一、簡述 最近跟小伙伴一起討論了一下,決定一起仿一個BiliBili的app(包括android端和iOS端),我們並沒有打算把這個項目完全做完,畢竟我們的重點是掌握一些新框架的使用,併在實戰過程中發現並彌補自身的不足。 本系列將記錄我(android端)在開發過程中的一些我覺得有必要記錄的功能實現 ...
一、簡述
最近跟小伙伴一起討論了一下,決定一起仿一個BiliBili的app(包括android端和iOS端),我們並沒有打算把這個項目完全做完,畢竟我們的重點是掌握一些新框架的使用,併在實戰過程中發現並彌補自身的不足。
本系列將記錄我(android端)在開發過程中的一些我覺得有必要記錄的功能實現而已,並不是完整的從0到1的完整教程,若個別看官大爺覺得不好請出門左拐謝謝。
以下是該項目將會完成的功能。
- 視頻播放功能
- 直播功能
- 彈幕功能
- 換膚功能
- …
本系列文章,將會有記錄以上功能的實現但不僅僅只有這些,還會有一些其他,比如自定義控制項、利用fiddler抓包等,接下來就進入本篇的主題——《仿bilibili刷新按鈕的實現》。
二、實戰
1、分析
先來看看原版效果:
該按鈕由3部分組成,分別是圓角矩形、文字、旋轉圖標。在點擊按鈕後,開始載入數據,旋轉圖標發生旋轉,數據載入完成後,旋轉圖標複位並停止旋轉。話不多說,開始敲代碼。
2、繪製
這裡,我們要繪製的部分有3個,分別是上面提到的圓角矩形、文字、旋轉圖標。那麼這裡就為這3部分分別聲明瞭一些屬性。
要註意的一點是,這個類中有3個構造函數,因為有部分屬性需要在構造函數中初始化(也為之後自定義屬性做準備),所以,將第1個與第2個構造函數中的super修改為this。
public class LQRRefreshButton extends View {
// 圓角矩形屬性
private int borderColor = Color.parseColor("#fb7299");
private float borderWidth = 0;
private float borderRadius = 120;
// 文字屬性
private String text = "點擊換一批";
private int textColor = Color.parseColor("#fb7299");
private float textSize = 28;
// 旋轉圖標屬性
private int iconSrc = R.mipmap.tag_center_refresh_icon;
private float iconSize = 28;
private Bitmap iconBitmap;
private float space4TextAndIcon = 20;
// 畫筆
private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
public LQRRefreshButton(Context context) {
this(context, null);
}
public LQRRefreshButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public LQRRefreshButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
// 將圖標資源實例化為Bitmap
iconBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.tag_center_refresh_icon);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 1、畫圓角矩形
// 2、畫字
// 3、畫刷新圖標
}
}
接下來著重完成onDraw()方法的實現:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 1、畫圓角矩形
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setColor(borderColor);
mPaint.setStrokeWidth(borderWidth);
canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), borderRadius, borderRadius, mPaint);
// 2、畫字
mPaint.setTextSize(textSize);
mPaint.setColor(textColor);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
float measureText = mPaint.measureText(text);
float measureAndIcon = measureText + space4TextAndIcon + iconSize;
float textStartX = getWidth() / 2 - measureAndIcon / 2;
float textBaseY = getHeight() / 2 + (Math.abs(mPaint.ascent()) - mPaint.descent()) / 2;
canvas.drawText(text, textStartX, textBaseY, mPaint);
// 3、畫刷新圖標
float iconStartX = textStartX + measureText + space4TextAndIcon;
canvas.drawBitmap(iconBitmap, iconStartX, getHeight() / 2 - iconSize / 2, mPaint);
}
先來看看效果:
我給該控制項設置了寬為200dp,高為100dp。
可以看到效果還不錯,但還是有一點點問題的,下麵就分別說說這3部分是怎麼畫的,及存在的小問題。
1)畫圓角矩形
其實畫圓角矩形很簡單,設置好畫筆的樣式、顏色、線粗,再調用canvas的drawRoundRect()方法即可實現。
- 因為我們要畫的圓角矩形只需要畫線,所以畫筆的樣式便設置為Paint.Style.STROKE。
- canvas的drawRoundRect()方法中,第一個參數是繪製範圍,這裡就直接按該控制項的大小來設置即可。第二、三個參數是x軸和y軸的圓角半徑,第三個參數是畫筆(要畫東西當然需要畫筆~)。
