c/c++中static的詳解

来源:https://www.cnblogs.com/flowingwind/archive/2017/12/30/8151503.html
-Advertisement-
Play Games

C 語言的 static 關鍵字有三種(具體來說是兩種)用途: 1. 靜態局部變數:用於函數體內部修飾變數,這種變數的生存期長於該函數。 要明白這個用法,我們首先要瞭解c/c++的記憶體分佈,以及static所在的區間。 對於一個完整的程式,在記憶體中的分佈情況如下圖: 1.棧區: 由編譯器自動分配釋放 ...


C 語言的 static 關鍵字有三種(具體來說是兩種)用途:

1. 靜態局部變數:用於函數體內部修飾變數,這種變數的生存期長於該函數。

    int foo(){  
        static int i = 1; // note:1  
        //int i = 1;  // note:2  
        i += 1;  
        return i;  
    }  

 

要明白這個用法,我們首先要瞭解c/c++的記憶體分佈,以及static所在的區間。

對於一個完整的程式,在記憶體中的分佈情況如下圖:  
1.棧區: 由編譯器自動分配釋放,像局部變數,函數參數,都是在棧區。會隨著作用於退出而釋放空間。
3.堆區:程式員分配並釋放的區域,像malloc(c),new(c++) 
3.全局數據區(靜態區):全局變數和靜態便令的存儲是放在一塊的,初始化的全局變數和靜態變數在一塊區域,未初始化的全局變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。程式結束釋放。
4.代碼區

所以上面note:1的static是在全局數據區分配的,那麼它存在的意思是什麼?又是什麼時候初始化的呢?

首先回答第一個問題:它存在的意義就是隨著第一次函數的調用而初始化,卻不隨著函數的調用結束而銷毀(如果把以上的note:1換成note:2,那麼i就是在棧區分配了,會隨著foo的調用結束而釋放)。
那麼第二個問題也就浮出水面了,它是在第一次調用進入note:1的時候初始化(當初面試被坑過,我居然說是一開始就初始化了,汗!!)。且只初始化一次,也就是你第二次調用foo(),不會繼續初始化,而會直接跳過。


那麼它跟定義一個全局變數有什麼區別呢,同樣是初始化一次,連續調用foo()的結果是一樣的,但是,使用全局變數的話,變數就不屬於函數本身了,不再僅受函數的控制,給程式的維護帶來不便。
  靜態局部變數正好可以解決這個問題。靜態局部變數保存在全局數據區,而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。


那麼我們總結一下,靜態局部變數的特點(括弧內為note:2,也就是局部變數的對比):
(1)該變數在全局數據區分配記憶體(局部變數在棧區分配記憶體);
(2)靜態局部變數程式執行到該對象的聲明處時被首次初始化,即以後的函數調用不再進行初始化(局部變數每次函數調用都會被初始化);
(3)靜態局部變數一般在聲明處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程式自動初始化為0(局部變數不會被初始化);
(4)它始終駐留在全局數據區,直到程式運行結束。但其作用域為局部作用域,也就是不能在函數體外面使用它(局部變數在棧區,在函數結束後立即釋放記憶體);

 

2.靜態全局變數:定義在函數體外,用於修飾全局變數,表示該變數只在本文件可見。

 

[cpp] view plain copy

    static int i = 1;  //note:3  
    //int i = 1;  //note:4  
      
      
    int foo()  
    {  
        i += 1;  
        return i;  
    }  

 

note:3和note:4有什麼差異呢?你調用foo(),無論調用幾次,他們的結果都是一樣的。也就是說在本文件內調用他們是完全相同的。那麼他們的區別是什麼呢?
文件隔離!

