前戲 到目前為止,我們已經學過了JavaScript的一些簡單的語法。但是這些簡單的語法,並沒有和瀏覽器有任何交互。 也就是我們還不能製作一些我們經常看到的網頁的一些交互,我們需要繼續學習BOM和DOM相關知識。 JavaScript分為 ECMAScript,DOM,BOM。 BOM(Browse ...
前戲
到目前為止,我們已經學過了JavaScript的一些簡單的語法。但是這些簡單的語法,並沒有和瀏覽器有任何交互。
也就是我們還不能製作一些我們經常看到的網頁的一些交互,我們需要繼續學習BOM和DOM相關知識。
JavaScript分為 ECMAScript,DOM,BOM。
BOM(Browser Object Model)是指瀏覽器對象模型,它使 JavaScript 有能力與瀏覽器進行“對話”。
DOM (Document Object Model)是指文檔對象模型,通過它,可以訪問HTML文檔的所有元素。
Window對象是客戶端JavaScript最高層對象之一,由於window對象是其它大部分對象的共同祖先,在調用window對象的方法和屬性時,可以省略window對象的引用。例如:window.document.write()可以簡寫成:document.write()。
window對象
所有瀏覽器都支持 window 對象。它表示瀏覽器視窗。
*如果文檔包含框架(frame 或 iframe 標簽),瀏覽器會為 HTML 文檔創建一個 window 對象,併為每個框架創建一個額外的 window 對象。
*沒有應用於 window 對象的公開標準,不過所有瀏覽器都支持該對象。
所有 JavaScript 全局對象、函數以及變數均自動成為 window 對象的成員。
全局變數是 window 對象的屬性。全局函數是 window 對象的方法。
接下來要講的HTML DOM 的 document 也是 window 對象的屬性之一。
一些常用的Window方法:
- window.innerHeight - 瀏覽器視窗的內部高度
- window.innerWidth - 瀏覽器視窗的內部寬度
- window.open() - 打開新視窗
- window.close() - 關閉當前視窗
window的子對象
navigator對象(瞭解即可)
瀏覽器對象,通過這個對象可以判定用戶所使用的瀏覽器,包含了瀏覽器相關信息。
navigator.appName // Web瀏覽器全稱 navigator.appVersion // Web瀏覽器廠商和版本的詳細字元串 navigator.userAgent // 客戶端絕大部分信息 navigator.platform // 瀏覽器運行所在的操作系統
screen對象(瞭解即可)
屏幕對象,不常用。
一些屬性:
- screen.availWidth - 可用的屏幕寬度
- screen.availHeight - 可用的屏幕高度
history對象(瞭解即可)
window.history 對象包含瀏覽器的歷史。
瀏覽歷史對象,包含了用戶對當前頁面的瀏覽歷史,但我們無法查看具體的地址,可以簡單的用來前進或後退一個頁面。
history.forward() // 前進一頁 history.back() // 後退一頁
location對象
window.location 對象用於獲得當前頁面的地址 (URL),並把瀏覽器重定向到新的頁面。
常用屬性和方法:
location.href 獲取URL location.href="URL" // 跳轉到指定頁面 location.reload() 重新載入頁面
彈出框
可以在 JavaScript 中創建三種消息框:警告框、確認框、提示框。
警告框
警告框經常用於確保用戶可以得到某些信息。
當警告框出現後,用戶需要點擊確定按鈕才能繼續進行操作。
語法:
alert("你看到了嗎?");
確認框(瞭解即可)
確認框用於使用戶可以驗證或者接受某些信息。
當確認框出現後,用戶需要點擊確定或者取消按鈕才能繼續進行操作。
如果用戶點擊確認,那麼返回值為 true。如果用戶點擊取消,那麼返回值為 false。
語法:
confirm("你確定嗎?")
