html5 用動畫的形式裝載圖像

来源:http://www.cnblogs.com/yifengBlog/archive/2016/03/08/5254212.html
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本示例使用HTML5的canvas標簽和Javascript腳本,簡單的編寫了裝載圖片效果, 請使用支持HTML5的瀏覽器預覽效果: 下圖為以逐漸橫向柵格的效果圖 html部分: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8


本示例使用HTML5的canvas標簽和Javascript腳本,簡單的編寫了裝載圖片效果, 請使用支持HTML5的瀏覽器預覽效果:

下圖為以逐漸橫向柵格的效果圖

html部分:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>html5 裝載圖片</title>
</head>
<body>
<button onclick="drawImg1()">從左到右</button>
<button onclick="drawImg2()">從中央到左右兩邊</button>
<button onclick="drawImg3()">以逐漸橫向柵格</button>
<hr/>
<canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="300"></canvas>
</body>
</html>

JavaScript部分:

  //初始化
    var canvas = document.getElementById("canvas"),
        context = canvas.getContext("2d"),
        image = new Image();
        image.src = "img/test.jpg";  

    //從左到右載入方法
    function drawImg1(){
        var drawWidth = 0,
            interval = setInterval(function(){
                context.drawImage(image, 0, 0, drawWidth, image.height, 0, 0, drawWidth, image.height);
                drawWidth += 20;
                if(drawWidth > canvas.width) clearInterval(interval);
            },100);
    }

    //從中央向左右兩邊拉開載入方法
    function drawImg2(){
        var drawWidth = 0,
            drawLeft = canvas.width/2,
            interval = setInterval(function(){
                context.drawImage(image, drawLeft, 0, drawWidth, image.height, drawLeft, 0, drawWidth, image.height);
                drawWidth += 20;
                drawLeft -= 10;
                if(drawLeft < 0) clearInterval(interval);
            },100);
    }
    
    //以逐漸橫向柵格載入方法
    function drawImg3(){
        var drawWidth = 0,
            spaceWidth = canvas.width/20,  //10指分割的塊數
            interval = setInterval(function(){
                for(var i = 0;i<20;i++){
                    context.drawImage(image, i*spaceWidth, 0, drawWidth, image.height, i*spaceWidth, 0, drawWidth, image.height);
                }
                drawWidth += 5;
                if(drawWidth > spaceWidth) clearInterval(interval);
            },100);
    }

 


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