教程所示圖片使用的是 github 倉庫圖片,網速過慢的朋友請移步 " (原文)canvas 離屏技術與放大鏡實現" 。 更多討論或者錯誤提交,也請移步。 利用 除了可以實現濾鏡,還可以利用 離屏技術 放大鏡功能。 為了方便講解,本文分為 2 個應用部分: 1. 實現水印和中心縮放 2. 實現放大鏡 ...
教程所示圖片使用的是 github 倉庫圖片,網速過慢的朋友請移步>>> (原文)canvas 離屏技術與放大鏡實現。
更多討論或者錯誤提交,也請移步。
利用
canvas
除了可以實現濾鏡,還可以利用離屏技術放大鏡功能。
為了方便講解,本文分為 2 個應用部分:
- 實現水印和中心縮放
- 實現放大鏡
1. 什麼是離屏技術?
canvas 學習和濾鏡實現介紹過drawImage
介面。除了繪製圖像,這個介面還可以:將一個canvas
對象繪製到另一個canvas
對象上。這就是離屏技術。
2. 實現水印和中心縮放
在代碼中,有兩個 canvas 標簽。分別是可見與不可見。不可見的 canvas 對象上的 Context 對象,就是我們放置圖像水印的地方。
更多詳解,請看代碼註釋:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Learn Canvas</title>
<style>
canvas {
display: block;
margin: 0 auto;
border: 1px solid #222;
}
input {
display: block;
margin: 20px auto;
width: 800px
}
</style>
</head>
<body>
<div id="app">
<canvas id="my-canvas"></canvas>
<input type="range" value="1.0" min="0.5" max="3.0" step="0.1">
<canvas id="watermark-canvas" style="display: none;"></canvas>
</div>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
var canvas = document.querySelector("#my-canvas")
var watermarkCanvas = document.querySelector("#watermark-canvas")
var slider = document.querySelector("input")
var scale = slider.value
var ctx = canvas.getContext('2d')
var watermarkCtx = watermarkCanvas.getContext("2d")
/* 給第二個canvas獲取的Context對象添加水印 */
watermarkCanvas.width = 300
watermarkCanvas.height = 100
watermarkCtx.font = "bold 20px Arial"
watermarkCtx.lineWidth = "1"
watermarkCtx.fillStyle = "rgba(255 , 255 , 255, 0.5)"
watermarkCtx.fillText("=== yuanxin.me ===", 50, 50)
/****************************************/
var img = new Image()
img.src = "./img/photo.jpg"
/* 載入圖片後執行操作 */
img.onload = function () {
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);
// 監聽input標簽的mousemove事件
// 註意:mousemove實時監聽值的變化,記憶體消耗較大
slider.onmousemove = function () {
scale = slider.value
drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);
}
}
/******************/
}
/**
*
* @param {Object} canvas 畫布對象
* @param {Object} ctx
* @param {Object} img
* @param {Number} scale 縮放比例
* @param {Object} watermark 水印對象
*/
function drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermark) {
// 圖像按照比例進行縮放
var width = img.width * scale,
height = img.height * scale
// (dx, dy): 畫布上繪製img的起始坐標
var dx = canvas.width / 2 - width / 2,
dy = canvas.height / 2 - height / 2
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // No1 清空畫布
ctx.drawImage(img, dx, dy, width, height) // No2 重新繪製圖像
if (watermark) {
// No3 判斷是否有水印: 有, 繪製水印
ctx.drawImage(watermark, canvas.width - watermark.width, canvas.height - watermark.height)
}
}
</script>
</body>
</html>
實現效果如下圖所示:
拖動滑竿,即可放大和縮小圖像。然後右鍵保存圖像。保存後的圖像,就有已經有了水印,如下圖所示:
3. 實現放大鏡
在上述中心縮放的基礎上,實現放大鏡主需要註意以下 2 個部分:
- 細化處理
canvas
的滑鼠響應事件:滑入、滑出、點擊和鬆開 - 重新計算離屏坐標(詳細公式計算思路請見代碼註釋)
- 重新計算滑鼠相對於 canvas 標簽的坐標(詳細公式計算思路請見代碼註釋)
代碼如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
canvas {
display: block;
margin: 0 auto;
border: 1px solid #222;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="my-canvas"></canvas>
<canvas id="off-canvas" style="display: none;"></canvas>
<script>
var isMouseDown = false,
scale = 1.0
var canvas = document.querySelector("#my-canvas")
var offCanvas = document.querySelector("#off-canvas") // 離屏 canvas
var ctx = canvas.getContext("2d")
var offCtx = offCanvas.getContext("2d") // 離屏 canvas 的 Context對象
var img = new Image()
window.onload = function () {
img.src = "./img/photo.jpg"
img.onload = function () {
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
offCanvas.width = img.width
offCanvas.height = img.height
// 計算縮放比例
scale = offCanvas.width / canvas.width
// 初識狀態下, 兩個canvas均繪製Image
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
offCtx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
}
// 滑鼠按下
canvas.onmousedown = function (event) {
event.preventDefault() // 禁用預設事件
var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) // 獲取滑鼠相對於 canvas 標簽的坐標
isMouseDown = true
drawCanvasWithMagnifier(true, point) // 繪製在離屏canvas上繪製放大後的圖像
}
// 滑鼠移動
canvas.onmousemove = function (event) {
event.preventDefault() // 禁用預設事件
if (isMouseDown === true) {
var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY)
drawCanvasWithMagnifier(true, point)
}
}
// 滑鼠鬆開
canvas.onmouseup = function (event) {
event.preventDefault() // 禁用預設事件
isMouseDown = false
drawCanvasWithMagnifier(false) // 不繪製離屏放大鏡
}
// 滑鼠移出canvas標簽
canvas.onmouseout = function (event) {
event.preventDefault() // 禁用預設事件
isMouseDown = false
drawCanvasWithMagnifier(false) // 不繪製離屏放大鏡
}
}
/**
* 返回滑鼠相對於canvas左上角的坐標
* @param {Number} x 滑鼠的屏幕坐標x
* @param {Number} y 滑鼠的屏幕坐標y
*/
function windowToCanvas(x, y) {
var bbox = canvas.getBoundingClientRect() // bbox中存儲的是canvas相對於屏幕的坐標
return {
x: x - bbox.x,
y: y - bbox.y
}
}
function drawCanvasWithMagnifier(isShow, point) {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空畫布
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 在畫布上繪製圖像
/* 利用離屏,繪製放大鏡 */
if (isShow) {
var { x, y } = point
var mr = 50 // 正方形放大鏡邊長
// (sx, sy): 待放大圖像的開始坐標
var sx = x - mr / 2,
sy = y - mr / 2
// (dx, dy): 已放大圖像的開始坐標
var dx = x - mr,
dy = y - mr
// 將offCanvas上的(sx,sy)開始的長寬均為mr的正方形區域
// 放大到
// canvas上的(dx,dy)開始的長寬均為 2 * mr 的正方形可視區域
// 由此實現放大效果
ctx.drawImage(offCanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr)
}
/*********************/
}
</script>
</body>
</html>
放大鏡效果如下圖所示(被紅筆標出的區域就是我們的正方形放大鏡):
歡迎入群:857989948 。IT 技術深度交流和分享,涉及方麵包括但不限於:網站製作、運營、UI 設計、演算法分析、大數據、人工智慧等。本群主打有深度、有態度的技術交流,歡迎熱衷記錄知識的您的加入。