假設我有一個文件a.c,我們再新建一個b.c,內容如下。

 

    //file a.c  
      
    //static int n = 15;  //note:5  
    int n = 15;  //note:6  
      
    //file b.c  
    #include <stdio.h>  
      
    extern int n;  
      
    void fn()  
    {  
        n++;  
        printf("after: %d\n",n);  
    }  
      
      
    void main()  
    {  
        printf("before: %d\n",n);  
        fn();  
    }  

 

我們先使用note:6,也就是非靜態全局變數,發現輸出為:
before: 15
after: 16


也就是我們的b.c通過extern使用了a.c定義的全局變數。
那麼我們改成使用note:5,也就是使用靜態全局變數呢?

gcc a.c b.c -o output.out

會出現類似undeference to "n"的報錯,它是找不到n的,因為static進行了文件隔離,你是沒辦法訪問a.c定義的靜態全局變數的,當然你用 #include "a.c",那就不一樣了。

以上我們就可以得出靜態全局變數的特點:

靜態全局變數不能被其它文件所用(全局變數可以);
其它文件中可以定義相同名字的變數,不會發生衝突(自然了,因為static隔離了文件,其它文件使用相同的名字的變數,也跟它沒關係了);

3.靜態函數:準確的說,靜態函數跟靜態全局變數的作用類似:

 

    //file a.c  
    #include <stdio.h>  
      
      
    void fn()  
    {  
        printf("this is non-static func in a");  
    }  
      
      
    //file b.c  
    #include <stdio.h>  
      
      
    extern void fn();  //我們用extern聲明其他文件的fn(),供本文件使用。  
      
      
    void main()  
    {  
        fn();  
    }  

 

可以正常輸出:this is non-static func in a。
當給void fn()加上static的關鍵字之後呢? undefined reference to "fn".

所以,靜態函數的好處跟靜態全局變數的好處就類似了:
1.靜態函數不能被其它文件所用;
2.其它文件中可以定義相同名字的函數,不會發生衝突;

上面一共說了三種用法,為什麼說準確來說是兩種呢?
1.一種是修飾變數,一種是修飾函數,所以說是兩種(這種解釋不多)。
2.靜態全局變數和修飾靜態函數的作用是一樣的,一般合併為一種。(這是比較多的分法)。

C++ 語言的 static 關鍵字有二種用途:

當然以上的幾種,也可以用在c++中。還有額外的兩種用法:

1.靜態數據成員:用於修飾 class 的數據成員,即所謂“靜態成員”。這種數據成員的生存期大於 class 的對象(實體 instance)。靜態數據成員是每個 class 有一份,普通數據成員是每個 instance 有一份,因此靜態數據成員也叫做類變數,而普通數據成員也叫做實例變數。

 

#include<iostream>  
      
      
    using namespace std;  
      
      
    class Rectangle  
    {  
    private:  
        int m_w,m_h;  
        static int s_sum;  
          
    public:  
        Rectangle(int w,int h)  
        {  
            this->m_w = w;  
            this->m_h = h;  
            s_sum += (this->m_w * this->m_h);  
        }  
      
      
        void GetSum()  
        {  
            cout<<"sum = "<<s_sum<<endl;  
        }  
      
      
    };  
      
      
    int Rectangle::s_sum = 0;  //初始化   修飾類成員 初始化變數,不能在構造函數內,必需在類外部初始化;
int main() { cout<<"sizeof(Rectangle)="<<sizeof(Rectangle)<<endl; Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4); rect1->GetSum(); cout<<"sizeof(rect1)="<<sizeof(*rect1)<<endl; Rectangle rect2(2,3); rect2.GetSum(); cout<<"sizeof(rect2)="<<sizeof(rect2)<<endl; system("pause"); return 0; } 

 

結果如下:

由圖可知:sizeof(Rectangle)=8bytes=sizeof(m_w)+sizeof(m_h)。也就是說 static 並不占用Rectangle的記憶體空間。
那麼static在哪裡分配記憶體的呢?是的,全局數據區(靜態區)。
再看看GetSum(),第一次12=3*4,第二次18=12+2*3。由此可得,static只會被初始化一次,於實例無關。

結論:

對於非靜態數據成員,每個類對象(實例)都有自己的拷貝。而靜態數據成員被當作是類的成員,由該類型的所有對象共用訪問,對該類的多個對象來說,靜態數據成員只分配一次記憶體。
靜態數據成員存儲在全局數據區。靜態數據成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義。

也就是說,你每new一個Rectangle,並不會為static int s_sum的構建一份記憶體拷貝,它是不管你new了多少Rectangle的實例,因為它只與類Rectangle掛鉤,而跟你每一個Rectangle的對象沒關係。


2、靜態成員函數:用於修飾 class 的成員函數。
我們對上面的例子稍加改動:

 