提示框(瞭解即可)
提示框經常用於提示用戶在進入頁面前輸入某個值。
當提示框出現後,用戶需要輸入某個值,然後點擊確認或取消按鈕才能繼續操縱。
如果用戶點擊確認,那麼返回值為輸入的值。如果用戶點擊取消,那麼返回值為 null。
語法:
prompt("請在下方輸入","你的答案")
計時相關
通過使用 JavaScript,我們可以在一定時間間隔之後來執行代碼,而不是在函數被調用後立即執行。我們稱之為計時事件。
setTimeout()
語法:
var t=setTimeout("JS語句",毫秒)
setTimeout() 方法會返回某個值。在上面的語句中,值被儲存在名為 t 的變數中。假如你希望取消這個 setTimeout(),你可以使用這個變數名來指定它。
setTimeout() 的第一個參數是含有 JavaScript 語句的字元串。這個語句可能諸如 "alert('5 seconds!')",或者對函數的調用,諸如 alertMsg()"。
第二個參數指示從當前起多少毫秒後執行第一個參數(1000 毫秒等於一秒)。
clearTimeout()
語法:
clearTimeout(setTimeout_variable)
舉個例子:
// 在指定時間之後執行一次相應函數 var timer = setTimeout(function(){alert(123);}, 3000) // 取消setTimeout設置 clearTimeout(timer);
setInterval()
setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒計)來調用函數或計算表達式。
setInterval() 方法會不停地調用函數,直到 clearInterval() 被調用或視窗被關閉。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的參數。
語法:
setInterval("JS語句",時間間隔)
返回值
一個可以傳遞給 Window.clearInterval() 從而取消對 code 的周期性執行的值。
clearInterval()
clearInterval() 方法可取消由 setInterval() 設置的 timeout。
clearInterval() 方法的參數必須是由 setInterval() 返回的 ID 值。
語法:
clearInterval(setinterval返回的ID值)
舉個例子:
// 每隔一段時間就執行一次相應函數 var timer = setInterval(function(){console.log(123);}, 3000) // 取消setInterval設置 clearInterval(timer);
一個小慄子:
// 每隔3秒彈出視窗,第三次之後消除該功能 function wrapper(){ let repeat_t = setInterval(function(){alert("test")},3000); function clear_func(){ clearInterval(repeat_t) } setTimeout(clear_func,9000); } wrapper();
稍微大一點的示例:
源碼:
HTML
<label> <input type="button" value="開始" id="start"> </label> <label> <input type="button" value="停止" id="end"> </label> <label for="clock">當前時間 <input type="text" id="clock"> </label>
JS
let clock = document.getElementById("clock"); let start_btn = document.getElementById("start"); let end_btn = document.getElementById("end"); let t; function get_curtime() { let cur_t = new Date().toLocaleString(); clock.setAttribute("value",cur_t); } get_curtime(); // 給開始按鈕綁定事件,啟動一個定時器線程 start_btn.onclick = function(){ // 該判斷語句使得程式始終只會開啟一個定時器線程 if (!t){ t = setInterval(get_curtime,1000); // 程式啟動一個定時器線程並將id值賦值給t暫存 } }; // 給停止按鈕綁定事件,點擊之後就清除定時器 end_btn.onclick=function () { clearInterval(t); // 清除的是定時器,t只是一個普通的變數,它保存了定時器的id值 t=undefined; // 定時器的ID值也要清除 };
其中可採用匿名函數改寫開始和結束按鈕:
// 開始計時,1s刷新1次計數 start_btn.onclick = () => { // 該判斷語句使得程式始終只會開啟一個定時器線程 if (!t){ t = setInterval(get_curtime,1000); // 程式啟動一個定時器線程並將id值賦值給t暫存 } }; // 結束計時 end_btn.onclick = ()=>{ clearInterval(t); // 清除的是定時器,t只是一個普通的變數,它保存了定時器的id值 t=undefined; // 定時器的ID值也要清除 }
DOM
DOM(Document Object Model)是一套對文檔的內容進行抽象和概念化的方法。
當網頁被載入時,瀏覽器會創建頁面的文檔對象模型(Document Object Model)。
HTML DOM 模型被構造為對象的樹。
HTML DOM 樹
DOM標準規定HTML文檔中的每個成分都是一個節點(node):
- 文檔節點(document對象):代表整個文檔
- 元素節點(element 對象):代表一個元素(標簽)
- 文本節點(text對象):代表元素(標簽)中的文本
- 屬性節點(attribute對象):代表一個屬性,元素(標簽)才有屬性
- 註釋是註釋節點(comment對象)
JavaScript 可以通過DOM創建動態的 HTML:
- JavaScript 能夠改變頁面中的所有 HTML 元素
- JavaScript 能夠改變頁面中的所有 HTML 屬性
- JavaScript 能夠改變頁面中的所有 CSS 樣式
- JavaScript 能夠對頁面中的所有事件做出反應
查找標簽
直接查找
document.getElementById 根據ID獲取一個標簽 document.getElementsByClassName 根據class屬性獲取 document.getElementsByTagName 根據標簽名獲取標簽合集
註意:
涉及到DOM操作的JS代碼應該放在文檔的哪個位置。
涉及到DOM操作的JS代碼都應該放在body標簽的最下麵!!
