有幾篇博客寫到了怎麼實現環形進度條,大多是使用Core Graph來實現,實現比較麻煩且效率略低,只是一個小小的進度條而已,我們當然是用最簡單而且效率高的方式來實現。 先看一下這篇博客,博客地址:http://www.brighttj.com/ios/ios-implement-loop-progr
有幾篇博客寫到了怎麼實現環形進度條,大多是使用Core Graph來實現,實現比較麻煩且效率略低,只是一個小小的進度條而已,我們當然是用最簡單而且效率高的方式來實現。
先看一下這篇博客,博客地址:http://www.brighttj.com/ios/ios-implement-loop-progress.html
這篇博客寫的不錯,不過看上去還是略微複雜了,我自己根據自己的思路整理了一下,當然目的是為了更加簡潔易懂。
一:先製作一個不帶顏色漸變的進度條
自定義一個cycleView,在.m 中實現drawRect方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();//獲取上下文
CGPoint center = CGPointMake(100, 100); //設置圓心位置
CGFloat radius = 90; //設置半徑
CGFloat startA = - M_PI_2; //圓起點位置
CGFloat endA = -M_PI_2 + M_PI * 2 * _progress; //圓終點位置
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
CGContextSetLineWidth(ctx, 10); //設置線條寬度
[[UIColor blueColor] setStroke]; //設置描邊顏色
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); //把路徑添加到上下文
CGContextStrokePath(ctx); //渲染
}
因為drawRect方法只是在視圖剛剛出現的時候執行一次,所以我們需要使用
[self setNeedsDisplay];
這個方法來進行重新繪製,
在控制器裡面加一個slider,滑動slider來控制進度變化
- (void)drawProgress:(CGFloat )progress
{
_progress = progress;
[self setNeedsDisplay];
}
看一下效果
0.png
如果進度條不需要加漸變色,那麼這兒幾行代碼就完成了。
下麵來實現一下帶有漸變色的進度條,原理很簡單,剛剛畫的是一條預設是黑色的線條,我們把黑色替換成一條漸變色的線條就可以了。
環形漸變色線條的製作:
第一步
使用CAShapeLayer繪製出漸變層,應為它只能指定兩個點之間進行漸變,所以這裡需要兩個CAShapeLayer,左邊一個和右邊一個,看一下效果圖
3.jpg
代碼實現
//生成漸變色
CALayer *gradientLayer = [CALayer layer];
//左側漸變色
CAGradientLayer *leftLayer = [CAGradientLayer layer];
leftLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height); // 分段設置漸變色
leftLayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1];
leftLayer.colors = @[(id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor greenColor].CGColor];
[gradientLayer addSublayer:leftLayer];
//右側漸變色
CAGradientLayer *rightLayer = [CAGradientLayer layer];
rightLayer.frame = CGRectMake(self.bounds.size.width / 2, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height);
rightLayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1];
rightLayer.colors = @[(id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor redColor].CGColor];
[gradientLayer addSublayer:rightLayer];
這個漸變層只是一個中間變數,是不能顯示出來的,我這裡只是演示一下,現在我們已經拿到了漸變層gradientLayer。
第二步
我們需要製作一個環形路徑
先看一下效果:
2.jpg
代碼實現:
CGPoint center = CGPointMake(100, 100);
CGFloat radius = 90;
CGFloat startA = - M_PI_2; //設置進度條起點位置
CGFloat endA = -M_PI_2 + M_PI * 2 * _progress; //設置進度條終點位置
//獲取環形路徑(畫一個圓形,填充色透明,設置線框寬度為10,這樣就獲得了一個環形)
_progressLayer = [CAShapeLayer layer];//創建一個track shape layer
_progressLayer.frame = self.bounds;
_progressLayer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor]; //填充色為無色
_progressLayer.strokeColor = [[UIColor redColor] CGColor]; //指定path的渲染顏色,這裡可以設置任意不透明顏色
_progressLayer.opacity = 1; //背景顏色的透明度
_progressLayer.lineCap = kCALineCapRound;//指定線的邊緣是圓的
_progressLayer.lineWidth = 10;//線的寬度
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];//上面說明過了用來構建圓形
_progressLayer.path =[path CGPath]; //把path傳遞給layer,然後layer會處理相應的渲染,整個邏輯和CoreGraph是一致的。
[self.layer addSublayer:_progressLayer];
第三步,也是最後一步了
用我們在第二步生成的環形路徑去截取第一步生成的漸變層
[gradientLayer setMask:_progressLayer]; //用progressLayer來截取漸變層
self.layer addSublayer:gradientLayer];
截取的layer層就是我們最後需要的,看一看我們最後截取後得到的
4.jpg
到這裡,我們已經完成了99%了,最後一步,根據自己的需要讓它顯示多少的比例就完成了。比例的控制在第二部的progress屬性,比例在0-1之間,看一看最後的效果。
1.jpg