自動外呼——設計思路整理篇

来源:http://www.cnblogs.com/lowcoders-Blog/archive/2016/03/23/5311714.html
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PS:關於自動外呼的功能我在總體結構篇已經大概說過了,類似資料庫設計、以及相關代碼實現都不難,我就不多贅述了。這裡主要介紹當時遇到的幾個經過仔細思考過的設計思路。這幾天整理的時候,發現當時還是缺乏很多的知識,考慮也沒有很全面。這裡僅僅寫出來,供大家思考。 排隊機制的處理 板卡上的電話通道是有限的(公 ...


PS:關於自動外呼的功能我在總體結構篇已經大概說過了,類似資料庫設計、以及相關代碼實現都不難,我就不多贅述了。這裡主要介紹當時遇到的幾個經過仔細思考過的設計思路。這幾天整理的時候,發現當時還是缺乏很多的知識,考慮也沒有很全面。這裡僅僅寫出來,供大家思考。  
  • 排隊機制的處理
板卡上的電話通道是有限的(公司提供的板卡通道當時是40個),因此難免會遇到需要排隊處理的情況。一旦進行排隊,勢必會有優先順序的區分。 當時想當然準備做一個獨立的排隊模塊,後來被自己否決了(圖樣圖深破)。 一個是因為獨立的話,不能分散式部署,意義不大;還有一個原因是外呼中的優先順序有點特殊,因為即使某個業務需要優先處理,其他正在處理的業務也不能因為它而不給客戶電話(沒有那種絕對優先的場景)。 既然沒有絕對意義上的優先排隊需求,當時就換了個思路,將優先排隊和板卡通道的數量聯繫在了一起。為每一個業務分配一個處理隊列(每個業務本身肯定是先後優先的),每個處理隊列,會分配不等的通道個數,這樣就同時保證了任務的重要性分級和排隊處理的需求(動態分配的設置方式有很多選擇,這裡就不多說了)。由於不考慮獨立排隊,以及跟板卡通道有緊密聯繫,因此處理隊列組就放在了底層的呼叫中心服務。  
  • 和底層服務端之間通信方式的處理
通信方式使用的是socket。 客戶端和服務端分別開啟線程去接收監聽到的消息。 客戶端發送請求,服務端接收消息後,非同步處理該請求。處理完成後,服務端將結果發送給客戶端。(類似於非同步回調) 公司內部使用服務端通信99%都是基於WCF的,這裡使用socket的原因,其實還是學藝不精T_T~。 不過當時我這張破嘴居然把leader給忽悠過去了,想想也是牛逼的醉了^_^。 主要當時沒研究過WCF(其實就是懶),不清楚有這種雙向發送消息的模式。 其實使用WCF雙工通信中的訂閱發佈模式,就能很好的解決這個需求了。(相關介紹網上很多,有興趣的大家可以自行查閱)  
  • 任務執行流的設計
當時開發的時候,老大直接扔了一個某公司比較完善的外呼配置流程文檔,居然可以使用類似圖形控制項的東西進行編輯(還特麽的支持拖拽),一下子覺得長見識了。 後面老大要求我們也要這麼靈活才行,瞬間我差點嚇跪了。 後面就開始各種幻想,剔除了不切實際的東西,開始考慮流程這東西存儲在電腦中是個什麼樣子,一下子想到了大學時候學過的數據結構——圖(此處應該給我大學的周老師如雷貫耳般的掌聲)。 然後想到了有向圖這種有起始點、完結點和有向邊的模型。(可能和標準的有一些差異) 主要要求時間有點緊,也沒時間去仔細研究WorkFlow相關的東西,其實就是——懶~~~~   圖片就不放了,網上一大堆,雖然跟原版的有差異,但大致是一樣的。 下麵是當時對於有向圖流轉模型的介紹(直接抄過來了,反正也是自己寫的0_0): 對於任務執行流,我們的目的是讓任務按照預定的路線運行。 每一個運行都是一個單獨的單元,連接運行單元的是一條條的有向線路。 首先會有唯一的一個開始節點和唯一的結束節點,中間按照模板載入成有向圖,包含處理節點(頂點)和流轉邊(有向邊)。 流轉邊中有通行條件,通行條件可以是服務端返回的處理結果,也可以自定義其他的條件(類似迴圈放音之類的阻塞條件),沒有通行條件的為無條件邊,可以無條件通行。 在處理時,首先執行開始節點(例如撥號),然後根據接收到返回事件通過邊來找到接下來執行的一組節點(對於搜索,類似於廣度優先,搜索到該事件能夠到達的節點為止,因為設置的通行邊中,應該只會有一個能通行才對),然後依次執行節點,直到到達結束節點後結束任務。   後記:當然這裡僅僅只是一部分當時思考了比較久的東西。其實開發過程中,不免會遇到很多其他的問題。以大家的聰明才智應該可以很快解決才對,我這裡就不獻醜了~~~~
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