間接查找
parentElement 父節點標簽元素 children 所有子標簽 firstElementChild 第一個子標簽元素 lastElementChild 最後一個子標簽元素 nextElementSibling 下一個兄弟標簽元素 previousElementSibling 上一個兄弟標簽元素
節點操作
創建節點
語法:
createElement(標簽名)
示例:
var divEle = document.createElement("div");
添加節點
語法:
追加一個子節點(作為最後的子節點)
somenode.appendChild(newnode);
把增加的節點放到某個節點的前邊。
somenode.insertBefore(newnode,某個節點);
示例:
var imgEle=document.createElement("img"); imgEle.setAttribute("src", "http://image11.m1905.cn/uploadfile/s2010/0205/20100205083613178.jpg"); var d1Ele = document.getElementById("d1"); d1Ele.appendChild(imgEle);
刪除節點:
語法:
獲得要刪除的元素,通過父元素調用刪除。
removeChild(要刪除的節點)
替換節點:
語法:
somenode.replaceChild(newnode, 某個節點);
屬性節點
獲取文本節點的值:
var divEle = document.getElementById("d1") divEle.innerText divEle.innerHTML
設置文本節點的值:
var divEle = document.getElementById("d1") divEle.innerText="1" divEle.innerHTML="<p>2</p>"
attribute操作
var divEle = document.getElementById("d1"); divEle.setAttribute("age","18") divEle.getAttribute("age") divEle.removeAttribute("age") // 自帶的屬性還可以直接.屬性名來獲取和設置 imgEle.src imgEle.src="..."
獲取值操作
語法:
elementNode.value
適用於以下標簽:
- .input
- .select
- .textarea
var iEle = document.getElementById("i1"); console.log(iEle.value); var sEle = document.getElementById("s1"); console.log(sEle.value); var tEle = document.getElementById("t1"); console.log(tEle.value);
class的操作
className 獲取所有樣式類名(字元串)
classList.remove(cls) 刪除指定類 classList.add(cls) 添加類
classList.contains(cls) 存在返回true,否則返回false
classList.toggle(cls) 存在就刪除,否則添加
指定CSS操作
obj.style.backgroundColor="red"
JS操作CSS屬性的規律:
1.對於沒有中橫線的CSS屬性一般直接使用style.屬性名即可。如:
obj.style.margin obj.style.width obj.style.left obj.style.position
2.對含有中橫線的CSS屬性,將中橫線後面的第一個字母換成大寫即可。如:
obj.style.marginTop obj.style.borderLeftWidth obj.style.zIndex obj.style.fontFamily
事件
HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件觸發瀏覽器中的動作(action),比如當用戶點擊某個 HTML 元素時啟動一段 JavaScript。下麵是一個屬性列表,這些屬性可插入 HTML 標簽來定義事件動作。
常用事件
onclick 當用戶點擊某個對象時調用的事件句柄。 ondblclick 當用戶雙擊某個對象時調用的事件句柄。 onfocus 元素獲得焦點。 // 練習:輸入框 onblur 元素失去焦點。 應用場景:用於表單驗證,用戶離開某個輸入框時,代表已經輸入完了,我們可以對它進行驗證. onchange 域的內容被改變。 應用場景:通常用於表單元素,當元素內容被改變時觸發.(select聯動) onkeydown 某個鍵盤按鍵被按下。 應用場景: 當用戶在最後一個輸入框按下回車按鍵時,表單提交. onkeypress 某個鍵盤按鍵被按下並鬆開。 onkeyup 某個鍵盤按鍵被鬆開。 onload 一張頁面或一幅圖像完成載入。 onmousedown 滑鼠按鈕被按下。 onmousemove 滑鼠被移動。 onmouseout 滑鼠從某元素移開。 onmouseover 滑鼠移到某元素之上。 onselect 在文本框中的文本被選中時發生。 onsubmit 確認按鈕被點擊,使用的對象是form。
綁定方式:
方式一:
<div id="d1" onclick="changeColor(this);">點我</div> <script> function changeColor(ths) { ths.style.backgroundColor="green"; } </script>
註意:
this是實參,表示觸發事件的當前元素。
函數定義過程中的ths為形參。
方式二:
<div id="d2">點我</div> <script> var divEle2 = document.getElementById("d2"); divEle2.onclick=function () { this.innerText="呵呵"; } </script>
復用示例,顯隱商品列表板塊:
搜索框和select
js原生之父元素旋轉,圖片縮放
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