簡單工廠又稱為靜態工廠方法(static factory method)模式,簡單工廠是由一個工廠來決定創建出哪一種個體的實現,在很多的討論中,簡單工廠做為工廠方法模式(Factory Method)的一個特殊案例出現. 這個模式封裝的變化點是什麼? 這是每一個模式都應該考慮的核心問題,一定要記得, ...
簡單工廠又稱為靜態工廠方法(static factory method)模式,簡單工廠是由一個工廠來決定創建出哪一種個體的實現,在很多的討論中,簡單工廠做為工廠方法模式(Factory Method)的一個特殊案例出現.
這個模式封裝的變化點是什麼?
這是每一個模式都應該考慮的核心問題,一定要記得,如果系統中這個點不會變化,是沒必要來封裝的,否則會造成模式誤用.簡單工廠是解決因為多個子類的實例動態創建的問題,變化點也就是:具體的創建實例不確定.
初期狀態
既然是對象創建模式,當然解決的是對象創建時的耦合,不是所有的創建對象都是耦合的,我們需要酌情考慮,比如:String str = new String("abc");
這樣的代碼,在系統中是不會變化的,或者變化頻率非常的低,不必封裝.而我們的業務對象比如一個游戲場景中的道路(Road)希望在運行中選擇不同風格的道路,比如有泥濘道路(WaterRoad),雪地道路(SnowRoad),未來還有可能引入各種不同道路,那麼我們的初期調用處(Client)代碼可能是這樣的:
if( roadType.equals("water") )
{
WaterRoad wroad = new WaterRoad() ;
//...
}
else if( roadType.equals("snow"))
{
SnowRoad sroad = new SnowRoad() ;
//...
}
此時如果要加入新的XXRoad風格對象,我們需要增加一個XXRoad類,然後在調用處(Clinet)代碼中修改,增加else if( roadType.eqals("xxroad"))
這樣的代碼.違反了設計模式中的開閉原則(對擴展開放,對修改關閉),我們使用了破壞性的方式來修改這段代碼,導致了調用處代碼的修改與重新編譯.
第一步封裝
按照重構的思路,我們上邊的代碼,因為違反了開閉原則,我們希望在修改代碼時不用去修改Client代碼,在這裡我們引入依賴倒置原則來解決這個問題.
先來看看我們目前的依賴關係,高層模塊依賴著低層模塊,Client代碼就是高層模塊,它直接調用著WaterRoad,SnowRoad等對象,這樣當對象有變化時,自然是會影響到Client代碼.依賴倒置是指,在高層模塊與低層模塊中加入一層抽象層,兩層代碼都依賴了抽象層.這樣當具體類型需要修改時,不會影響到Client.
解決辦法
在上面的例子中,引入Road介面,來描述道路的共同行為,將WaterRoad與SnowRoad實現Road介面.這樣一來,調用處的代碼就變成了
Road road = null ;
if( roadType.equals("water") )
{
road = new WaterRoad() ;
//...
}
else if( roadType.equals("snow"))
{
road = new SnowRoad() ;
//...
}
封裝了什麼?
至此我們完成了第一步封裝,將對象的行為抽象為介面,將變化的不同類型的是現封裝到了實現類中.但是Client中的代碼還是在if else判斷,如果加入新的類型,依然需要修改Client,接下來我們解決第二步封裝.
第二步封裝
上面提到的問題是要解決Client中的if else判斷,我們引進SimpleFactory來封裝這個動態判斷的過程.
/**
* 道路介面
*
* @author aladdinty
* @create 2017-12-29
**/
public interface Road
{
}
/**
* @author aladdinty
* @create 2017-12-29
**/
public class SnowRoad implements Road
{
}
/**
* @author aladdinty
* @create 2017-12-29
**/
public class WaterRoad implements Road
{
}
/**
* 最簡單的工廠模式
*
* @author aladdinty
* @create 2017-12-29
**/
public class SimpleFactory
{
public static Road createObject(String roadType)
{
if( roadType.equals ( "water"))
{
return new WaterRoad () ;
}
else if( roadType.equals ("snow"))
{
return new SnowRoad () ;
}
else
{
return null ;
}
}
public static void main( String[] args )
{
Object obj = SimpleFactory.createObject ("water") ;
}
}
到目前為止,簡單工廠模式就完成了,解決了具體創建的對象類型不確定,當增加新的具體實現時,我們可以增加類的方式來實現,不必修改調用處(Client),當然Factory還需要修改if else代碼,這個問題可以用之後的工廠方法模式來解決,或者使用反射技術. 工廠方法模式是專門為瞭解決factory中的變化而生,反射是將字元串判斷消化掉.