但你有沒有發現,此時的 線粗為0(borderWidth=0),矩形線怎麼還有?這是因為畫筆的樣式為Paint.Style.STROKE,當線粗為0時,還要畫出1px的線,因為對畫筆來說,最小的線粗就是1px。所以,上面的代碼需要做如下改動:
// 1、畫圓角矩形
if (borderWidth > 0) {
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setColor(borderColor);
mPaint.setStrokeWidth(borderWidth);
canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), borderRadius, borderRadius, mPaint);
}
2)畫字
畫字的一般步驟是設置文字大小、文字顏色、畫筆樣式,繪製起點。其中後2個最為重要。
- 畫筆樣式對畫出的字是有影響的,當畫筆樣式為Paint.Style.STROKE時,畫出來的字是鏤空的(不信你可以試試),我們需要的是實心的字,所以需要修改畫筆的樣式為Paint.Style.FILL。
- 在安卓中,文字的繪製跟其它繪製是不同的,例如,圓角矩形和旋轉圖標的繪製起點是左上角,而文字則是按文字左下字為起點,也就是按基線(Baseline)來繪製,故需要得到基線起點的坐標。
如上圖中,現在要獲得的就是文字左下角的點,這要怎麼求呢?
先說x,一般需要讓文字居中顯示(跟文字的對齊方式也有關係,這裡以預設的左對齊為例),所以計算公式一般為: x = 控制項寬度/2 - 文字長度/2。但我們這個控制項有點不同,它還需要考慮到旋轉圖標的位置問題,所以x應該這麼求: x = 控制項寬度/2 - (文字長度+空隙+旋轉圖標寬度)/2。
// 得到文字長度
float measureText = mPaint.measureText(text);
// 得到 文字長度+空隙+旋轉圖標寬度
float measureAndIcon = measureText + space4TextAndIcon + iconSize;
// 得到文字繪製起點
float textStartX = getWidth() / 2 - measureAndIcon / 2;
再說y,如圖所示:
如果直接用控制項的高度的一半作為文字繪製的基線,那麼繪製出來的文字肯定偏上,這是因為Ascent的高度比Descent的高度要高的多,我們在計算Baseline時,需要在Ascent中減去Descent的高度得到兩者高度差,再讓控制項中心y坐標加上(下降)這個高度差的一半。故:
float textBaseY = getHeight() / 2 + (Math.abs(mPaint.ascent()) - mPaint.descent()) / 2;
3)畫刷新圖標
最後就是畫刷新圖標了,它是以左上角為起點的,通過canvas的drawBitmap()方法進行繪製即可。
但是,有一點需要註意,iconSize是我自己定的一個大小,並不是圖標的實際大小,所以在往後做旋轉動畫時獲取到的旋轉中心會有誤差,將導致圖標旋轉時不是按中心進行旋轉。所以,這裡需要對圖標大小進行調整:
public class LQRRefreshButton extends View {
...
public LQRRefreshButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
// icon
iconBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), iconSrc);
iconBitmap = zoomImg(iconBitmap, iconSize, iconSize);
}
public Bitmap zoomImg(Bitmap bm, float newWidth, float newHeight) {
// 獲得圖片的寬高
int width = bm.getWidth();
int height = bm.getHeight();
// 計算縮放比例
float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
// 取得想要縮放的matrix參數
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
// 得到新的圖片
Bitmap newbm = Bitmap.createBitmap(bm, 0, 0, width, height, matrix, true);
return newbm;
}
...
}
3、動畫
現在,要實現旋轉圖標的旋轉功能了。原理就是在canvas繪製圖標時,將canvas進行旋轉,canvas旋轉著繪製圖標也很簡單,只需要4步:
canvas.save();
canvas.rotate(degress, centerX, centerY);
canvas.drawBitmap(iconBitmap, iconStartX, getHeight() / 2 - iconSize / 2, mPaint);
canvas.restore();
接下來要做的,就是計算出旋轉中心,旋轉角度,並不停止的去調用onDraw()編製圖標,可以使用ValueAnimator或ObjectAnimator實現這個功能,這裡選用ObjectAnimator。實現如下:
public class LQRRefreshButton extends View {
...
private float degress = 0;
private ObjectAnimator mAnimator;
public LQRRefreshButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
// 旋轉動畫
mAnimator = ObjectAnimator.ofObject(this, "degress", new FloatEvaluator(), 360, 0);
mAnimator.setDuration(2000);
mAnimator.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mAnimator.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
...
