,簡單工廠模式也只是一種類型 此時,就需要抽象工廠模式,抽象工廠模式可以創建多種類型的產品 簡言之,工廠模式只能生產一種產品,比如青島啤酒廠生產各式樣的啤酒,他不可能生產大米 抽象工廠角色就可以生產啤酒和大米
產品族與產品等級
想要理解抽象工廠的本質,需要先介紹兩個概念 產品族和產品等級結構產品等級結構指的是產品的分類劃分結構 功能相關聯的不同產品(位於不同的等級結構)就組成了一個產品族 |
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一個產品族中,有多少個產品,跟產品等級結構的個數是一致的 也就是說有多少種產品,一個產品族就有多少個 有CRUD四個產品等級,一個mysql產品族就有四個產品 有雞腿漢堡兩個產品等級,KFC產品族就有兩種產品 |
產品族就是一個產品類別中拿出來一個 所以就是一個類型有多少種,就是有多少個產品族 |
意圖
提供一個創建一系列相關或者相互依賴對象的介面,而無需指定他們具體的類。 其實就是工廠方法模式中一個方法,創建一個類型,此處多個方法,創建多個類型,簡單理解就是這樣結構
說完了產品等級結構和產品族的概念 我們看下抽象工廠模式的結構產品等級結構product ProductA和ProductB 他們分別有對應的兩種類型的產品 ConcreteProductA1 和 ConcreteProductA2 ConcreteProductB1 和 ConcreteProductB2 |
抽象工廠角色Creator Creator可以創建ProductA和ProductB兩種抽象類型 他有兩個實現類工廠ConcreteCreator1和 ConcreteCreator2 |
具體的工廠ConcreteCreator 每一個ConcreteCreator都可以生產一個產品族的產品 也就是ConcreteCreator1可以生產ConcreteProductA1 和 ConcreteProductB1 |
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角色介紹
抽象工廠角色(Abstract Factory) 工廠方法的核心,與系統具體邏輯無關,通常是java介面或者抽象類 所有的具體的工廠都需要實現它,也就是上圖中的Creator 具體工廠角色(Concrete Factory) 直接接受客戶端程式請求,創建產品的實例,它可以創建一個產品族的實例對象 抽象產品角色(Abstract Product) 為一類產品對象聲明一個抽象表示 具體產品角色(Concrete Product) 定義一個被創建的具體的對象的類型,實現Abstract Product介面 類似工廠模式,具體的工廠角色可以有多個,分別對應不同的產品族 有幾個產品族就會有幾個具體的工廠示例代碼
有兩個產品等級結構 Fruit和Vegetable 也就是有水果和蔬菜兩種商品 假設有兩個商店,他們都提供水果和蔬菜 第一個商店提供的水果和蔬菜是蘋果和土豆 第二個商店提供的水果和蔬菜是橘子和白菜 也就是蘋果Apple和土豆Potato是一個產品族,由一個店鋪在賣 橘子Orange和大白菜Cabbage是一個產品族,由一個店鋪在賣 產品類Fruit以及Apple和Orange與工廠模式中示例代碼一樣 Vegetable表示蔬菜的抽象角色 Potato和Cabbage為具體的蔬菜 有抽象工廠角色Factory 以及具體的工廠ConcreteFactory1 和 ConcreteFactory2
package abstractFactory; /** * Created by noteless on 2018/10/9. * Description: */ public interface Fruit { String description(); }
package abstractFactory; /** * Created by noteless on 2018/10/9. * Description: */ public class Apple implements Fruit { @Override public String description() { return "apple"; } }
package abstractFactory; /** * Created by noteless on 2018/10/9. * Description: */ public class Orange implements Fruit { @Override public String description() { return "Orange"; } }蔬菜產品結構體系
package abstractFactory; /** * Created by noteless on 2018/10/10. * Description: */ public interface Vegetable { String description(); }
package abstractFactory; /** * Created by noteless on 2018/10/10. * Description: */ public class Potato implements Vegetable { @Override public String description() { return "potato"; } }
