javascript 面向對象設計之 Function 普通類

来源:https://www.cnblogs.com/ndos/archive/2017/12/26/8120073.html
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var test = "Class01"; function Class01(privateValue, publicValue) { var _this = this; if (this.constructor.name !== 'Class01') { throw new Error('類只能被 ...




var test = "Class01";

function Class01(privateValue, publicValue) {

    var _this = this;
    if (this.constructor.name !== 'Class01') { throw new Error('類只能被實例化'); }

    /*統計實例化次數的自執行函數*/
    (function newClass() {
        Class01.count++; /*統計實例化的次數*/
        Class01.intances.push(_this); /*保存每個實例的引用*/
        console.log(Class01.count);
    })();

    /*私有變數和私有方法*/
    function privateMethod() { console.log('private method was called by publicMethod') } //
    var privateVal = privateValue;
    /*私有變數儲存介面*/
    this.get = function () { return privateVal; };
    this.set = function (v) { privateVal = v; return this; };

    /*實例屬性和實例方法(一般並不會創建實例方法,如果一定要定義實例方法,實例化之後自行添加)*/
    this.public = publicValue;
    this.publicMethod = function () {
        console.log('public method and then call private method');
        privateMethod();  /*內部使用私有方法*/
        return this;
    };
    /*實例方法可以使用類的靜態屬性和方法*/
    this.callClassStaticMethod = function () {
        console.log(Class01.staticValue);
        Class01.staticMethod();
    };
}

/* 原型屬性和方法
 * 1、類被實例化次數和保存引用的數組也可以放在原型中
 * 2、每個實例都擁有其他實例的引用和實例化次數
 */
Class01.prototype.proValue = 'this is Class01 prototype value';
Class01.prototype.proMethod = function () {
    console.log('this is Class01 prototype method');
};
Class01.prototype.proArray = [1, 2, 3, 4, 5];
Class01.prototype.proObject = { a:'a' };

/* 靜態屬性和靜態方法
 * 靜態屬性是否可用於儲存該類被實例化的次數,通過在類中加入一個自執行函數即可。
 * 也可以在每次實例化的時候執行某種操作
 * 1、比如當實例化的數量超過某個值的時候,拋出錯誤,告訴程式記憶體占用過高。
 * 2、可以在類的靜態屬性中,保存每個實例的引用(肯定造成記憶體泄漏)。
 */
Class01.staticValue = 'this is class static value';
Class01.staticMethod = function () { console.log('this is class static method') };
Class01.count = 0;
Class01.intances = [];

/* 測試 Class01 */
if (test === "Class01") {

    var instance01 = new Class01('private value1', 'public value1');
    var instance02 = new Class01('private value2', 'public value2');

    console.log(Class01.intances);

    console.log('實例私有屬性');
    console.log(instance01.get());
    console.log(instance01.set('change private value1').get());
    console.log(instance02.get());
    console.log(instance02.set('change private value2').get());

    console.log('實例屬性');
    console.log(instance01.public);
    console.log(instance02.public);

    console.log('實例方法');
    instance01.publicMethod();
    instance02.publicMethod();
    console.log(instance01.publicMethod === instance02.publicMethod);

    console.log('實例原型屬性');
    console.log(instance01.proValue);
    instance01.proValue = 'instance01 change proto value';
    console.log(instance01.proValue);
    console.log(instance02.proValue);
    /*instance01並沒有能夠修改原型屬性,而是在實例上創建了實例屬性*/

    try {
        /*無法在實例上改變原型上的屬性*/
        instance01.prototype.proValue = 'class static value changed';
    } catch (e) {
        console.error(e);
    }

    try {
        /*總之實例不允許使用prototype來使用屬性和方法*/
        console.log(instance02.prototype.proValue);
    } catch (e) {
        console.error(e);
    }

    /*若原型屬性是數值/字元串/布爾值,實例是沒有手段可以修改。當原型屬性是引用時(數值/對象)時,便可以修改從而在所有的實例對象上會反應出來。*/
    console.log(instance01.proArray);
    instance01.proArray.push(6);
    console.log(instance02.proArray);

    console.log('類靜態方法');
    instance01.callClassStaticMethod();
    instance02.callClassStaticMethod();

    try {
        /*不能在實例上設置 prototype 方法(原因很簡單,十幾個人做一個項目,每個人都想往實例原型上添加方法,項目則無法完成)*/
        instance01.prototype.print = function () {
            console.log('prototype');
        };
    } catch (e) {
        console.error(e);
    }
    try {
        /*儘管 Class01 是 function 但是並不能執行*/
        Class01();
    } catch (e) {
        console.error(e);
    }

    try {
        /*顯然也不能採用 call 的方式。*/
        var instance03 = {};
        Class01.call(instance03, 'private value3', 'public value3');
    } catch (e) {
        console.error(e);
    }

    /*以下這種方法,能夠使用 Class01 進行函數式"實例化",但是原型都消失了。*/
    function Class01_t() {
    }

    Class01_t.prototype.constructor = {name: 'Class01'};
    var instance04 = new Class01_t();
    Class01.call(instance04, 'private value4', 'public value4');
    console.log(instance04);

    /* 下麵這種方法能夠完美模擬 Class01 實例化
     * 1、以下例子可以看出,在Class01_t2中,可以添加實例新的屬性和方法。
     * 下麵從繼承的角度去看。
     * 2、Class01_t2中定義的屬性和方法,顯然會被 Class01中的覆蓋掉。
     * 3、在Class01_t2原型上添加方法和屬性,顯然會覆蓋Class01的。從而影響所有的由Class01創建的實例
     * 4、無論如何,Class01靜態方法和屬性都在constructor中
     * 目前的主題並不是類的繼承,關於function類的實例化和相關知識目前先介紹這麼多。
     */
    function Class01_t2() {
        console.log('Class01_t2 was called');
        Class01.call(this, 'private value5', 'public value5');
        /* 從此處開始可以劫持Class01的公有屬性和方法,無法劫持私有的屬性和方法(無法取得其引用,自然無法調用)。
         * 使用 Function.prototype.after 的方式可以實現劫持各種方法。
         */
    }

    Class01_t2.prototype = Class01.prototype;
    var instance05 = new Class01_t2();
    console.log(instance05);
    instance05.constructor.staticMethod();
    console.log(instance05.constructor === Class01);
    /*構造函數指向 Class01;*/

    console.log(instance05.prototype);
    /*undefined*/
    console.log(instance04.prototype);
    /*undefined*/
    console.log(instance01.prototype);
    /*undefined*/
    console.log(Class01_t2.constructor === Class01.constructor);
    /*構造函數相等*/
    console.log(Class01_t2.__proto__ === Class01.__proto__);
    /*true*/
    console.log(instance05.__proto__ === instance01.__proto__);
    /*true*/
    console.log(instance05.constructor.name);
    /*Class01*/
    /*通過實例的 constructor 可以找到類。可以通過new constructor 從而可以從類實例化。*/
    console.log(instance05.__proto__.constructor === Class01);
    /*true*/
    console.log(instance05.constructor === Class01);
    /*true*/

    var instance06 = new instance05.constructor('private value6', 'public value6');
    console.log(instance06.get());

    /* 總結
     * 1、只有函數才能被實例化,實例化之後得到的變數是實例並不是函數,或者說是object
     * 2、有一種可以不修改 Class01 也可以擴充變數或方法(公有或私有)的方式,上述 Class01_t2
     * 對於這種方式,由相當多的內容可以想象:比如是否可以劫持Class01中的公有方法
     */
}


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