iOS --runtime理解

来源:https://www.cnblogs.com/xujinzhong/archive/2018/03/05/8509355.html
-Advertisement-
Play Games

iOS~runtime理解 Runtime是想要做好iOS開發,或者說是真正的深刻的掌握OC這門語言所必需理解的東西。最近在學習Runtime,有自己的一些心得,整理如下,一為 查閱方便二為 或許能給他人一些啟發,三為 希望得到大家對這篇整理不足之處的一些指點。 什麼是Runtime 我們寫的代碼在 ...


iOS~runtime理解

Runtime是想要做好iOS開發,或者說是真正的深刻的掌握OC這門語言所必需理解的東西。最近在學習Runtime,有自己的一些心得,整理如下,
一為 查閱方便
二為 或許能給他人一些啟發,
三為 希望得到大家對這篇整理不足之處的一些指點。

什麼是Runtime

  • 我們寫的代碼在程式運行過程中都會被轉化成runtime的C代碼執行,例如會被轉化成objc_msgSend(target, @selector(doSomething));
  • OC中一切都被設計成了對象,我們都知道一個類被初始化成一個實例,這個實例是一個對象。實際上一個類本質上也是一個對象,在runtime中用結構體表示。
  • 相關的定義:
/// 描述類中的一個方法
typedef struct objc_method *Method;

/// 實例變數
typedef struct objc_ivar *Ivar;

/// 類別Category
typedef struct objc_category *Category;

/// 類中聲明的屬性
typedef struct objc_property *objc_property_t;
  • 類在runtime中的表示
//類在runtime中的表示
struct objc_class {
    Class isa;//指針,顧名思義,表示是一個什麼,
    //實例的isa指向類對象,類對象的isa指向元類

#if !__OBJC2__
    Class super_class;  //指向父類
    const char *name;  //類名
    long version;
    long info;
    long instance_size
    struct objc_ivar_list *ivars //成員變數列表
    struct objc_method_list **methodLists; //方法列表
    struct objc_cache *cache;//緩存
    //一種優化,調用過的方法存入緩存列表,下次調用先找緩存
    struct objc_protocol_list *protocols //協議列表
    #endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
/* Use `Class` instead of `struct objc_class * */

獲取列表

有時候會有這樣的需求,我們需要知道當前類中每個屬性的名字(比如字典轉模型,字典的Key和模型對象的屬性名字不匹配)。
我們可以通過runtime的一系列方法獲取類的一些信息(包括屬性列表,方法列表,成員變數列表,和遵循的協議列表)。

unsigned int count;
    //獲取屬性列表
    objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);
    for (unsigned int i=0; i<count; i++) {
        const char *propertyName = property_getName(propertyList[i]);
        NSLog(@"property---->%@", [NSString stringWithUTF8String:propertyName]);
    }
    
    //獲取方法列表
    Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);
    for (unsigned int i; i<count; i++) {
        Method method = methodList[i];
        NSLog(@"method---->%@", NSStringFromSelector(method_getName(method)));
    }
    
    //獲取成員變數列表
    Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
    for (unsigned int i; i<count; i++) {
        Ivar myIvar = ivarList[i];
        const char *ivarName = ivar_getName(myIvar);
        NSLog(@"Ivar---->%@", [NSString stringWithUTF8String:ivarName]);
    }
    
    //獲取協議列表
    __unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count);
    for (unsigned int i; i<count; i++) {
        Protocol *myProtocal = protocolList[i];
        const char *protocolName = protocol_getName(myProtocal);
        NSLog(@"protocol---->%@", [NSString stringWithUTF8String:protocolName]);
    }

在Xcode上跑一下看看輸出吧,需要給你當前的類寫幾個屬性,成員變數,方法和協議,不然獲取的列表是沒有東西的。
註意,調用這些獲取列表的方法別忘記導入頭文件#import <objc/runtime.h>

方法調用

讓我們看一下方法調用在運行時的過程(參照前文類在runtime中的表示)

如果用實例對象調用實例方法,會到實例的isa指針指向的對象(也就是類對象)操作。
如果調用的是類方法,就會到類對象的isa指針指向的對象(也就是元類對象)中操作。

  1. 首先,在相應操作的對象中的緩存方法列表中找調用的方法,如果找到,轉向相應實現並執行。
  2. 如果沒找到,在相應操作的對象中的方法列表中找調用的方法,如果找到,轉向相應實現執行
  3. 如果沒找到,去父類指針所指向的對象中執行1,2.
  4. 以此類推,如果一直到根類還沒找到,轉向攔截調用。
  5. 如果沒有重寫攔截調用的方法,程式報錯。

