iOS 開發技巧-製作環形進度條

来源:http://www.cnblogs.com/jgCho/archive/2016/03/08/5253364.html
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有幾篇博客寫到了怎麼實現環形進度條,大多是使用Core Graph來實現,實現比較麻煩且效率略低,只是一個小小的進度條而已,我們當然是用最簡單而且效率高的方式來實現。 先看一下這篇博客,博客地址:http://www.brighttj.com/ios/ios-implement-loop-progr



有幾篇博客寫到了怎麼實現環形進度條,大多是使用Core Graph來實現,實現比較麻煩且效率略低,只是一個小小的進度條而已,我們當然是用最簡單而且效率高的方式來實現。

先看一下這篇博客,博客地址:http://www.brighttj.com/ios/ios-implement-loop-progress.html
這篇博客寫的不錯,不過看上去還是略微複雜了,我自己根據自己的思路整理了一下,當然目的是為了更加簡潔易懂。

一:先製作一個不帶顏色漸變的進度條

自定義一個cycleView,在.m 中實現drawRect方法

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();//獲取上下文

    CGPoint center = CGPointMake(100, 100);  //設置圓心位置
    CGFloat radius = 90;  //設置半徑
    CGFloat startA = - M_PI_2;  //圓起點位置
    CGFloat endA = -M_PI_2 + M_PI * 2 * _progress;  //圓終點位置

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];

    CGContextSetLineWidth(ctx, 10); //設置線條寬度
    [[UIColor blueColor] setStroke]; //設置描邊顏色

    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); //把路徑添加到上下文

    CGContextStrokePath(ctx);  //渲染

}

 

因為drawRect方法只是在視圖剛剛出現的時候執行一次,所以我們需要使用

[self setNeedsDisplay];

這個方法來進行重新繪製,
在控制器裡面加一個slider,滑動slider來控制進度變化

- (void)drawProgress:(CGFloat )progress
{
    _progress = progress;
    [self setNeedsDisplay];
}

看一下效果


0.png

如果進度條不需要加漸變色,那麼這兒幾行代碼就完成了。

下麵來實現一下帶有漸變色的進度條,原理很簡單,剛剛畫的是一條預設是黑色的線條,我們把黑色替換成一條漸變色的線條就可以了。
環形漸變色線條的製作:

第一步

使用CAShapeLayer繪製出漸變層,應為它只能指定兩個點之間進行漸變,所以這裡需要兩個CAShapeLayer,左邊一個和右邊一個,看一下效果圖


3.jpg


代碼實現

//生成漸變色
    CALayer *gradientLayer = [CALayer layer];

    //左側漸變色
    CAGradientLayer *leftLayer = [CAGradientLayer layer];
    leftLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height);    // 分段設置漸變色
    leftLayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1];
    leftLayer.colors = @[(id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor greenColor].CGColor];
    [gradientLayer addSublayer:leftLayer];

    //右側漸變色
    CAGradientLayer *rightLayer = [CAGradientLayer layer];
    rightLayer.frame = CGRectMake(self.bounds.size.width / 2, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height);
    rightLayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1];
    rightLayer.colors = @[(id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor redColor].CGColor];
    [gradientLayer addSublayer:rightLayer];

這個漸變層只是一個中間變數,是不能顯示出來的,我這裡只是演示一下,現在我們已經拿到了漸變層gradientLayer。

第二步

我們需要製作一個環形路徑
先看一下效果:


2.jpg


代碼實現:

CGPoint center = CGPointMake(100, 100);
    CGFloat radius = 90;
    CGFloat startA = - M_PI_2;  //設置進度條起點位置
    CGFloat endA = -M_PI_2 + M_PI * 2 * _progress;  //設置進度條終點位置

    //獲取環形路徑(畫一個圓形,填充色透明,設置線框寬度為10,這樣就獲得了一個環形)
    _progressLayer = [CAShapeLayer layer];//創建一個track shape layer
    _progressLayer.frame = self.bounds;
    _progressLayer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor];  //填充色為無色
    _progressLayer.strokeColor = [[UIColor redColor] CGColor]; //指定path的渲染顏色,這裡可以設置任意不透明顏色
    _progressLayer.opacity = 1; //背景顏色的透明度
    _progressLayer.lineCap = kCALineCapRound;//指定線的邊緣是圓的
    _progressLayer.lineWidth = 10;//線的寬度
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];//上面說明過了用來構建圓形
    _progressLayer.path =[path CGPath]; //把path傳遞給layer,然後layer會處理相應的渲染,整個邏輯和CoreGraph是一致的。
    [self.layer addSublayer:_progressLayer];

第三步,也是最後一步了

用我們在第二步生成的環形路徑去截取第一步生成的漸變層

[gradientLayer setMask:_progressLayer]; //用progressLayer來截取漸變層
self.layer addSublayer:gradientLayer];

截取的layer層就是我們最後需要的,看一看我們最後截取後得到的


4.jpg

到這裡,我們已經完成了99%了,最後一步,根據自己的需要讓它顯示多少的比例就完成了。比例的控制在第二部的progress屬性,比例在0-1之間,看一看最後的效果。


1.jpg
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