設計模式之策略模式(Strategy Pattern)

来源:https://www.cnblogs.com/tosser/archive/2018/05/16/9043673.html
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模板方法是通過繼承實現的,在父類中定義出演算法的骨架,將不同點在子類中實現。而策略模式是通過介面實現的,策略中定義了完整的演算法。它們有點像啊…… 策略模式的定義 策略模式(Strategy Pattern),定義了一系列的演算法,將每一種演算法封裝起來並可以互相替換使用,策略模式讓演算法獨立於使用它的客戶應 ...


  模板方法是通過繼承實現的,在父類中定義出演算法的骨架,將不同點在子類中實現。而策略模式是通過介面實現的,策略中定義了完整的演算法。它們有點像啊……

 

策略模式的定義

  策略模式(Strategy Pattern),定義了一系列的演算法,將每一種演算法封裝起來並可以互相替換使用,策略模式讓演算法獨立於使用它的客戶應用而獨立變化。

  我的理解是,策略模式是透明的,對於策略的實現有時是不用關心的,我只要達到我的目的就可以了,而具體的實現可能有多種手段,而根據不同的選擇可以有不同的手段。而對於模板方法來說,它的流程是基本固定的,而某個環境中的實現方式是可變的,但是整體是不變的。這是我理解的它們之間的不同,至於編碼的話,模板方法使用的是繼承的方式,而策略模式使用的是介面。

 

代碼示例

  仍然以吃面為主,比如程式員要吃面,程式員中午可能去便利店讓店員泡麵來吃,而程式員黑夜回家可能讓老媽給煮面來吃。對於我們來說,我們是要吃面的,至於吃什麼面,自己說一下就可以了,至於吃的這個面是怎麼做的,就不關心了,做面的策略也根據不同的面有所不同。

 1 class StrategyPattern {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         Ren cxy = new ChengXuYuan();
 4         
 5         System.out.println("程式員中午吃飯");
 6         
 7         cxy.setIZm(new PaoMian());
 8         cxy.eat();
 9         
10         System.out.println("程式員晚上吃飯");
11         
12         cxy.setIZm(new ZhuMian());
13         cxy.eat();
14     }
15 }
16 
17 interface IZuoMian {
18     public void zuoMian();
19 }
20 
21 class PaoMian implements IZuoMian {
22     public void zuoMian() {
23         System.out.println("揭開碗面的包裝紙");
24         System.out.println("沖開水");
25         System.out.println("泡麵中...");
26         System.out.println("泡好了");
27     }
28 }
29 
30 class ZhuMian implements IZuoMian {
31     public void zuoMian() {
32         System.out.println("燒開水...");
33         System.out.println("下麵...");
34         System.out.println("撈面...");
35     }
36 }
37 
38 abstract class Ren {
39     public IZuoMian zm;
40     
41     public void setIZm(IZuoMian zm) {
42         this.zm = zm;
43     }
44     
45     public void eat() {
46         zm.zuoMian();
47         System.out.println("吃面");
48     }
49 }
50 
51 class ChengXuYuan extends Ren {
52     
53 }

  在Ren類中,都是要有eat()方法的,是人就要吃!但是吃什麼要自己說。根據自己要吃的不同,具體做的也就不同了,這裡是做面吃,當然這個做面也可以是做飯。

  在代碼中實現了泡麵和煮面兩種方式,做面是一個介面即IZuoMian(),通過把做面的具體實現的類傳遞給Ren類中的介面屬性,就可以通過該屬性來完成具體的做面過程。

  執行輸出如下:

 

總結:

  總結來自於《大話設計模式》一書中第二章“商場促銷——策略模式”。

1、面向對象的編程,並不是類越多越好,類的劃分是為了封裝,但分類的基礎是抽象,具有相同屬性和功能的對象的抽象集合才是類。(這裡是我的理解:也就是說策略只是一個演算法,可以說是有相應的功能,而沒有相應的屬性,因此封裝為一個介面更為合適)

2、策略模式(Strategy):它定義了演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以相互替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶;

3、策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式調用所有的演算法,減少了各種演算法類與使用演算法類之間的耦合;

4、策略模式的Strategy類層次為Context定義了一系列的可供重用的演算法或行為。繼承有助於析取出這些演算法中的公共功能;

5、策略模式的優點是簡化了單元測試,因為每個演算法都有自己的類,可以通過自己的介面單獨測試;

6、當不同的行為堆切在一個類中時,就很難避免使用條件語句來選擇合適的行為。將這些行為封裝在一個個獨立的Strategy類中,可以在使用這些行為的類中消除條件語句;

7、策略模式就是用來封裝演算法的,但在實踐中,我們發現可以用它來封裝幾乎任何類型的規則,只要在分析過程中聽到需要在不同時間應用不同的業務規則,就可以考慮使用策略模式處理這種變化的可能性;

8、在基本的策略模式中,選擇所用具體實現的職責由客戶端對象承擔,並轉給策略模式的Context對象。


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