    #include<iostream>  
      
      
    using namespace std;  
      
      
    class Rectangle  
    {  
    private:  
        int m_w,m_h;  
        static int s_sum;  
          
    public:  
        Rectangle(int w,int h)  
        {  
            this->m_w = w;  
            this->m_h = h;  
            s_sum += (this->m_w * this->m_h);  
        }  
      
      
        static void GetSum()  //這裡加上static  
        {  
            cout<<"sum = "<<s_sum<<endl;  
        }  
      
      
    };  
      
      
    int Rectangle::s_sum = 0;  //初始化  
      
      
      
      
    int main()  
    {  
        cout<<"sizeof(Rectangle)="<<sizeof(Rectangle)<<endl;  
        Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4);  
        rect1->GetSum();  
        cout<<"sizeof(rect1)="<<sizeof(*rect1)<<endl;  
        Rectangle rect2(2,3);  
        rect2.GetSum();  //可以用對象名.函數名訪問  
        cout<<"sizeof(rect2)="<<sizeof(rect2)<<endl;  
        Rectangle::GetSum();  //也可以可以用類名::函數名訪問  
      
      
        system("pause");  
        return 0;  
    }  

 

上面註釋可見:對GetSum()加上static,使它變成一個靜態成員函數,可以用類名::函數名進行訪問。
那麼靜態成員函數有特點呢?
1.靜態成員之間可以相互訪問,包括靜態成員函數訪問靜態數據成員和訪問靜態成員函數;
2.非靜態成員函數可以任意地訪問靜態成員函數和靜態數據成員;
3.靜態成員函數不能訪問非靜態成員函數和非靜態數據成員;
4.調用靜態成員函數,可以用成員訪問操作符(.)和(->)為一個類的對象或指向類對象的指針調用靜態成員函數,也可以用類名::函數名調用(因為他本來就是屬於類的,用類名調用很正常)


前三點其實是一點:靜態成員函數不能訪問非靜態(包括成員函數和數據成員),但是非靜態可以訪問靜態,有點暈嗎?沒關係,我給你個解釋,
因為靜態是屬於類的,它是不知道你創建了10個還是100個對象,所以它對你對象的函數或者數據是一無所知的,所以它沒辦法調用,而反過來,你創建的對象是對類一清二楚的(不然你怎麼從它那裡實例化呢),所以你是可以調用類函數和類成員的,就像不管GetSum是不是static,都可以調用static的s_sum一樣。

