Swift是蘋果推出的一個比較新的語言,它除了借鑒語言如C#、Java等內容外,好像還採用了很多JavaScript腳本裡面的一些腳本語法,用起來感覺非常棒,作為一個使用C#多年的技術控,對這種比較超前的語言非常感興趣,之前也在學習ES6語法的時候學習了阮一峰的《ECMAScript 6 入門》,對... ...
Swift是蘋果推出的一個比較新的語言,它除了借鑒語言如C#、Java等內容外,好像還採用了很多JavaScript腳本裡面的一些腳本語法,用起來感覺非常棒,作為一個使用C#多年的技術控,對這種比較超前的語言非常感興趣,之前也在學習ES6語法的時候學習了阮一峰的《ECMAScript 6 入門》,對JavaScript腳本的ES6語法寫法嘆為觀止,這種Swift語言也具有很多這種腳本語法的特點,可以說這個Swift在吸收了Object C的優點並摒棄一些不好的東西外,同時吸收了大量新一代語言的各種特點,包括泛型、元祖等特點。我在學習Swift的時候,發現官方的語言介紹文章(The Swift Programming Language)還是非常淺顯易懂,雖然是英文,不過代碼及分析說明都很到位,就是內容顯得比較多一些,而我們作為技術人員,一般看代碼就很好瞭解了各種語法特點了,基於這個原因,我對官網的案例代碼進行了一個摘要總結,以代碼的方式進行Swift語言的語法特點介紹,總結一句話就是:快看Sample代碼,速學Swift語言。
1、語法速覽
var myVariable = 42 myVariable = 50 let myConstant = 42
變數定義用var,常量則用let,類型自行推斷。
let apples = 3 let oranges = 5 let appleSummary = "I have \(apples) apples." let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
用括弧包含變數
let quotation = """ I said "I have \(apples) apples." And then I said "I have \(apples + oranges) pieces of fruit." """
代碼通過三個雙引號來包含預定格式的字元串(包括換行符號),左側縮進空格省略。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"] shoppingList[1] = "bottle of water" var occupations = [ "Malcolm": "Captain", "Kaylee": "Mechanic", ] occupations["Jayne"] = "Public Relations"
數組和字典集合初始化符合常規,字典後面可以保留逗號結尾
let emptyArray = [String]()
let emptyDictionary = [String: Float]()
初始化函數也比較簡潔。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] var teamScore = 0 for score in individualScores { if score > 50 { teamScore += 3 } else { teamScore += 1 } } print(teamScore)
控制流的if-else這些和其他語言沒有什麼差異,for ... in 則是迭代遍歷的語法,控制流方式還支持其他的while、repeat...while等不同的語法。
var optionalString: String? = "Hello" print(optionalString == nil) var optionalName: String? = "John Appleseed" var greeting = "Hello!" if let name = optionalName { greeting = "Hello, \(name)" }
這部分則是可空類型的使用,以及可空判斷語句的使用,可空判斷語句在Swift中使用非常廣泛,這種相當於先求值再判斷是否進入大括符語句。
let vegetable = "red pepper" switch vegetable { case "celery": print("Add some raisins and make ants on a log.") case "cucumber", "watercress": print("That would make a good tea sandwich.") case let x where x.hasSuffix("pepper"): print("Is it a spicy \(x)?") default: print("Everything tastes good in soup.") }
Switch語法和常規的語言不同,這種簡化了一些語法,每個子條件不用顯式的寫break語句(預設就是返回的),多個條件逗號分開即可公用一個判斷處理。
let interestingNumbers = [ "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13], "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8], "Square": [1, 4, 9, 16, 25], ] var largest = 0 for (kind, numbers) in interestingNumbers { for number in numbers { if number > largest { largest = number } } } print(largest)
上面字典遍歷的方式採用for...in的方式進行遍歷,另外通過(kind, numbers)的方式進行一個參數的解構過程,把字典的鍵值分別付給kind,numbers這兩個參數。
var total = 0 for i in 0..<4 { total += i } print(total)
上面的for...in迴圈採用了一個語法符號..<屬於數學半封閉概念,從0到4,不含4,同理還有全封閉符號:...全包含左右兩個範圍的值。
func greet(person: String, day: String) -> String { return "Hello \(person), today is \(day)." } greet(person: "Bob", day: "Tuesday")
上面是函數的定義,以func關鍵字定義,括弧內是參數的標簽、名稱和類型內容,返回值通過->指定。
上面函數需要輸入參數名稱,如果不需要參數名稱,可以通過下劃線省略輸入,如下
func greet(_ person: String, on day: String) -> String { return "Hello \(person), today is \(day)." } greet("John", on: "Wednesday")
另外參數名稱可以使用標簽名稱。
func greet(person: String, from hometown: String) -> String { return "Hello \(person)! Glad you could visit from \(hometown)." } print(greet(person: "Bill", from: "Cupertino")) // Prints "Hello Bill! Glad you could visit from Cupertino."
