Microsoft.Practices.Unity 給不同的對象註入不同的Logger

来源:http://www.cnblogs.com/echofool/archive/2016/03/11/unity_tracking_dependency_chain.html
-Advertisement-
Play Games

通過Unity依賴鏈跟蹤,給不同的對象註入不同的Logger,使得日誌記錄器的使用更加舒適。


場景:我們做項目的時候常常會引用第三方日誌框架來幫助我們記錄日誌,日誌組件的用途主要是審計、跟蹤、和調試。就說我最常用的日誌組件log4net吧,這個在.NET同行當中應該算是用得非常多的一個日誌組件了。

而同時,我們又經常使用IoC技術,來降低我們項目之間、模塊之間的耦合度,比如我現在在用的Microsoft.Practices.Unity(當然Autofac也是非常好用的)。

我們很清楚的知道log4net的優點,配置非常簡單又非常完善,它能提供不同的日誌級別、記錄器、組織形式……

比如說 :

var log = LogManager.GetLogger("User");

但是當我們使用IoC註入日誌記錄器對象的時候,就犯難了,我想給不同的類註入不同的日誌記錄器,這樣方便我選擇性的配置哪些類、哪些級別的日誌需要輸出。

如:

    public class UserService
    {
        public UserRepository Repository { get; }
        public ILog Log { get; set; }

        public UserService(UserRepository repository,ILog log)
        {
            Repository = repository;
            Log = log;
        }
    }

    public class UserRepository
    {
        public ILog Log { get; }

        public UserRepository(ILog log)
        {
            Log = log;
        }
    }

我想要的是給UserRepository註入 LogManager.GetLogger(typeof(UserRepository));
我想要的是給UserService註入 LogManager.GetLogger(typeof(UserService));

這樣在UserRepository、UserService中寫日誌的時候,是分別寫入不同的日誌記錄器,我可以很方便的控制收集哪些日誌。

該怎麼做呢?

 

找了很多資料,都沒有找到Microsoft.Practices.Unity如何訪問解析依賴時的上下文,我希望上下文中能找到請求ILog的對象是什麼類型。

終於還是在Microsoft.Practices.Unity的源代碼討論區裡面找到瞭解決方案,遂封裝一下,簡化類似操作。測試代碼如下:

using NUnit.Framework;
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Threading.Tasks;
using log4net;

namespace Microsoft.Practices.Unity.Tracking.Tests
{
    [TestFixture]
    public class TrackingInjectionFactoryTests
    {
        public IUnityContainer Container { get; set; }
        [SetUp]
        public void Initialize()
        {
            Trace.Listeners.Add(new ConsoleTraceListener());
            Container = new UnityContainer();
            Container.Tracking();
            Container.RegisterType<UserService>();
            Container.RegisterType<ILog>(new TrackingInjectionFactory((container, context, policy) => LogManager.GetLogger(policy.RequestType?.Name ?? "null")));
        }

        [Test]
        public void TrackingInjectionFactoryTest()
        {
            Parallel.For(0, 1, new ParallelOptions { MaxDegreeOfParallelism = 10 }, i =>
            {
                var userService = this.Container.CreateChildContainer().Resolve<UserService>();
                Trace.WriteLine(userService.Log.Logger.Name, "UserService.Log.Logger.Name");
                Trace.WriteLine(userService.Repository.Log.Logger.Name, "UserService.Repository.Log.Logger.Name");
            });
            var action = new Action(() =>
            {
                var log = this.Container.CreateChildContainer().Resolve<ILog>();
                Trace.WriteLine(log.Logger.Name, "Logger.Name");
            });
            action();
            var asyncResult = action.BeginInvoke(null, null);
            action.EndInvoke(asyncResult);
        }

        public class UserService
        {
            public UserRepository Repository { get; }
            public ILog Log { get; set; }

            public UserService(UserRepository repository, ILog log)
            {
                Repository = repository;
                Log = log;
            }
        }

        public class UserRepository
        {
            public ILog Log { get; }

            public UserRepository(ILog log)
            {
                Log = log;
            }
        }
    }
}

源代碼地址:https://github.com/echofool/Microsoft.Practices.Unity.Tracking

原諒我很懶,都不想解釋太多...

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • /** * * 返回添加到桌面快捷方式的Intent: * * 1.給Intent指定action="com.android.launcher.INSTALL_SHORTCUT" * * 2.給定義為Intent.EXTRA_SHORTCUT_INENT的Intent設置與安裝時一致的action(
  • 感覺就是越高的Gradle版本對應的plugin越高。你妹的,是不是2.10版本低於2.2版本,我還以為是2.10版本高於2.8、2.9版本呢。每次用2.10版本構建,用1.2.2等都不行。提示最低要求vesion為2.2,擦。classpath 'com.android.tools.build:g
  • 下麵是代碼 , 部分有註解 先創建一個類 #import <UIKit/UIKit.h> @interface MYjindutiao : UIView @property(strong,nonatomic)UIView *aview; @property(strong,nonatomic)UIVi
  • 自定義條形進度條(iOS) ViewController.m文件 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(strong,nonatomic)UIButton *btnBegin; @property(stro
  • 在保密你的伺服器和數據,防備當前複雜的攻擊,SQL Server有你需要的一切。但在你能有效使用這些安全功能前,你需要理解你面對的威脅和一些基本的安全概念。這篇文章提供了基礎,因此你可以對SQL Server里的安全功能充分利用,不用在面對特定威脅,不能保護你數據的功能上浪費時間。 從讓人眼花繚亂的
  • 嘿嘿嘿,題目比較繞哈。本篇主要討論一般情況下,頁面的佈局技巧,怎麼將元素的展現儘量做到解析度無關。基本的思路仍然是儘量少的標定具體的數字,而是用比列來標註各元素占據的空間。 這裡我打算用易信的名片頁來舉例: Phone的界面看起來不錯,大致以縱向排列。最上方是標題欄,頭像部分居中,下麵的文字以列表形
  • 開篇 非同步編程是程式設計的重點也是難點,還記得在剛開始接觸.net的時候,看的是一本c#的Winform實例教程,上面大部分都是教我們如何使用Winform的控制項以及操作資料庫的實例,那時候做的基本都是資料庫的demo,數據量也不大,程式在執行的時候基本上不會出現阻塞的情況。隨著不斷的深入.net,
  • 介於網路上充斥著大量的含糊其辭的Socket初級教程,擾亂著新手的學習方向,我來扼要的教一下新手應該怎麼合理的處理Socket這個玩意兒。 一般來說,教你C#下Socket編程的老師,很少會教你如何解決Socket粘包、半包問題。 更甚至,某些師德有問題的老師,根本就沒跟你說過Socket的粘包、半
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...