自定義HorizontalScrollView的scrollBar

来源:https://www.cnblogs.com/tangZH/archive/2018/02/08/8423803.html
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尊重勞動成果,轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/tangZH/p/8423803.html android滑動組件的scrollBar,看了不是很順眼,沒辦法,因為項目需求,得自定義一個。 1、自定義一個View,繼承HorizontalScrollView 2、根據需求自 ...


尊重勞動成果,轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/tangZH/p/8423803.html 

android滑動組件的scrollBar,看了不是很順眼,沒辦法,因為項目需求,得自定義一個。

 

1、自定義一個View,繼承HorizontalScrollView

 

2、根據需求自己繪畫出一個scrollBar,可以在dispatchDraw()中繪製,實踐證明,在onDraw()方法中繪製無效

/**
* 繪製滑動條的畫筆
*
* @param context
*/
private Paint mPaint;

mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.gb_theme)); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

 

 /**
     * 畫底部滑動條,用onDraw()方法無效
     *
     * @param canvas
     */
    @Override
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
        super.dispatchDraw(canvas);
        canvas.drawRect(scrollBarLeft, getHeight() - scrollBarHeight, scrollBarLeft + scrollBarWidth, getHeight(), mPaint);

    }
scrollBarLeft為滑動條距離屏幕左邊距的距離
scrollBarWidth為滑動條的寬度
scrollBarHeight為滑動條的高度
getHeight()為我們自定義view的高度

這樣我們就在自定義HorizontalScrollView的底部畫出了滑動條

3、接下來我們需要做的就是監聽HorizontalScrollView的滑動,讓滑動條也跟著滑動,想到滑動,我們自然會想到下麵這個方法
 protected void onScrollChanged(int l, int t, int oldl, int oldt) {
        super.onScrollChanged(l, t, oldl, oldt);
}

這個方法具體啥含義呢?怎麼用呢?裡面的參數有代表啥呢?請看我另一篇博客:

 

int saveDistance = 0;

@Override
protected void onScrollChanged(int l, int t, int oldl, int oldt) { super.onScrollChanged(l, t, oldl, oldt); //當快速拋動,手指離開屏幕時,就會出現l 與 oldl 重覆出現的情況,
//而且都是相鄰的兩次,原因還不知道,若是哪位朋友知道了可以告訴我
//這種情況下不要去繪製滑動條 if (saveDistance == l) return; else saveDistance = l; //滑動條的左邊緣x坐標應該為HorizontalScrollView滑動的距離乘以滑動條的滑動比例,
// 加上HorizontalScrollView滑動的距離
// (因為滑動條也會跟著滑動,所以應該抵消滑動條被帶著滑動的距離) scrollBarLeft += ((l - oldl) + (l - oldl) * xPos);
//重新繪製
invalidate(); }

 

xPos為啥?xPos為滑動比例,因為我們的屏幕小固定,但是HorizontalScrollView的寬度可以超出了整個屏幕,看下圖:

 

 

所以我們的滑動比例應該這樣算

 mWidth//滑動欄的寬度
mScreenWidth
//屏幕的高度
scrollBarStartDis//滑動條開始時候距離屏幕左邊的舉例,假設滑動到最右邊距離屏幕也為這個距離
//滑動條的滑動範圍 scrollBarLeft ~ mScreenWitdh-scroolBarWidth-scrollBarStartDis-scrollBarStartDis float rangeBar = mScreenWidth - scrollBarWidth - scrollBarStartDis * 2; //水平滑動欄的滑動範圍 float rangeScrollView = mWidth - mScreenWidth; //滑動比例 xPos = rangeBar/(rangeScrollView * 1.0f);

 

到此我們就已經結束了scrollBar的繪製了

 

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