Akka本身使用了 來序列化內部消息(比如gossip message)。Akka系統還可以配置自定義序列化機制。 配置conf 預設的,在local actor之間(the same JVM)的消息是不會序列化的。可以通過 配置,來序列化所有消息(local和remote)。序列化所有的消息不回給 ...
Akka本身使用了Protocol Buffers
來序列化內部消息(比如gossip message)。Akka系統還可以配置自定義序列化機制。
配置conf
akka {
actor {
## 在akka.actor.serializers中聲明有哪些序列化方式
serializers {
java = "akka.serialization.JavaSerializer"
proto = "akka.remote.serialization.ProtobufSerializer"
}
## 在akka.actor.serialization-bindings中說明哪些類(基類或者介面)需要使用哪個特定的序列器
## 僅僅需要聲明哪些介面或者抽象類
## 一個類的多個父類(介面)分別聲明瞭不同的序列器,那麼採用他們的最大公告s父類所使用的序列器
serialization-bindings {
"java.lang.String" = java
"nathan.Frequency" = proto ##自定義trait
"nathan.Frequency$" = proto ##自定義object
"java.lang.Boolean" = proto
}
}
}
akka {
actor {
## 序列化所有的消息(local actor和remote actor),可能在測試的時候使用
serizlize-messages = on
}
}
akka {
actor {
## 序列化所有的Props(local和remote)
serialize-creators = on
}
}
預設的,在local actor之間(the same JVM)的消息是不會序列化的。可以通過akka.actor.serialize-message
配置,來序列化所有消息(local和remote)。序列化所有的消息不回給性能帶來提升,應當只在測試時使用。
akka {
actor {
## 序列化所有的消息(local actor和remote actor),可能在測試的時候使用
serizlize-messages = on
}
}
編程式手動獲取類對應的序列器。
val actorSystem = ActorSystem("akka1", ConfigFactory.load())
val serialization = SerializationExtension(actorSystem)
val original = "2122"
val stringSerializer = serialization.findSerializerFor(original)
val frequcecySerization = serialization.findSerializerFor(Frequency)
序列化某類的實例,得到Array[Byte]
:
val original = "2122"
val stringSerializer = serialization.findSerializerFor(original)
val array = stringSerializer.toBinary(original)
反序列化Array[Byte]
val back = stringSerializer.fromBinary(array, classOf[String]) //明確Class[_]
println(back) //2122
println(back.getClass) //class java.lang.String
val back = stringSerializer.fromBinary(array)
println(back) //2122
println(back.getClass) //class java.lang.String