Canvas小練習_祖瑪游戲01

来源:http://www.cnblogs.com/tsinjava/archive/2017/12/05/7987365.html
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這幾天學習了一個祖瑪游戲的小Demo,記錄下這個小游戲的編寫過程。 1:首先實現的一個簡單界面效果。 2:在圖形繪製完成後,讓黑色小球沿著圓形弧線運動。 編碼過程 創建畫布,繪製圓形弧線。 首先在Html頁面上定義一個Canvas標簽。 在JS代碼中,實現Canvas繪圖功能。 1:繪製弧形圖。 2 ...


這幾天學習了一個祖瑪游戲的小Demo,記錄下這個小游戲的編寫過程。

   1:首先實現的一個簡單界面效果。

   

 2:在圖形繪製完成後,讓黑色小球沿著圓形弧線運動。

      編碼過程

      創建畫布,繪製圓形弧線。

      首先在Html頁面上定義一個Canvas標簽。

<div style="width: 600px;height: 600px;background-color: white; margin: 20px auto;"> 
<!--在畫布上創建一個Canvas-->
<canvas id="context" width="600" height="600" ></canvas>
</div>	

 在JS代碼中,實現Canvas繪圖功能。 

  1:繪製弧形圖。

            gc.beginPath();
            //調用繪圖的 arc(x,y,r,start,stop,counterclockwise) 方法創建一個園
            //其中x,y是圓心坐標,r是半徑,start是開始弧度,
            //stop是結束弧度,counterclockwise false順時鐘  true逆時鐘 預設位順時鐘。
            //三點鐘是0弧度 ,12點是1.5弧度。
            gc.arc(300,200,200,1.5*Math.PI,1*Math.PI,false);
            //stroke()和fill()的區別在於,fill()是填充繪製圖形
            gc.stroke();
            gc.closePath();
            gc.beginPath();
            //繪製在180度的時候,大圓變成小圓。將圓心移動(250,200)處。
            gc.arc(250,200,150,1.*Math.PI,2*Math.PI,false);
            gc.stroke();
            gc.closePath();
            gc.beginPath();
            //繪製結束處的小圓,半徑為20.
            gc.arc(400,200,20,0*Math.PI,2*Math.PI);
            gc.stroke();
            gc.closePath();

  2:創建一個動起來的小球。由於後面的目標小球會有多個,需定義一個數組。

                    var ball=[];
		    ball[0]={
		     x:300,//繪製小球的中心點x坐標
		     y:0,//繪製小球的中心點y坐標
		     r:200,//繪製小球的半徑
		     angle:0,//小球從0度開始轉過的角度
		     firstx:300,//小球的起始點x坐標
		     firsty:200 //小球的起始點y坐標
		    };

 3:讓創建的小球動起來。創建的小球動起來,通過改變小球的圓心坐標,重新繪製這個小球。

      改變小球的圓心坐標,通過角度計算相加得到

 //創建一個定時器,每隔30秒改變小球的圓心點坐標
             setInterval(function(){
                 for(var i=0;i<ball.length;i++){
                     ball[i].angle++;
                      //新的小球x坐標等於,等於原始起點x坐標加上小球轉過的角度後的x軸的分量。
                     ball[i].x=ball[i].firstx+Math.sin(ball[i].angle*Math.PI/180)*ball[i].r;
                      //新的小球y坐標等於,等於原始起點y坐標減去小球轉過的角度後的y軸的分量。
                     ball[i].y=ball[i].firsty-Math.cos(ball[i].angle*Math.PI/180)*ball[i].r;
                     }
                 },30);
                }

 4:動態能夠改變小球的圓心點坐標後,把小球加入到畫布,小球動起來。

      小球能夠動起來,實際上通過每隔多少秒,重新清理下畫布,在重新繪製該畫布,達到實現動態的效果。

       調用:clearRect(x,y,width,height)方法,清理從(x,y)處開始的坐標的長度的畫布。

 //清理畫布
gc.clearRect(0,0,context.width,context.height);
//加入小球
for(var i=0;i<ball.length;i++){ gc.beginPath(); gc.moveTo(ball[i].x,ball[i].y); //繪製目標小球 gc.arc(ball[i].x,ball[i].y,20,0*Math.PI,2*Math.PI); gc.fillStyle="black"; gc.fill(); gc.closePath(); }

 5:關於弧度和角度的換算問題。

     canvas中大多數函數,以弧度計算 需將角度轉換弧度,角度轉換弧度只需將角度乘以 0.017453293 (2PI/360)即可轉換為弧度。

     即Math.PI/180。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          未完待續。

 

        

     

 

 


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