以上的過程給我帶來的啟發:

  • 重寫父類的方法,並沒有覆蓋掉父類的方法,只是在當前類對象中找到了這個方法後就不會再去父類中找了。
  • 如果想調用已經重寫過的方法的父類的實現,只需使用super這個編譯器標識,它會在運行時跳過在當前的類對象中尋找方法的過程。

攔截調用

在方法調用中說到了,如果沒有找到方法就會轉向攔截調用。
那麼什麼是攔截調用呢。
攔截調用就是,在找不到調用的方法程式崩潰之前,你有機會通過重寫NSObject的四個方法來處理。

+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel;
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel;
//後兩個方法需要轉發到其他的類處理
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector;
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation;
  • 第一個方法是當你調用一個不存在的類方法的時候,會調用這個方法,預設返回NO,你可以加上自己的處理然後返回YES。
  • 第二個方法和第一個方法相似,只不過處理的是實例方法。
  • 第三個方法是將你調用的不存在的方法重定向到一個其他聲明瞭這個方法的類,只需要你返回一個有這個方法的target。
  • 第四個方法是將你調用的不存在的方法打包成NSInvocation傳給你。做完你自己的處理後,調用invokeWithTarget:方法讓某個target觸發這個方法。

動態添加方法

重寫了攔截調用的方法並且返回了YES,我們要怎麼處理呢?
有一個辦法是根據傳進來的SEL類型的selector動態添加一個方法。

首先從外部隱式調用一個不存在的方法:

//隱式調用方法
[target performSelector:@selector(resolveAdd:) withObject:@"test"];

然後,在target對象內部重寫攔截調用的方法,動態添加方法。

void runAddMethod(id self, SEL _cmd, NSString *string){
    NSLog(@"add C IMP ", string);
}

+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
    
    //給本類動態添加一個方法
    if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"resolveAdd:"]) {
        class_addMethod(self, sel, (IMP)runAddMethod, "v@:*");
    }
    return YES;
}

其中class_addMethod的四個參數分別是:

Class cls 給哪個類添加方法,本例中是self
SEL name 添加的方法,本例中是重寫的攔截調用傳進來的selector。
IMP imp 方法的實現,C方法的方法實現可以直接獲得。如果是OC方法,可以用+ (IMP)instanceMethodForSelector:(SEL)aSelector;獲得方法的實現。
"v@:*"方法的簽名,代表有一個參數的方法。

關聯對象

現在你準備用一個系統的類,但是系統的類並不能滿足你的需求,你需要額外添加一個屬性。
這種情況的一般解決辦法就是繼承。
但是,只增加一個屬性,就去繼承一個類,總是覺得太麻煩類。
這個時候,runtime的關聯屬性就發揮它的作用了。

//首先定義一個全局變數,用它的地址作為關聯對象的key
static char associatedObjectKey;
//設置關聯對象
objc_setAssociatedObject(target, &associatedObjectKey, @"添加的字元串屬性", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); //獲取關聯對象
NSString *string = objc_getAssociatedObject(target, &associatedObjectKey);
NSLog(@"AssociatedObject = %@", string);

objc_setAssociatedObject的四個參數:

  1. id object給誰設置關聯對象。
  2. const void *key關聯對象唯一的key,獲取時會用到。
  3. id value關聯對象。
  4. objc_AssociationPolicy關聯策略,有以下幾種策略:
enum {
    OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, 
    OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,
    OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 
};

如果你熟悉OC,看名字應該知道這幾種策略的意思了吧。

objc_getAssociatedObject的兩個參數。

  1. id object獲取誰的關聯對象。
  2. const void *key根據這個唯一的key獲取關聯對象。

其實,你還可以把添加和獲取關聯對象的方法寫在你需要用到這個功能的類的類別中,方便使用。

//添加關聯對象
- (void)addAssociatedObject:(id)object{
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(getAssociatedObject), object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
//獲取關聯對象 - (id)getAssociatedObject{ return objc_getAssociatedObject(self, _cmd); }

註意:這裡面我們把getAssociatedObject方法的地址作為唯一的key,_cmd代表當前調用方法的地址。

方法交換

方法交換,顧名思義,就是將兩個方法的實現交換。例如,將A方法和B方法交換,調用A方法的時候,就會執行B方法中的代碼,反之亦然。
話不多說,這是參考Mattt大神在NSHipster上的文章自己寫的代碼。

#import "UIViewController+swizzling.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation UIViewController (swizzling)

