出於性能優化考慮,Android的UI操作並不是線程安全的,這意味著如果有多個線程併發操作UI組件,可能導致線程安全問題。為瞭解決這個問題,Android制定了一條簡單的規則:只允許UI線程修改Activity里的UI組件。 當一個程式第一次啟動時,Android會同時啟動一條主線程(Main Th
出於性能優化考慮,Android的UI操作並不是線程安全的,這意味著如果有多個線程併發操作UI組件,可能導致線程安全問題。為瞭解決這個問題,Android制定了一條簡單的規則:只允許UI線程修改Activity里的UI組件。
當一個程式第一次啟動時,Android會同時啟動一條主線程(Main Thread),主線程主要負責處理與UI相關的事件,如用戶的按鍵事件、用戶接觸屏幕的事件及屏幕繪圖事件,並把相關的事件分發到對應的組件進行處理。所以主線程通常又被叫做UI線程。
Android的消息傳遞機制是另一種形式的“事件處理”,這種機制主要是為瞭解決Android應用的多線程問題——Android平臺只允許UI線程修改Activity里的UI組件,這樣就會導致新啟動的線程無法動態改變界面組件的屬性值。但在實際Android應用開發中,尤其是涉及動畫的游戲開發中,需要讓新啟動的線程周期性地改變界面組件的屬性值,這就需要藉助於Handler的消息傳遞機制來實現了。
Handler類簡介
Handler類的主要作用有兩個:
1、在新啟動的線程中發送消息。
2、在主線程中獲取、處理消息。
為了讓主線程能“適時”地處理新啟動的線程所發送的消息,顯然只能通過回調的方式來實現——開發者只要重寫 Handler 類中處理消息的方法,當新啟動的線程發送消息時,消息會發送到與之關聯的 MessageQueue ,而 Handler 會不斷地從MessageQueue 中獲取並處理消息——這將導致 Handler 類中處理消息的方法被回調。
Handler類包含如下方法用於發送、處理消息。
1、void handleMessage(Message msg):處理消息的方法。該方法通常用於被重寫。
2、final boolean hasMessages(int what):檢查消息隊列中是否包含what屬性為指定值得消息。
3、final boolean hsaMessages(int what,Object object):檢查消息隊列中是否包含what屬性為指定值且object屬性為指定對象的消息。
4、多個重載的 Message obtainMessage():獲取消息。
5、sendEmptyMessage(int what):發送空消息。
6、final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMills):指定多少毫秒之後發送空消息。
7、final boolean sendMessage(Message msg):立即發送消息。
8、final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis):指定多少毫秒之後發送消息。
藉助於上面這些方法,程式可以方便地利用Handler 類進行消息傳遞。
Handler、Loop、MessageQueue的工作原理
為了更好的理解Handler的工作原理,先介紹一下與Handler一起工作的幾個組件。
1、Message:Handler 接受和處理的消息對象
2、Looper:每個線程只能擁有一個Looper。它的loop方法負責讀取MessageQueue中的消息,讀到消息之後就把消息交給發送消息的Handler進行處理。
3、MessageQueue:消息隊列,它採用先進先出的方法來管理Message。程式創建Looper對象時會在它的構造器中創建Looper對象。Looper 提供的構造器源代碼如下:
1 private Looper() 2 { 3 mQueue=new MessageQueue(); 4 mRun=true; 5 mThread=Thread.currentThread(); 6 }
該構造器使用了 private 修飾,表明程式員無法通過構造器創建Looper對象。從上面的代碼中不難看出,程式在初始化Looper時會創建一個與之關聯的 MessageQueue ,這個MessageQueue就負責管理消息。
1、Handler:它的作用有兩個——發送消息和處理消息,程式使用Handler發送消息,被Handler發送的消息必須被送到指定的MessageQueue。也就是說,如果希望Handler正常工作,必須在當前線程中有一個MessageQueue,否則消息就沒有MessageQueue進行保存了。不過MessageQueue是由Looper負責管理的,也就是說,如果希望Handler正常工作,必須在當前線程中有一個Looper對象,為了保證當前線程中有Looper對象,可以分如下兩種情況處理。
1、主UI線程中,系統已經初始化了一個Looper對象,因此程式直接創建Handler即可,然後就可通過Handler來發送消息、處理消息。
2、程式員自己啟動的子線程,程式員必須自己創建一個Looper對象,並啟動它。創建Looper對象調用它的prepare()方法即可。
prepare()方法保證每個線程最多只有一個Looper對象。prepare()方法的源代碼如下:
public static final void prepare() { if(sThreadLocal.get()!=null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be createed per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper()); }
然後調用Looper 的靜態 loop() 方法來啟動它。loop()方法使用一個死迴圈不斷取出MessageQueue 中的消息,並將取出的消息分給對應的Handler進行處理。
歸納起來,Looper、MessageQueue、Handler 各自的作用如下:
1、Looper:每個線程只有一個Looper,它負責管理 MessageQueue ,會不斷地從MessageQueue中取出消息。並將消息分給對應的Handler處理。
2、MessageQueue:由Looper負責管理。它採用先進先出的方法來管理Message。
3、Handler:它能把消息發送給Looper管理的MessageQueue,並負責處理Looper分給它的消息。
線上程中使用Handler的步驟如下:
1、調用Looper的prepare()方法為當前線程創建Looper對象,創建Looper對象時,它的構造器會創建與之配套的MessageQueue。
2、有了Looper之後,創建Handler子類的實例,重寫handlerMessage()方法,該方法負責處理來自於其他線程的消息。
3、調用Looper的loop()方法啟動Looper。