前面的話 本文將詳細介紹移動端中的陀螺儀的概念及相關實現 橫豎屏 window下的orientation屬性來表示移動端的橫豎屏狀態,chrome模擬器不支持該屬性,只能在真機上測試 按照上右下左的順序,該屬性的結果分別是0、90、180、-90 [註意]手機頭朝下的切換沒有實現 window下的o ...
前面的話
本文將詳細介紹移動端中的陀螺儀的概念及相關實現
橫豎屏
window下的orientation屬性來表示移動端的橫豎屏狀態,chrome模擬器不支持該屬性,只能在真機上測試
window.orientation
按照上右下左的順序,該屬性的結果分別是0、90、180、-90
[註意]手機頭朝下的切換沒有實現
window下的orientationchange事件來監測移動端的橫豎屏狀態
[註意]橫豎屏切換也會觸發resize事件
window.addEventListener('orientationchange',()=>{ alert(window.orientation) })
測試代碼如下
<style> #box{ width: 100px;
height: 100px; line-height: 100px; background: pink; margin: 30px auto 0; text-align: center; } </style> <div id="box"></div> <script> let oBox = document.getElementById('box') window.addEventListener('orientationchange',()=>{ oBox.innerHTML = window.orientation }) </script>
設備方向
deviceorientation事件用來監聽設備的方向
設備在三維空間中是靠x、y和z軸來定位的。當設備靜止放在水平錶面上時,這三個值都是0
x軸方向是從左往右,y軸方向是從下往上,z軸方向是從後往前
觸發deviceorientation事件時,事件對象中包含著每個軸相對於設備靜止狀態下發生變化的信息,事件對象包含以下5個屬性
alpha:在圍繞z軸旋轉時(即左右旋轉時),y軸的度數差;是一個介於0到360之間的浮點數 beta:在圍繞x軸旋轉時(即前後旋轉時),z軸的度數差;是一個介於-180到180之間的浮點數 gamma:在圍繞y軸旋轉時(即扭轉設備時),z軸的度數差;是一個介於-90到90之間的浮點數 absolute:布爾值,表示設備是否返回—個絕對值 compassCalibrated:布爾值,表示設備的指南針是否校準過
手機放置在水平桌面上,android的alpha、beta、gamma值為90、0、0;IOS的alpha、beta、gamma值為0、0、0
測試代碼如下
<style> #box{ width: 100px; line-height: 100px; height: 100px; background: pink; margin: 30px auto 0; text-align: center; } </style> <div id="box"></div> <script> let oBox = document.getElementById('box'); window.addEventListener('deviceorientation',(e)=>{ oBox.innerHTML = Math.round(e.beta) oBox.style.transform = `rotate(${e.beta}deg)` }) </script>
設備移動
window.devicemotion事件告訴開發人員設備什麼時候移動,而不僅僅是設備方向如何改變
觸發devicemotion事件時,事件對象包含以下屬性
acceleration:一個包含X、y和z屬性的對象,在不考慮重力的情況下,告訴你在每個方向上的加速度
accelerationIncludingGravity: 一個包含x、y和z屬性的對象,在考慮z軸自然重力加速度的情況下,告訴你在每個方向上的加速度
interval:以毫秒錶示的時間值,必須在另一個devicemotion事件觸發前傳入。這個值在每個事件中應該是一個常量
rotationRate: —個包含表示方向的alpha、beta和gamma屬性的對象
手機在不同方向下,android和IOS的acceleration和accelerationlncludingGravity這兩個屬性的x、y、z的值表示不同
1、放置在水平桌面上
android x:0 y:0 z:10 IOS x:0 y:0 z:-10
2、屏幕朝右
android x:-10 y:0 z:0 IOS x:10 y:0 z:0
3、屏幕正對人
android x:0 y:10 z:0 IOS x:0 y:-10 z:0
所以,android和IOS下重力加速度的取值相反
【元素跟隨手機移動】
下麵利用accelerationlncludingGravity屬性實現元素跟隨手機移動的效果
測試代碼如下
<style> #box{ width: 100px; height: 100px; background: pink; margin: 30px auto 0; text-align: center; } </style> <div id="box"></div> <script> let oBox = document.getElementById('box'); let lastX=0,lastY=0,lastZ=0; window.addEventListener('devicemotion',(e)=>{ requestAnimationFrame(()=>{ let {x,y,z} = e.accelerationIncludingGravity x = 6*x y = 6*y z = 6*z oBox.style.transform = `translate3d(${x+lastX}px,${y+lastY}px,${z+lastZ}px)` lastX = x lastY = y lastZ = z }) }) </script>
【搖一搖】
搖一搖的原理非常簡單,檢測到手機的重力加速忽然有比較大的變化幅度即可。搖一搖時,元素顏色發生變化
測試代碼如下
<style> #box{ width: 100px; height: 100px; background: pink; margin: 30px auto 0; text-align: center; transition: 1s; } </style> <div id="box"></div> <script> let oBox = document.getElementById('box'); let colorArr = ['orange','lightblue','lightgreen','pink','lightyellow'] let lastX,lastY,lastZ let index = 0 window.addEventListener('devicemotion',(e)=>{ requestAnimationFrame(()=>{ let {x,y,z} = e.accelerationIncludingGravity let nowRange = Math.abs(lastX -x) + Math.abs(lastY - y) + Math.abs(lastZ - z) if(nowRange > 80){ index = (index+1)%colorArr.length oBox.style.background = colorArr[index] } lastX = x lastY = y lastZ = z }) }) </script>