鎖的實現原理

来源:https://www.cnblogs.com/wewill/archive/2017/12/25/8111215.html
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本文將從happens-before關係出發,結合ReentranLock源碼,如何用記憶體屏障、CAS操作、LOCK指令實現鎖的功能。 ...


 鎖在多線程中是必不可少的,他給多線程提供了同步的功能,讓多線程可以互斥的執行同步塊,並具有可見性

 本文將從happens-before關係出發,結合ReentranLock源碼,如何用記憶體屏障、CAS操作、LOCK指令實現鎖的功能。

鎖的happens-before關係

happens-before規則

  1. 程式順序規則:在一個線程中,前面的操作happens-before後面的操作
  2. 鎖規則:對同一個鎖,解鎖happens-before加鎖。
  3. 傳遞性規則:A happens-before B,B happens-before C,則A happens-before C

 從這段代碼看看happens-before關係,線程A先執行store(),線程B後執行load()

int value = 0;
boolean finish = 0;

//線程A
void store(){
    //A:加鎖前的操作
    synchronized(this){ //B:加鎖
        value = 1;      //C:寫value
        finish = true;  //D:寫finish
    }                   //E:解鎖
    //F:解鎖後的操作
}

//線程B
void load(){
    //G:加鎖前的操作
    synchronized(this){ //H:加鎖
        if(finish){     //I:讀finish
            assert value == 1; //J:讀value
        }
    }                   //K:解鎖
    //L:解鎖後的操作
}

 這裡有13個happens-before關係。①~⑤是線程A的程式順序關係,⑥~⑩是線程B的程式順序關係,⑪是鎖規則關係,⑫~⑬是傳遞性關係

鎖happens-before關係

從happens-before關係分析可見性

①~⑩根據程式順序規則,只要不重排序數據依賴的指令,執行結果就是正確的,就可以保證在單線程內的可見性。

根據鎖規則,E happens-before H,也就是線程A解鎖 happens-before 線程B加鎖

根據傳遞性規則,線程A解鎖前的操作都需要對線程B加鎖可見,ABCDE happens-before H,也就是線程A解鎖及其先前操作 happens-before 線程B加鎖

再根據傳遞性規則,線程A解鎖前的操作都需要對線程B加鎖之後的操作可見,ABCDE happens-before HIJKL,最終得出線程A解鎖及其先前操作 happens-before 線程B加鎖及其後續操作

 這樣來看,為了保證解鎖及其之前操作的可見性,需要把解鎖線程的本地記憶體刷新到主記憶體去。同時為了保證加鎖線程讀到最新的值,需要將本地記憶體的共用變數設為無效,重新從主記憶體中讀取。

實現鎖的原理

前面得出來的鎖的可見性:線程A解鎖及其先前操作 happens-before 線程B加鎖及其後續操作

 將前面得出的可見性分解為三個等級:

  1. 線程A解鎖 happens-before 線程B加鎖
  2. 線程A解鎖及其先前操作 happens-before 線程B加鎖
  3. 線程A解鎖及其先前操作 happens-before 線程B加鎖及其後續操作

由於這是在多線程間實現可見性,那麼就要考慮本地記憶體和主記憶體的緩存不一致問題,需要用到JMM的記憶體屏障:

記憶體屏障

 逐級的實現可見性:

 1) 對於第一級可見性,線程A解鎖 需要對 線程B加鎖可見,在多線程間的,會引發緩存不一致,所以要把線程A的本地記憶體刷新到主記憶體去。所以在解鎖、加鎖之間需要加寫讀記憶體屏障,這裡有兩種實現方式:

  1. 線上程A解鎖後加StoreLoad Barrier
  2. 線上程B加鎖前,加StoreLoad Barrier。

 在常用的開發模式中,常常是一個線程負責寫,多個線程負責讀,典型的像生產者-消費者模式。所以相較後者,前者的記憶體屏障執行次數少,性能高。採用第一種實現方式比較好。

 2) 對於第二級可見性,線程A解鎖前的操作需要對加鎖可見,也就是線程A解鎖前的操作不能被重排序到解鎖後。由於只有寫操作會對改變共用變數,所以需要在解鎖前加上StoreStore Barrier

 3) 對於第三級可見性,線程B加鎖之後的讀寫操作不能重排序到加鎖前,否則線程B可能讀不到線程A的操作結果,以及線程B可能線上程A之前修改了共用變數。所以需要線上程B加鎖後加上LoadLoad Barrier 和 LoadStore Barrier

 綜上所述:

  1. 解鎖前加StoreStore Barrier
  2. 解鎖後加StoreLoad Barrier
  3. 加鎖後加LoadLoad Barrier 和LoadStore Barrier

 加上記憶體屏障後的程式:

int value = 0;
boolean finish = 0;

//線程A
void store(){
    //A:加鎖前的操作
    synchronized(this){ //B:加鎖
        loadLoadBarrier();
        loadStoreBarrier();
        value = 1;      //C:寫value
        finish = true;  //D:寫finish
        storeStoreBarrier();
                        //E:解鎖
        storeLoadBarrier();
    }                   
    //F:解鎖後的操作
}

//線程B
void load(){
    //G:加鎖前的操作
    synchronized(this){ //H:加鎖
        loadLoadBarrier();
        loadStoreBarrier();
        if(finish){     //I:讀finish
            assert value == 1; //J:讀value
        }
        storeStoreBarrier();
                        //K:解鎖
        storeLoadBarrier();
    }
    //L:解鎖後的操作
}