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 慚愧,和我的學弟比起來,我所開始接觸前端開發,ArcGIS API for JavaScript的時間和深度遠遠不及於他。 一年之尾,亦是一年之始,我也將正式開始我的博客生涯。本人在校學習並且做項目,在其過程中自然會遇到不少困惑與問題,遂將這些問題的解決方法與一些想法整理髮布在這個平臺上,也算是自己 ...
  • (個人知識有限,難免有誤,請見諒) 標準文檔流,顧名思義,是要按照一定規矩排列的,預設的就是元素會從左至右,從上至下排列,塊級會獨占一行,行內元素會和小伙伴們共用一行。 本來在標準文檔流下,各個元素相安無事,可突然有一天某個元素心想啊,我那麼優秀,不該出現在這裡啊,於是它成精了,它發現了一道大門走向 ...
  • 1. 先把一個div設置成A4紙的大小,寬21cm,高29.7cm ```html ``` , ``` #abody { width: 21cm; height: 29.7cm; margin: 0 auto; overf... ...
  • 1.Properties類簡介 Properties類(Java.util.Properties),主要用於讀取Java的配置文件,各種語言都有自己所支持的配置文件,配置文件中很多變數是經常改變的,這樣做也是為了方便用戶,讓用戶能夠脫離程式本身去修改相關的變數設置。像Python支持的配置文件是.i ...
  • 簡單工廠又稱為靜態工廠方法(static factory method)模式,簡單工廠是由一個工廠來決定創建出哪一種個體的實現,在很多的討論中,簡單工廠做為工廠方法模式(Factory Method)的一個特殊案例出現. 這個模式封裝的變化點是什麼? 這是每一個模式都應該考慮的核心問題,一定要記得, ...
  • 偶然看見這樣一個案例,先上代碼: public class GenericAdd{ //泛型方法實現兩個數相加 public <T extends Number> double add(T t1, T t2){ double sum = 0.0; sum = t1.doubleValue() + t ...
  • MarkDown筆記 目的 寫這篇文章,一來是記錄一下,以備日後使用;二來是我看到網上很多關於MarkDown的語法總結得不是很全面。 語法 1.標題 標題有兩種表示方式,第一種是Atx,這是我見的最多的;第二種是Setext。下麵分別來介紹一下。 (1)Atx 使用 表示,和HTML的h1~h6標 ...
  • 讓我們先來預覽一下代碼運行效果吧: 首先分析163郵箱登陸頁面的網頁結構(按F12或單擊滑鼠右鍵選擇審查元素) 1、定位到登陸框(註意登錄框是一個iframe,如果不定位到iframe的話是無法找到之後的郵箱地址框和密碼輸入框的) 2、定位到郵箱地址框(name='email') 3、定位到密碼輸入 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 本文介紹一款使用 C# 與 WPF 開發的音頻播放器,其界面簡潔大方,操作體驗流暢。該播放器支持多種音頻格式(如 MP4、WMA、OGG、FLAC 等),並具備標記、實時歌詞顯示等功能。 另外,還支持換膚及多語言(中英文)切換。核心音頻處理採用 FFmpeg 組件,獲得了廣泛認可,目前 Git ...
  • OAuth2.0授權驗證-gitee授權碼模式 本文主要介紹如何筆者自己是如何使用gitee提供的OAuth2.0協議完成授權驗證並登錄到自己的系統,完整模式如圖 1、創建應用 打開gitee個人中心->第三方應用->創建應用 創建應用後在我的應用界面,查看已創建應用的Client ID和Clien ...
  • 解決了這個問題:《winForm下,fastReport.net 從.net framework 升級到.net5遇到的錯誤“Operation is not supported on this platform.”》 本文內容轉載自:https://www.fcnsoft.com/Home/Sho ...
  • 國內文章 WPF 從裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息獲取觸摸點繪製筆跡 https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18390983 本文將告訴大家如何在 WPF 裡面,接收裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息,從消息裡面獲取觸摸點信息,使用觸摸點 ...
  • 前言 給大家推薦一個專為新零售快消行業打造了一套高效的進銷存管理系統。 系統不僅具備強大的庫存管理功能,還集成了高性能的輕量級 POS 解決方案,確保頁面載入速度極快,提供良好的用戶體驗。 項目介紹 Dorisoy.POS 是一款基於 .NET 7 和 Angular 4 開發的新零售快消進銷存管理 ...
  • ABP CLI常用的代碼分享 一、確保環境配置正確 安裝.NET CLI: ABP CLI是基於.NET Core或.NET 5/6/7等更高版本構建的,因此首先需要在你的開發環境中安裝.NET CLI。這可以通過訪問Microsoft官網下載並安裝相應版本的.NET SDK來實現。 安裝ABP ...
  • 問題 問題是這樣的:第三方的webapi,需要先調用登陸介面獲取Cookie,訪問其它介面時攜帶Cookie信息。 但使用HttpClient類調用登陸介面,返回的Headers中沒有找到Cookie信息。 分析 首先,使用Postman測試該登陸介面,正常返回Cookie信息,說明是HttpCli ...
  • 國內文章 關於.NET在中國為什麼工資低的分析 https://www.cnblogs.com/thinkingmore/p/18406244 .NET在中國開發者的薪資偏低,主要因市場需求、技術棧選擇和企業文化等因素所致。歷史上,.NET曾因微軟的閉源策略發展受限,儘管後來推出了跨平臺的.NET ...
  • 在WPF開發應用中,動畫不僅可以引起用戶的註意與興趣,而且還使軟體更加便於使用。前面幾篇文章講解了畫筆(Brush),形狀(Shape),幾何圖形(Geometry),變換(Transform)等相關內容,今天繼續講解動畫相關內容和知識點,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。 ...
  • 什麼是委托? 委托可以說是把一個方法代入另一個方法執行,相當於指向函數的指針;事件就相當於保存委托的數組; 1.實例化委托的方式: 方式1:通過new創建實例: public delegate void ShowDelegate(); 或者 public delegate string ShowDe ...