// 3、畫刷新圖標
float iconStartX = textStartX + measureText + space4TextAndIcon;
canvas.save();
float centerX = iconStartX + iconSize / 2;
int centerY = getHeight() / 2;
canvas.rotate(degress, centerX, centerY);
canvas.drawBitmap(iconBitmap, iconStartX, getHeight() / 2 - iconSize / 2, mPaint);
canvas.restore();
}
public void start() {
mAnimator.start();
}
public void stop() {
mAnimator.cancel();
setDegress(0);
}
public float getDegress() {
return degress;
}
public void setDegress(float degress) {
this.degress = degress;
invalidate();
}
}
使用ObjectAnimator可以對任意屬性值進行修改,所以需要在該控制項中聲明一個旋轉角度變數(degress),並編寫getter和setter方法,還需要在setter方法中調用invalidate(),這樣才能在角度值發生變換時,讓控制項回調onDraw()進行圖標的旋轉繪製。ObjectAnimator的使用也不複雜,這裡就不詳細介紹了。來看下動畫效果吧:
4、自定義屬性
一個自定義控制項,是不能把屬性值寫死在控制項里的,所以我們需要自定義屬性,從外界獲取這些屬性值。
1)屬性文件編寫
在attrs.xml中編寫如下代碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="LQRRefreshButton">
<attr name="refresh_btn_borderColor" format="color"/>
<attr name="refresh_btn_borderWidth" format="dimension"/>
<attr name="refresh_btn_borderRadius" format="dimension"/>
<attr name="refresh_btn_text" format="string"/>
<attr name="refresh_btn_textColor" format="color"/>
<attr name="refresh_btn_textSize" format="dimension"/>
<attr name="refresh_btn_iconSrc" format="reference"/>
<attr name="refresh_btn_iconSize" format="dimension"/>
<attr name="refresh_btn_space4TextAndIcon" format="dimension"/>
</declare-styleable>
</resources>
2)屬性值獲取
在控制項的第三個構造函數中獲取這些屬性值:
public class LQRRefreshButton extends View {
public LQRRefreshButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
// 獲取自定義屬性值
TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LQRRefreshButton);
borderColor = ta.getColor(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_borderColor, Color.parseColor("#fb7299"));
borderWidth = ta.getDimension(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_borderWidth, dipToPx(0));
borderRadius = ta.getDimension(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_borderRadius, dipToPx(60));
text = ta.getString(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_text);
if (text == null)
text = "";
textColor = ta.getColor(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_textColor, Color.parseColor("#fb7299"));
textSize = ta.getDimension(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_textSize, spToPx(14));
iconSrc = ta.getResourceId(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_iconSrc, R.mipmap.tag_center_refresh_icon);
iconSize = ta.getDimension(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_iconSize, dipToPx(14));
space4TextAndIcon = ta.getDimension(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_space4TextAndIcon, dipToPx(10));
ta.recycle();
...
}
}
這裡有一點需要留意:
ta.getDimension(屬性id, 預設值)
通過TypedArray對象可以從外界到的的值會根據單位(如:dp、sp)的不同自動轉換成px,但預設值的單位是一定的,為px,所以為了符合安卓規範,不要直接使用px,所以需要手動做個轉換。最後還需要調用recycle()方法回收TypedArray。
3)在佈局文件中應用
<com.lqr.biliblili.mvp.ui.widget.LQRRefreshButton
android:id="@+id/btn_refresh"
android:layout_width="118dp"
android:layout_height="32dp"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginBottom="3dp"
android:layout_marginTop="8dp"
app:refresh_btn_borderRadius="25dp"
app:refresh_btn_borderWidth="1dp"
app:refresh_btn_iconSize="16dp"
app:refresh_btn_text="點擊換一批"
app:refresh_btn_textColor="@color/bottom_text_live"
app:refresh_btn_textSize="14sp"/>
最後附近完整代碼
源碼免費下載地址:http://www.jinhusns.com/Products/Download