ECMAScript垃圾收集

来源:https://www.cnblogs.com/goodfeeling/archive/2018/05/29/9103971.html
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JavaScript具有強大的垃圾回收功能,執行環境負責管理代碼執行過程中使用的記憶體。其基本原理是:在執行環境中找出那些不再繼續使用的變數,然後釋放其占用的記憶體。垃圾收集器會按照系統編寫號的時間間隔,周期性地執行操作。 局部變數的生命周期 一個函數中局部變數正常生命周期,局部變數只在函數執行的過程中 ...


  JavaScript具有強大的垃圾回收功能,執行環境負責管理代碼執行過程中使用的記憶體。其基本原理是:在執行環境中找出那些不再繼續使用的變數,然後釋放其占用的記憶體。垃圾收集器會按照系統編寫號的時間間隔,周期性地執行操作。

 

局部變數的生命周期

  一個函數中局部變數正常生命周期,局部變數只在函數執行的過程中存在,而在執行的過程中,會為,局部變數在棧或者堆記憶體上分配記憶體空間,以便存儲他們的值。然後再函數中使用這些變數,直至函數執行結束。在這個時候,局部變數就沒有存在的必要了,因此可以釋放它們的記憶體供將來變數使用。

function car() {
    var wheel = 100;
    return console.log(wheel);//100
}
car();
console.log(wheel);//不能夠訪問,輸出錯誤

垃圾收集器想要收集廢掉的變數,可以在其廢掉的變數打上標記,用於收回占用的記憶體,標識廢掉的變數策咯會因實現而不同,在瀏覽器中實現,通常有兩種策咯。

  標記清除

  這個JavaScript中最常用的垃圾收集方式,每當一個變數進入環境,就將這個變數標記為“進入環境“。從邏輯上講,永遠不能釋放進入環境的變數所占用的記憶體,因為只要執行流進入相應的環境,就會使用到,而當變數離開環境時,則標記為”離開環境“。

  引用計數

  引用計數一般的原理是:聲明一個變數,則該值的引用次數加1,如果同一個值又被賦給另一個變數,則該值的引用次數加1,相反,如果包含對這個值引用的變數又取得了另外一個值,那麼這個值引用次數減1,當這個值的引用次數變成0時,則說明沒有辦法再訪問這個值了,因而就可以將其占用的記憶體空間收回來。

問題:迴圈引用

迴圈引用指的是,A對象中包含一個指向B對象的指針,而對象B中也包含一個指向對象A的引用。

function problem() {
    var objectA = new Object();
    var objectB = new Object();
    
    objectA.prototype1 = objectB;
    objectB.prototype2 = objectA;
}

  上述代碼中,每當執行完畢後,構造的兩個對象還會繼續存在,因為它們的引用計數策咯實現不會是0。重覆調用會產生大量的記憶體無法收集。

下麵簡單的例子,展示了使用COM對象導致的迴圈引用問題:

var element = document.getElementById("some_element");
var myObject = new Object();
myObject.element = element;
element.someObject = myObject;

  這個例子,DOM元素element與一個原生JavaScript對象myObject之間創建了引用。myObject的element屬性指向element對象;而變數element也有一個屬性叫someObject指向myObject,由於存在這個迴圈引用,即使例子中的DOM從頁面中移除,它也永遠不會被回收。

怎麼解決這個問題呢?

在不使用它們的時候手工斷開原生JavaScript對象與DOM之間的連接:

myObject.element = null;
element.someObject = null;

將變數設置null,可以切斷與它之前的連接,在下次運行時就會刪除這些值並回收它們占用的記憶體。

事實上JavaScript是一門具有自動垃圾回收機制的編程語言,我們不必關心記憶體分配問題。

 

總結:

  1. 離開作用域的值將被自動標記為可回收,因此將在垃圾收集期間被刪除。
  2. 標記清除是目前主流的垃圾收集演算法,這種演算法的思想是給當前不使用的值加上標記,然後回收。
  3. 引用計數,思想是跟蹤記錄所有值被引用的次數。
  4. 解除變數的引用不僅有助於消除迴圈引用現象,而且對垃圾收集也有好處。

 

如果有錯誤或者不嚴謹的地方,請務必給予指正,十分感謝。如果您喜歡或者有所啟發,歡迎添加收藏,一起加油學習啊。


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