//load方法會在類第一次載入的時候被調用
//調用的時間比較靠前,適合在這個方法里做方法交換
+ (void)load{
    //方法交換應該被保證,在程式中只會執行一次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        
        //獲得viewController的生命周期方法的selector
        SEL systemSel = @selector(viewWillAppear:);
        //自己實現的將要被交換的方法的selector
        SEL swizzSel = @selector(swiz_viewWillAppear:);
        //兩個方法的Method
        Method systemMethod = class_getInstanceMethod([self class], systemSel);
        Method swizzMethod = class_getInstanceMethod([self class], swizzSel);
        
        //首先動態添加方法,實現是被交換的方法,返回值表示添加成功還是失敗
        BOOL isAdd = class_addMethod(self, systemSel, method_getImplementation(swizzMethod), method_getTypeEncoding(swizzMethod));
        if (isAdd) {
            //如果成功,說明類中不存在這個方法的實現
            //將被交換方法的實現替換到這個並不存在的實現
            class_replaceMethod(self, swizzSel, method_getImplementation(systemMethod), method_getTypeEncoding(systemMethod));
        }else{
            //否則,交換兩個方法的實現
            method_exchangeImplementations(systemMethod, swizzMethod);
        }
        
    });
}

- (void)swiz_viewWillAppear:(BOOL)animated{
    //這時候調用自己,看起來像是死迴圈
    //但是其實自己的實現已經被替換了
    [self swiz_viewWillAppear:animated];
    NSLog(@"swizzle");
}

@end

在一個自己定義的viewController中重寫viewWillAppear

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
    [super viewWillAppear:animated];
    NSLog(@"viewWillAppear");
}

Run起來看看輸出吧!

我的理解:

  • 方法交換對於我來說更像是實現一種思想的最佳技術:AOP面向切麵編程。
  • 既然是切麵,就一定不要忘記,交換完再調回自己。
  • 一定要保證只交換一次,否則就會很亂。
  • 最後,據說這個技術很危險,謹慎使用。

來源簡書:https://www.jianshu.com/p/927c8384855a


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1.索引(Index)是幫助MySQL高效獲取數據的數據結構,可以理解為“排好序的快速查找數據結構”,在數據之外,資料庫系統還維護著滿足特定查找演算法的數據結構,這些數據結構以某種方式引用(指向)數據,這樣就可以在這些數據結構上實現高級查找演算法 2.建表的時候創建索引,創建群發已發送郵件表:creat ...
  • 一、備份分類 按介質分類: 物理備份 指通過拷貝資料庫文件方式完成備份,適用於資料庫很大,數據重要且需要快速恢復的資料庫。 邏輯備份 指通過備份資料庫的邏輯結構和數據內容的方式完成備份,適用於資料庫不是很大,或需要對導出文件做一定修改,或重建此庫的情況。 優缺點: 物理備份速度快於邏輯備份,因為邏輯 ...
  • 本文主要介紹Oracle資料庫中視圖、序列、索引、同義詞的相關使用方法。 ...
  • 對oracle還是比較熟悉的,對mysql也是零散的有些瞭解,今天看了下,簡單總結: 1.查看mysql版本:mysqladmin --version2.查看mysql進程:ps -ef|grep mysqld3.關閉資料庫:mysql -u root -p shutdown4.啟動服務:mysql ...
  • 早在2007年發佈iPhone的時候 ,蘋果並沒有一同發佈本地化SDK,蘋果公司聲稱不需要本地SDK,鼓勵大家使用JavaScript,CSS和HTML開發Web應用。但接下來劇情並沒有按照蘋果設計的那樣發展,也許是蘋果的思想太超前,大多數開發者不並不吃這一套,他們希望自己開發的應用和iOS系統內置 ...
  • 1,標簽接收到的data屬性綁定的如果是一個對象,則可以在對象前加三個點時對象裡面的的鍵值對平鋪出來。如: 2,template是占位符,在編譯完成後就會消失,所以不能給template標簽綁定事件; 3,自定義屬性在自己起的屬性名前面添加 data- 即可; 4,微信小程式的緩存,如果用戶不主動清 ...
  • No1: Volley源碼分析: Volley.newRequestQueue-> RequestQueue.start()-> CacheDispatcher.start()->CacheDispatcher.run()-> NetworkDispatcher.start()->NetworkDi ...
  • Cordova/Ionic開發的Android APP,需要啟用WebView的調試模式,才可以在Chrome瀏覽器中輸入chrome://Inspect,然後使用大家熟悉的開發者工具進行調試。不啟用的話,就看不到App中的WebView頁面,也沒有Inspect鏈接。 如果Chrome Inspe ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...