嵌套函數如下所示。
func returnFifteen() -> Int { var y = 10 func add() { y += 5 } add() return y } returnFifteen()
複雜一點的函數的參數可以傳入函數進行使用,這種類似閉包的處理了
func hasAnyMatches(list: [Int], condition: (Int) -> Bool) -> Bool { for item in list { if condition(item) { return true } } return false } func lessThanTen(number: Int) -> Bool { return number < 10 } var numbers = [20, 19, 7, 12] hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen)
下麵是一個閉包的函數,閉包通過in 來區分參數和返回的函數體
numbers.map({ (number: Int) -> Int in let result = 3 * number return result })
class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } }
類的定義通過class關鍵字進行標識,預設的許可權是internal,在項目模塊內部可以訪問的,非常方便。
使用則如下所示,可以通過點語法直接獲取屬性和調用方法。
var shape = Shape() shape.numberOfSides = 7 var shapeDescription = shape.simpleDescription()
class NamedShape { var numberOfSides: Int = 0 var name: String init(name: String) { self.name = name } func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } }
類通過使用init的指定名稱作為構造函數,使用deinit來做析構函數,使用self來獲取當前的類引用,類似於其他語言的this語法,super獲取基類的引用。
其他的處理方式如繼承、重寫的語法和C#類似。
class Square: NamedShape { var sideLength: Double init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 4 } func area() -> Double { return sideLength * sideLength } override func simpleDescription() -> String { return "A square with sides of length \(sideLength)." } } let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square") test.area() test.simpleDescription()
類的屬性使用get、set語法關鍵字,和C#類似
class EquilateralTriangle: NamedShape { var sideLength: Double = 0.0 init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 3 } var perimeter: Double { get { return 3.0 * sideLength } set { sideLength = newValue / 3.0 } }
class TriangleAndSquare { var triangle: EquilateralTriangle { willSet { square.sideLength = newValue.sideLength } } var square: Square { willSet { triangle.sideLength = newValue.sideLength } }
類屬性的賦值可以進行觀察,如通過willSet在設置之前調用,didSet在設置之後調用,實現對屬性值得監控處理。
enum Rank: Int { case ace = 1 case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten case jack, queen, king func simpleDescription() -> String { switch self { case .ace: return "ace" case .jack: return "jack" case .queen: return "queen" case .king: return "king" default: return String(self.rawValue) } } } let ace = Rank.ace let aceRawValue = ace.rawValue
和類及其他類型一樣,枚舉類型在Swift中還可以有方法定義,是一種非常靈活的類型定義,這個和我們之前接觸過的一般語言有所差異。
enum ServerResponse { case result(String, String) case failure(String) } let success = ServerResponse.result("6:00 am", "8:09 pm") let failure = ServerResponse.failure("Out of cheese.") switch success { case let .result(sunrise, sunset): print("Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset).") case let .failure(message): print("Failure... \(message)") }
struct Card { var rank: Rank var suit: Suit func simpleDescription() -> String { return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())" } } let threeOfSpades = Card(rank: .three, suit: .spades) let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
結構類型和類的各個方面很類似,結構支持構造函數,方法定義,屬性等,重要一點不同是結構在代碼傳遞的是副本,而類實例傳遞的是類的引用。
protocol ExampleProtocol { var simpleDescription: String { get } mutating func adjust() }
這裡的協議,類似很多語言的介面概念,不過比常規語言(包括C#)的介面更加多樣化、複雜化一些。
Swift的協議,可以有部分方法實現,協議可以可選,繼承其他協議等等。
extension Int: ExampleProtocol { var simpleDescription: String { return "The number \(self)" } mutating func adjust() { self += 42 } } print(7.simpleDescription)
擴展函數通過extension進行標識,可以為已有的類進行擴展一些特殊的方法處理,這個類似C#的擴展函數。
func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String { if printerName == "Never Has Toner" { throw PrinterError.noToner } return "Job sent" }
異常處理中,函數聲明通過throws關鍵字標識有異常拋出,在函數裡面通過throw進行異常拋出處理。
而在處理有異常的地方進行攔截,則通過do...catch的方式進行處理,在do的語句裡面,通過try來攔截可能出現的異常,預設catch裡面的異常名稱為error。
do { let printerResponse = try send(job: 1040, toPrinter: "Bi Sheng") print(printerResponse) } catch { print(error) }
可以對多個異常進行判斷處理
do { let printerResponse = try send(job: 1440, toPrinter: "Gutenberg") print(printerResponse) } catch PrinterError.onFire { print("I'll just put this over here, with the rest of the fire.") } catch let printerError as PrinterError { print("Printer error: \(printerError).") } catch { print(error) }
還可以通過使用try?的方式進行友好的異常處理,如果有異常返回nil,否者獲取結果賦值給變數
let printerSuccess = try? send(job: 1884, toPrinter: "Mergenthaler") let printerFailure = try? send(job: 1885, toPrinter: "Never Has Toner")
var fridgeIsOpen = false let fridgeContent = ["milk", "eggs", "leftovers"] func fridgeContains(_ food: String) -> Bool { fridgeIsOpen = true defer { fridgeIsOpen = false } let result = fridgeContent.contains(food) return result } fridgeContains("banana") print(fridgeIsOpen)
使用defer的關鍵字來在函數返回前處理代碼塊,如果有多個defer函數,則是後進先出的方式進行調用,最後的defer先調用,依次倒序。
func makeArray<Item>(repeating item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] { var result = [Item]() for _ in 0..<numberOfTimes { result.append(item) } return result } makeArray(repeating: "knock", numberOfTimes: 4)
Swift支持泛型,因此可以大大簡化很多函數的編寫,提供更加強大的功能。
enum OptionalValue<Wrapped> { case none case some(Wrapped) } var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .none possibleInteger = .some(100)
func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool where T.Iterator.Element: Equatable, T.Iterator.Element == U.Iterator.Element { for lhsItem in lhs { for rhsItem in rhs { if lhsItem == rhsItem { return true } } } return false } anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
泛型的參數支持where的關鍵字進行泛型類型的約束,如可以指定泛型的參數採用什麼協議或者繼承哪個基類等等。