分析鎖的源碼

 Java提供的鎖可以分為兩種:隱形鎖和顯性鎖。隱形鎖就是常用的synchronized語句,是由Java語法提供的,語法的源碼比較難找。在這裡用顯性鎖的源碼去分析,顯性鎖實際上是Java中的一個工具類,允許以調用函數的形式去加鎖解鎖。從功能上看顯性鎖的功能更強大,因為其能通過繼承實現不同演算法的鎖,以便根據實際情況選擇合適的鎖。這裡使用ReentrantLock去分析源碼。

 在前面實現鎖的原理中,得出實現可見性的原理是在加鎖解鎖前後加上記憶體屏障。乍一看這不是和volatile的原理是一模一樣的嗎,連使用的記憶體屏障種類順序都一樣。所以在ReentrantLock中,他復用了volatile提供的可見性,並沒有再去寫記憶體屏障。

 在ReentrantLock中,他有一個變數state是volatile的(繼承自AbstractQueuedSynchorinizer)。解鎖-加鎖分別是由寫-讀state這個volatile變數去實現的。這個state變數可以理解成所被重入的次數(ReentrantLock是可重入鎖),0表示沒有線程擁有該鎖,2表示被擁有者連續擁有了兩次且沒有釋放。

 ReentranLoack分為公平鎖和不公平鎖,下麵分別看看這兩種鎖在解鎖加鎖的源碼。

解鎖的實現

 公平鎖和不公平鎖的對於解鎖的實現都是一樣的,都是寫state變數。最後都是調用ReentranLock.Sync.tryRelease()

//在java.util.concurrent.locks.ReentranLock.Sync.tryRelease()
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = getState() - releases;
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())//如果當前線程不是該鎖的擁有者則拋出異常
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;//鎖是否可用
    if (c == 0) {//state=0 表示該持有線程完全釋放該鎖,需要設置free為可用狀態以及擁有者線程置空
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);//在釋放鎖的最後,寫state
    return free;
}

 根據volatile原理知道,寫state這個volatile變數也就相當於

storeStoreBarrier();
解鎖;
storeLoadBarrier();

 這樣的記憶體屏障和前面鎖原理分析的是一樣的,所以寫volatile與解鎖有一樣的功能,也就能使用寫volatile的方式實現解鎖

加鎖的實現

 加鎖中,公平鎖和不公平鎖實現的方式就有很大的不同了。公平鎖使用的是讀volatile,不公平鎖使用的是CompareAndSet(CAS)

公平鎖的加鎖實現

 先看公平鎖的讀state加鎖實現,核心代碼在ReentranLock.FairSync.tryAcquire()。

//在java.util.concurrent.locks.ReentranLock.FairSync.tryAcquire()
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();//在加鎖的一開始,讀state
    if (c == 0) {//鎖處於可用狀態
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);//設置鎖被當前線程擁有
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//state>0,重入了
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");//超過最大重入次數2147483648(最大的int)
        setState(nextc);//更新state
        return true;
    }
    return false;
}

 根據volatile原理知道,讀state這個volatile變數也就相當於

加鎖;
loadLoadBarrier();
loadStoreBarrier();

 這樣的記憶體屏障和前面鎖原理分析的是一樣的,所以讀volatile與加鎖有一樣的功能,也就能使用讀volatile的方式實現加鎖

不公平鎖的加鎖實現

//在java.util.concurrent.locks.ReentranLock.NoFairSync.lock()
final void lock() {
    if (compareAndSetState(0, 1))//如果該鎖可用,則占有
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else//嘗試重入
        acquire(1);
}
//在java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.compareAndSetState()
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
    return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}

 如果該鎖沒占用的時候,調用的是unsafe.compareAndSwapInt(),這是一個CAS操作。如果該鎖已經被占有了,嘗試重入,這部分的代碼是使用和公平鎖一樣的讀state方式實現的。

 unsafe.compareAndSwapInt()這是一個native方法,是用JNI調用C++或者彙編的,需要到openjdk看,位置在:openjdk-7-fcs-src-b147-
27_jun_2011\openjdk\hotspot\src\os_cpu\windows_x86\vm\atomic_windows_x86.inline.hpp

//CAS源碼:
inline jint Atomic::cmpxchg (jint exchange_value, volatile jint* dest,
        jint compare_value) {
        // alternative for InterlockedCompareExchange
    int mp = os::is_MP();//是否為多核心處理器
    __asm {
        mov edx, dest           //要修改的地址,也就是state變數
        mov ecx, exchange_value //新值值
        mov eax, compare_value  //期待值
        LOCK_IF_MP(mp)          //如果是多處理器,在下麵指令前加上LOCK首碼
        cmpxchg dword ptr [edx], ecx//[edx]與eax對比,相同則[edx]=ecx,否則不操作
    }
}

 這裡看到有一個LOCK_IF_MP,作用是如果是多處理器,在指令前加上LOCK首碼,因為在單處理器中,是不會存在緩存不一致的問題的,所有線程都在一個CPU上跑,使用同一個緩存區,也就不存在本地記憶體與主記憶體不一致的問題,不會造成可見性問題。然而在多核處理器中,共用記憶體需要從寫緩存中刷新到主記憶體中去,並遵循緩存一致性協議通知其他處理器更新緩存。
Lock在這裡的作用:

  1. 在cmpxchg執行期間,鎖住記憶體地址[edx],其他處理器不能訪問該記憶體,保證原子性。即使是在32位機器上修改64位的記憶體也可以保證原子性。
  2. 將本處理器上寫緩存全部強制寫回主存中去,也就是寫屏障,保證每個線程的本地記憶體與主存一致。
  3. 禁止cmpxchg與前後任何指令重排序,防止指令重排序。

 可見CAS操作具有與讀寫volatile變數一致的作用,都能保證可見性。


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