ES5 - 面向對象編程

来源:http://www.cnblogs.com/xingyazhao/archive/2017/09/16/7533258.html
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1. 創建對象的幾種方式 ...


1. 創建對象的幾種方式

/**
 * 普通方式
 */

var obj = {};
obj.name = 'XingyaZhao';
obj.age = 23;
obj.intro = function () {
    return "My name is " + this.name + ", and I'm " + this.age + ".";
};

alert(obj.intro());
/**
 * 工廠模式
 */

function createObject(name,age) {
    var obj = {};
    obj.name = name;
    obj.age = age;
    obj.intro = function () {
        return "My name is " + this.name + ", and I'm " + this.age + ".";
    };
    return obj;
}

var obj1 = createObject('XingyaZhao',23);
var obj2 = createObject('HailinWang',22);
alert(obj1.intro());
alert(obj2.intro());
/**
 * 構造函數方式
 */

function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.intro = function() {
        return "My name is " + this.name + ", and I'm " + this.age + ".";
    };
}

var zhao = new Person('XingyaZhao',23);
var wang = new Person('HailinWang',22);
alert(zhao.intro());
alert(wang.intro());

構造函數方式與工廠模式的區別

1.構造函數沒有new Object,但它後臺會自動var obj = new Object
2.this就相當於obj
3.構造函數不需要返回對象引用,它是後臺自動返回的


構造函數方式的規範

1.構造函數也是函數,但函數名第一個字母大寫
2.必須通過 new 構造函數名() 來創建對象,new Person()


2. 原型

我們創建的每個函數都有一個 prototype(原型)屬性, 這個屬性是一個對象, 它的用途是包含 可以由特定類型的所有實例共用的屬性和方法。邏輯上可以這麼理解: prototype 通過調用構造函數而創建的那個對象的原型對象。使用原型的好處可以讓所有對象實例共用它所包含的屬性和方法。 也就是說, 不必在構造函數中定義對象信息, 而是可以直接將這些信息添加到原型中。

/**
 * 原型
 *
 * 當實例化多個Person的時候,共用同一個species屬性和intro方法,而name和age屬性存在於每一個實例對象里。
 * 我們一般將實例特有的屬性放在構造函數里,將共有的屬性和方法放在原型里,這樣的好處是可以節省記憶體。
 */

function Person(name, age) {
    this.name = name;   //實例屬性
    this.age = age;     //實例屬性
}

Person.prototype = {
    //這裡Person.prototype指向了一個新對象{},所以要將這個對象的constructor指向Person,否則會指向Object
    constructor: Person,
    species: 'animal',
    intro: function () {
        return "My name is " + this.name + ", and I'm " + this.age + ".";
    }
};

var xyz = new Person('XingyaZhao',23);
alert(xyz.intro());
alert(xyz.constructor);
console.log(xyz);


 


 


 




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