設計模式之狀態模式(State )

来源:https://www.cnblogs.com/chencarl/archive/2018/04/13/8820194.html
-Advertisement-
Play Games

狀態模式是根據其狀態變化來改變對象的行為,允許對象根據內部狀態來實現不同的行為。內容類可以具有大量的內部狀態,每當調用實現時,就委托給狀態類進行處理。 作用 當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。狀態模式主要解決的是當控制一個對象狀態的條件表達式過於複雜時的情況。把 ...


狀態模式是根據其狀態變化來改變對象的行為,允許對象根據內部狀態來實現不同的行為。內容類可以具有大量的內部狀態,每當調用實現時,就委托給狀態類進行處理。

作用

當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。狀態模式主要解決的是當控制一個對象狀態的條件表達式過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類中,可以把複雜的判斷邏輯簡化。

類視圖

實現

class State;
class LowState; //低等折扣
class MediaState; //中等折扣
class HighState;  //高等折扣
//折扣
class Discount
{
public:
    Discount(State* sta):m_state(sta){}
    ~Discount(){delete State;}
    void request(){ m_state->handle(this);}
    void setstate(State* sta)
    {
        delete m_state;
        m_state = sta;
    }
    int GetBuyNum(){return m_nBuyNum;}
    void SetBuyNum(int nNum){m_nBuyNum =nNum; }
private:
    State* m_state;
    int m_nBuyNum;
};

//運行系統
class State
{
public:
    virtual void handle(Discount*)=0;
};

class LowState : public State
{
public:
     LowState();
    ~ LowState();
    void handle(Discount* pDis)
    {
        if (pDis)
        {
            int nNum = pDis->GetBuyNum();
            if (nNum<=10)
            {
                cout<< "打9折";
            }
            else
            {
                pDis->setstate(new MediaState());
                pDis->request();
            }
        }
    }  
};

class MediaState : public State
{
public:
     MediaState();
    ~ MediaState();
    void handle(Discount* pDis)
    {
        if (pDis)
        {
            int nNum = pDis->GetBuyNum();
            if(nNum<=10)
            {
                pDis->setstate(new LowState());
                pDis->getstate();               
            }
            else if (nNum>10 && nNum <=50)
            {
                cout<< "打7折";
            }
            else
            {
                pDis->setstate(new HighState());
                pDis->request();
            }
        }
    } 
    
};


class HighState : public State
{
public:
    void handle(Discount* pDis)
    {
        if (pDis)
        {
            int nNum = pDis->GetBuyNum();
            if (nNum>50)
            {
                cout<< "打5折";
            }
            else
            {
                pDis->setstate(new MediaState());
                pDis->request();
            }
        }
    }
};

int main()
{

    Discount disc(new LowState());
    disc.SetBuyNum(40);
    disc.request();

}

狀態模式里可以看到策略模式和責任鏈模式的影子,從結構和功能上會有些相似;

策略模式和狀態模式最為相像,其二者主要區別是策略模式更關心的是strategy的類型多態實現,一般會在==外部調用==時進行指明;而狀態模式不會直接決定State的具體實現,而是通過==內部狀態==參數來決定。

責任鏈模式由前後的鏈條關係,在創建時需要明確指出,而狀態模式是由==狀態==選擇其多態的實現。
所以狀態模式之所以單獨獨立出來,就是為了凸顯在==不同狀態下的不同實現==。

這篇電梯的實現很形象,大家可以參考電梯應用

應用場景

  1. 一個對象的行為取決於它的狀態,並且它必須在運行時刻根據狀態改變它的行為。
  2. 一個操作中含有龐大的多分支結構,並且這些分支決定於對象的狀態。

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • vue中methods,computed,watch方法的區別 ...
  • 語法: 子組件: 給子組件弄個名字,name。props用來聲明從父組件傳來的數據。其他html和css部分正常寫。 父組件: HTML部分:使用子組件name作為標簽來顯示子組件。:items=“item”,是將數據傳給子組件。items是在子組件聲明的,item是父組件中data返回的。 js部 ...
  • 自從年前得空寫了兩篇文章之後就開始忙了,這一忙就是2個月
  • 系統描述:用戶與管理員客服聊天,當用戶在五分鐘之內不說話,則客服會在5分鐘後斷開。當直接關閉瀏覽器頁面時,後臺管理員就無法檢測到這種狀態,此用戶無法從管理員的服務列表裡面清除 onunload和onbeforeunload這兩個事件可以在瀏覽器關閉或者刷新時調用 可以在<script>腳本中通過 w ...
  • 1 1、開發環境搭建 2 1) 版本控制工具 3 svn 和 git 4 5 2) 下載安裝 nodeJS 和 npm 6 7 3) 在開發工具 (Hbuilder) 中配置 cmd 終端,通過終端安裝 Babel 編譯器 8 1.初始化項目 9 在安裝Babel之前,需要用npm init... ...
  • 鴿了鴿了,webpack源碼大垃圾,看了那麼久,感覺自己越來越渣……還是換個口味,node瞭解一下? 嘗試從express框架源碼入手,學習一下node的http模塊相關的知識。 入口文件 先從框架的主文件入手,該JS文件包含三大部分: 1、外部/工具模塊引入與屬性掛載 2、主函數定義 3、中間件的 ...
  • 本篇文章將CSS中的Box Model(盒子模型 ),包括盒子模型的幾個區域、通過DOM獲取不同的區域的寬高以及jQuery獲取盒子模型的寬高。 ...
  • 在整體架構中引入消息中間件,勢必要考慮很多因素,比如成本及收益問題,怎麼樣才能達到最優的性價比?雖然消息中間件種類繁多,但是各自都有各自的側重點,選擇合適自己、揚長避短無疑是最好的方式。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...