Android項目實戰(五十):微信支付 坑總結

来源:https://www.cnblogs.com/xqxacm/archive/2018/08/30/9558735.html
-Advertisement-
Play Games

大部分APP必備需求,使用總結 Android接入文章在此:官方文檔 文檔很簡單,Android分為四步: 1、後臺配置 2、Android 內 註冊appId 3、Android 內 調起支付 4、Android 內 支付結果回調 詳細流程總結: 1、後臺配置 這個讓伺服器同事去做就行,記得把項目 ...


大部分APP必備需求,使用總結 

Android接入文章在此:官方文檔  

文檔很簡單,Android分為四步:

1、後臺配置

2、Android 內 註冊appId

3、Android 內 調起支付

4、Android 內 支付結果回調

 

詳細流程總結:

1、後臺配置

   這個讓伺服器同事去做就行,記得把項目APP的包名和簽名文件給他

   包名在app目錄下的build.gradle文件中可以查看,為applicationId 鍵的值

   

  簽名就用微信官方給的簽名工具獲取

  

  註:有文章說這個工具獲取的簽名是錯誤的,經測試是正確的,所以放心用。

 

2、Android 內 註冊appId

   這個比較簡單,就是兩行代碼 , 放在發起支付的那個activity的onCreate裡面註冊即可

final IWXAPI msgApi = WXAPIFactory.createWXAPI(context, null);
// 將該app註冊到微信
msgApi.registerApp("wxd930ea5d5a258f4f");

 

  註:有文章說createWXAPI(content,null) 寫成 createWXAPI(content,false)

  實際上第二個參數null或者false都沒關係,檢測辦法就是看一下msgApi.registerApp返回是不是true ,經測試,都為true

 

3、Android 內 調起支付

IWXAPI api;
PayReq request = new PayReq();
request.appId = "wxd930ea5d5a258f4f";
request.partnerId = "1900000109";
request.prepayId= "1101000000140415649af9fc314aa427",;
request.packageValue = "Sign=WXPay";
request.nonceStr= "1101000000140429eb40476f8896f4c9";
request.timeStamp= "1398746574";
request.sign= "7FFECB600D7157C5AA49810D2D8F28BC2811827B";
api.sendReq(request);

 

 操作一般為:

 客戶端發送訂單數據給伺服器, 伺服器進行處理之後,返回微信支付需要的這幾個參數,客戶端用這幾個參數調起支付

 這個就是調起支付的操作,執行sendReq之後即可。

    註意:最好數據都由伺服器返回,儘量不要在客戶端寫死。

 

4、Android 內 支付結果回調

   涉及一個Activity名為WXPayEntryActivity

   這個Activity可以從官方下載的demo中獲取:地址

  

  註意:

  1、需要將這個Activity放到自己的項目中,放置的位置為包名.wxapi.WXPayEntryActivity.java

        加入你的包名為com.aaa.wx  ,則在目錄com-aaa-wx下有一個wxapi的包 包里為這個WXPayEntryActivity文件

      結果目錄就為:com.aaa.wx.wxapi.WXPayEntryActivity  

    這個位置一定要寫對,否則調起支付調不出支付視窗

  2、將WXPayEntryActivity放到自己的項目中的時候,需要在AndroidManifest.xml中註冊一下

    

   有文章說要寫<intent-filter></intent-filter> , 經測試 現在的版本不需要也是可以的,跟調起支付失敗沒有關係

 

以上四步實現,正常來說就可以實現支付功能了,

支付結果從WXPayEntryActivity中的onResp方法中回調

publicvoidonResp(BaseRespresp){
      if(resp.getType()==ConstantsAPI.COMMAND_PAY_BY_WX){
          Log.d(TAG,"onPayFinish,errCode="+resp.errCode);
          AlertDialog.Builderbuilder=newAlertDialog.Builder(this);
          builder.setTitle(R.string.app_tip);
      }
}