package abstractFactory; /** * Created by noteless on 2018/10/10. * Description: */ public class Cabbage implements Vegetable { @Override public String description() { return "cabbage"; } }工廠體系
package abstractFactory; /** * Created by noteless on 2018/10/9. * Description: */ public interface Factory { Fruit createFruit(); Vegetable createVegetable(); }
package abstractFactory; /** * Created by noteless on 2018/10/10. * Description: */ public class ConcreateFactory1 implements Factory { @Override public Fruit createFruit() { return new Apple(); } @Override public Vegetable createVegetable() { return new Potato(); } }
package abstractFactory; /** * Created by noteless on 2018/10/10. * Description: */ public class ConcreateFactory2 implements Factory { @Override public Fruit createFruit() { return new Orange(); } @Override public Vegetable createVegetable() { return new Cabbage(); } }測試代碼
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使用場景
抽象工廠模式,是工廠模式的進一步抽象,可以創建多個層級結構的產品 抽象工廠模式是將工廠模式拓展到他的產品族中,不再是僅僅創建同一個產品,而是創建一個“族” 當系統中有多於一個的產品族,而且,系統在某刻只是消費其中某個產品族 也就是同屬於同一個產品族中的產品 會在一起工作使用 這種場景下,比較適合抽象工廠模式 比如上面的例子,KFC和MCDonalds都有雞腿和漢堡,你去了KFC點餐那就是KFC的雞腿和漢堡 在KFC的“工廠”中,你調用雞腿和漢堡方法,獲得雞腿和漢堡 如果你想要KFC的雞腿和MCDonalds的漢堡的話 你或許就是如下這種形式 Factory factory1 = new KFC(); KFC.雞腿; Factory factory2 = new MCDonalds(); MCDonalds.漢堡; 如果是上面這種形式,需要兩個工廠,這樣也是可以的 但是你應該避免胡亂隨便的產品等級結構混雜在一起使用抽象工廠模式 之所以是創建了一個產品族,而不是任意八竿子打不著的產品中 , 是因為: 如果產品等級結構變得更多,完全沒有產品族的概念,比如水果、蔬菜、主板、顯示器 他們沒有產品族的概念,也更不會一起使用,每種產品等級結構都下屬很多類型 如果你像剛纔那樣KFC的雞腿和MCDonalds的漢堡 混搭的話 可能使用時,要創建多個工廠實例,每個工廠到底生產什麼怕是自己都要混亂了,因為他們不是產品族,不成體系 還不如針對於每種產品等級結構一個單獨的工廠模式更加條理清晰,混搭完全不符合單一職責原則 簡單想下兩種場景就可以理解,比如海爾生產 冰箱洗衣機電視機微波爐等等 這些產品是同一個產品族,都是海爾XXX 哪怕有美的XX 西門子XX你都不會凌亂 但是如果A廠生產 蘋果 土豆 A主板 A顯示器 A顯卡 另一個B廠生產橘子 白菜 B主板 B顯示器 B顯卡 另一個C廠生產水蜜桃 茄子 C主板 C顯示器 C顯卡 當你需要蘋果白菜茄子A主板B顯示器C顯卡時會不會凌亂? 所以說,想要使用抽象工廠模式,一定要理清楚產品的層級結構體系以及產品族的概念 如果根本沒有產品族的概念,那麼不適合使用抽象工廠模式,你或許應該考慮多個不同的工廠方法模式總結
與工廠方法模式 最直白的差異就在於: 抽象工廠方法可以創建整個產品族,而工廠方法僅僅只能創建一種等級結構的產品 當你需要使用創建型模式的時候,如果你需要選擇工廠模式 那麼你應該最先考慮簡單工廠模式的形式,儘管他簡單到都不算是一種模式 如果簡單工廠模式不能勝任,產品等級結構過於複雜或者業務邏輯複雜,可以考慮使用工廠方法模式 當產品等級結構很多,勢必會出現過多的工廠方法模式,也就是過多的工廠 那麼,如果這些產品中,能夠組合成產品族的概念 則可以應用抽象工廠模式 換句話說,當你需要創建不同的等級產品結構時,可以考慮抽象工廠模式 從這一點看,抽象工廠模式不就是工廠模式的進一步延伸擴展嘛 抽象工廠的核心就在於抽象工廠角色,創建了所有類型的抽象產品 抽象工廠角色創建的就是一族的抽象產品角色,就是每種抽象產品角色創建一個 有多少個產品等級結構,他就有幾個方法創建對應的產品 所以必然,所有的實現類,都能夠創建所有的產品類型,也就是創建的功能拓展到了產品族 前面的結構圖中,沒有畫紅色的兩條,畫上可能更好理解
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