在ECMAscript中,變數可以存放兩種類型的值,即原始值和引用值 原始值指的是代表原始數據類型的值,也叫基本數據類型,包括:Number、Stirng、Boolean、Null、Underfined 引用值指的是複合數據類型的值,包括:Object、Function、Array、Date、Reg ...
在ECMAscript中,變數可以存放兩種類型的值,即原始值和引用值
- 原始值指的是代表原始數據類型的值,也叫基本數據類型,包括:Number、Stirng、Boolean、Null、Underfined
- 引用值指的是複合數據類型的值,包括:Object、Function、Array、Date、RegExp
根據數據類型不同,有的變數儲存在棧中,有的儲存在堆中。具體區別如下:
原始變數及他們的值儲存在棧中,當把一個原始變數傳遞給另一個原始變數時,是把一個棧房間的東西複製到另一個棧房間,且這兩個原始變數互不影響。
引用值是把 引用變數的名稱儲存在棧中,但是把其實際對象儲存在堆中,且存在一個指針由變數名指向儲存在堆中的實際對象,當把引用對象傳遞給另一個變數時,複製的其實是指向實際對象的指針,此時 兩者指向的 是同一個數據,若通過方法改變其中一個變數的值,則訪問另一個變數時,其值也會隨之加以改變;但若不是通過方法 而是通過 重新賦值 此時 相當於 重新開了一個房間 該值的原指針改變 ,則另外一個 值 不會隨他的改變而改變。
看示例:
var a="hello"; var b=a; a="world"; alert(a);//world alert(b);//hello var arr=[1,3]; arr1=arr; arr.push(5); alert(arr)//1,3,5 alert(arr1);//1,3,5 arr=[7,8]; alert(arr);//7,8 alert(arr1);//1,3,5
用圖來表示 結果如下:
原始變數的值互不影響,引用變數arr和arr1指向的為同一對象,所以當對arr通過方法改變其值時(堆房間里的數據發生變化),訪問arr1的數據時就會訪問到改變後的對象
通過非方法來改變引用變數的值時,會為該引用變數重新創建一個堆房間,此時指針也會發生變化:
總結:
Number、Stirng、Boolean、Null、Underfined這些基本數據類型,他們的值直接保存在棧中;
Object、Function、Array、Date、RegExp這些引用類型,他們的引用變數儲存在棧中,通過指針指向儲存在堆中的實際對象
個人理解~~~~若有錯,請指出O(∩_∩)O~