 

 

 

--------------------------------------------------------------------微信支付排坑總結------------------------------------------------------------------------ 

 1、簽名

    後臺配置的簽名要為release包的簽名

  客戶端檢查的時候,需要打成release包,註意直接編譯的debug包是沒有簽名的,所以會調取失敗。

  檢查方法:獲取已經集成好微信支付的app(測試微信支付的app)的簽名(用官方的簽名獲取app),和後臺配置的對比,不一致導致支付調起失敗。

 

2、WXPayEntryActivity

   這個Activity從官方demo中獲取,放到自己的項目中,放置的位置必須為你的包名.wxapi下 , 具體查看上面集成第四步

   AndroidManifest.xml文件需要註冊這個WXPayEntryActivity

 

3、包名

   檢查項目包名和後臺配置的包名是否一致

 

4、PayReq 對象參數錯誤

   伺服器原因,導致返回的PayReq對象需要的參數出現問題,導致調起支付失敗

  檢測辦法,對比iOS端,如果iOS也不可以發起支付,極有可能是伺服器的問題,如果iOS端可以發起支付,則仍為客戶端集成問題

 

5、微信客戶端端緩存

   當你反覆檢查代碼就是認為沒有問題的時候,極有可能是微信緩存的問題。

   去手機設置---應用管理---微信---清除數據/緩存

    再發起支付就可以正常發起支付了。 

 (該問題一般是一開始代碼有問題,調起支付失敗,這時候微信賬號上有訂單緩存,然後你修改代碼之後,代碼正確了,仍然調起支付失敗,就時這個訂單緩存導致的)

 

 註意:

 列印WXPayEntryActivity的onResp方法的resp.errCode

 如果沒有列印,說明可能是上述第二個和第四個問題

 如果列印值為-1 , 異常錯誤,則考慮為 第1 、 3  、5個問題

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 登錄資料庫後,選擇資料庫時發現以下提示, mysql> use testReading table information for completion of table and column namesYou can turn off this feature to get a quicker s ...
  • 其實簡單的來說,大數據就是通過分析和挖掘全量的非抽樣的數據輔助決策。 大數據可以實現的應用可以概括為兩個方向,一個是精準化定製,第二個是預測。比如像通過搜索引擎搜索同樣的內容,每個人的結果卻是大不相同的。再比如精準營銷、百度的推廣、淘寶的喜歡推薦,或者你到了一個地方,自動給你推薦周邊的消費設施等等。 ...
  • centos7下mysql5.7安裝、修改字元集、設置遠程訪問連接 ...
  • replace語法: REPLACE(char,search_string,[replacement_string]) 在replace中,每個search_String 都會被replacement_string替換掉,而replacement_string可以為null或者空字元串,search ...
  • rank() over,dense_rank() over,row_number() over的區別 1.rank() over:查出指定條件後的進行排名。特點是,加入是對學生排名,使用這個函數,成績相同的兩名是併列,下一位同學空出所占的名次。 select name,subject,score,r ...
  • 1、查詢是否鎖表 show OPEN TABLES where In_use > 0; 查詢到相對應的進程 然後 kill id 2、查詢進程 show processlist 補充: 查看正在鎖的事務 SELECT * FROM INFORMATION_SCHEMA.INNODB_LOCKS; 查 ...
  • 大數據名詞(1) -Shuffle 大數據名詞(1) -Shuffle 大數據名詞(1) -Shuffle 大數據名詞(1) -Shuffle Shuffle過程是MapReduce的核心,也被稱為奇跡發生的地方。要想理解MapReduce, Shuffle是必須要瞭解的。我看過很多相關的資料,但每 ...
  • 有時候因為系統應用場景不同,需要的功能也不一樣。所以就會有很多不需要的服務或者進程存在,因此將這些不需要的東西裁減掉也是必須面對的問題。本文就是對裁剪服務部分的一些簡單整理。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...