String 字元串常量StringBuffer 字元串變數(線程安全)StringBuilder 字元串變數(非線程安全) 簡要的說, String 類型和 StringBuffer 類型的主要性能區別其實在於 String 是不可變的對象, 因此在每次對 String 類型進行改變的時候其實都等
String 字元串常量
StringBuffer 字元串變數(線程安全)
StringBuilder 字元串變數(非線程安全)
簡要的說, String 類型和 StringBuffer 類型的主要性能區別其實在於 String 是不可變的對象, 因此在每次對 String 類型進行改變的時候其實都等同於生成了一個新的 String 對象,然後將指針指向新的 String 對象,所以經常改變內容的字元串最好不要用 String ,因為每次生成對象都會對系統性能產生影響,特別當記憶體中無引用對象多了以後, JVM 的 GC 就會開始工作,那速度是一定會相當慢的。
而如果是使用 StringBuffer 類則結果就不一樣了,每次結果都會對 StringBuffer 對象本身進行操作,而不是生成新的對象,再改變對象引用。所以在一般情況下我們推薦使用 StringBuffer ,特別是字元串對象經常改變的情況下。而在某些特別情況下, String 對象的字元串拼接其實是被 JVM 解釋成了 StringBuffer 對象的拼接,所以這些時候 String 對象的速度並不會比 StringBuffer 對象慢,而特別是以下的字元串對象生成中, String 效率是遠要比 StringBuffer 快的:
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;
StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);
你會很驚訝的發現,生成 String S1 對象的速度簡直太快了,而這個時候 StringBuffer 居然速度上根本一點都不占優勢。其實這是 JVM 的一個把戲,在 JVM 眼裡,這個
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其實就是:
String S1 = “This is only a simple test”; 所以當然不需要太多的時間了。但大家這裡要註意的是,如果你的字元串是來自另外的 String 對象的話,速度就沒那麼快了,譬如:
String S2 = “This is only a”;
String S3 = “ simple”;
String S4 = “ test”;
String S1 = S2 +S3 + S4;
這時候 JVM 會規規矩矩的按照原來的方式去做
在大部分情況下 StringBuffer > String
StringBuffer
Java.lang.StringBuffer線程安全的可變字元序列。一個類似於 String 的字元串緩衝區,但不能修改。雖然在任意時間點上它都包含某種特定的字元序列,但通過某些方法調用可以改變該序列的長度和內容。
可將字元串緩衝區安全地用於多個線程。可以在必要時對這些方法進行同步,因此任意特定實例上的所有操作就好像是以串列順序發生的,該順序與所涉及的每個線程進行的方法調用順序一致。
StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重載這些方法,以接受任意類型的數據。每個方法都能有效地將給定的數據轉換成字元串,然後將該字元串的字元追加或插入到字元串緩衝區中。append 方法始終將這些字元添加到緩衝區的末端;而 insert 方法則在指定的點添加字元。
例如,如果 z 引用一個當前內容是“start”的字元串緩衝區對象,則此方法調用 z.append("le") 會使字元串緩衝區包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 將更改字元串緩衝區,使之包含“starlet”。
在大部分情況下 StringBuilder > StringBuffer java.lang.StringBuilde
java.lang.StringBuilder一個可變的字元序列是5.0新增的。此類提供一個與 StringBuffer 相容的 API,但不保證同步。該類被設計用作 StringBuffer 的一個簡易替換,用在字元串緩衝區被單個線程使用的時候(這種情況很普遍)。如果可能,建議優先採用該類,因為在大多數實現中,它比 StringBuffer 要快。兩者的方法基本相同。