設計模式 1/23 單例模式

来源:http://www.cnblogs.com/LionelMessi/archive/2017/08/28/7446334.html
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為什麼將單例模式排名第一,很簡單,面試的時候聊到設計模式,大概率就從單例模式開始入手,循循漸進。 當然,我們學習單例模式不是為了去應付面試,而是學好設計模式後,融匯貫通,應用於我們的設計,開發,項目中。 單例模式是最簡單的設計模式之一 單例模式【Singleton Pattern】:保證一個類僅有一 ...


為什麼將單例模式排名第一,很簡單,面試的時候聊到設計模式,大概率就從單例模式開始入手,循循漸進。

當然,我們學習單例模式不是為了去應付面試,而是學好設計模式後,融匯貫通,應用於我們的設計,開發,項目中。

單例模式是最簡單的設計模式之一

單例模式【Singleton Pattern】:保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。

兩層含義:1,有且僅有一個實例

     2,有一個訪問他的全局訪問點

我們來想象一個場景,放眼全球,所有的黨派,都只有一個主席(這應該沒有例外吧)這個案例,如果要拜訪他,是不是需要一個全局的訪問點。

對於一個類來說,我們怎樣保證他僅有一個實例,初步想到的是不准外部實例化,因為如果可以外部實例化,我就可以實例化無數個。那不准外部實例化,就只能內部了,那就動手修改內部的構造方法。

(敲黑板,劃重點) 所有類都有構造方法,不編碼則系統預設生成空的構造方法,若有顯示定義的構造方法,預設的構造方法就會失效

如此,我們只需要顯示的修改構造方法即可,既然不准外部調用,那我們用private修飾構造方法即可

第一步,控制外部實例化我們就做到了

    /// <summary>
    /// 黨派
    /// </summary>
    public class Party
    {
        /// <summary>
        /// 私有化構造函數,不准外部實例化
        /// </summary>
        private Party()
        {
        }
    }
}
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那我們需要一個主席,一個黨派總不能群龍無首吧,於是我們定義一個主席,並且我們要提供一個訪問的點吧,不然別人想和主席聊兩句都找不到人

第二步,創建一個主席,並提供一個訪問點

    /// <summary>
    /// 黨派
    /// </summary>
    public class Party
    {
        /// <summary>
        /// 我是黨派主席
        /// </summary>
        private static Party _chairman;

        /// <summary>
        /// 私有化構造函數,不准外部實例化
        /// </summary>
        private Party()
        {
        }

        /// <summary>
        /// 找主席
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static Party GetChairman()
        {
            if (_chairman == null)//主席不存在則創建一個主席
            {
                _chairman = new Party();
            }
            return _chairman;
        }
    }
}
View Code

哇哇哇~!!!私有構造函數,為什麼這裡可以調用啊,不是不讓調用麽!!!這是同一個類中,同一個類中,私有,公有,保護,都可以隨意調用。

我們再讓主席講一句話

    /// <summary>
    /// 黨派
    /// </summary>
    public class Party
    {
        /// <summary>
        /// 我是黨派主席
        /// </summary>
        private static Party _chairman;

        /// <summary>
        /// 私有化構造函數,不准外部實例化
        /// </summary>
        private Party()
        {
        }

        /// <summary>
        /// 找主席
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static Party GetChairman()
        {
            if (_chairman == null)//主席不存在則創建一個主席
            {
                _chairman = new Party();
            }
            return _chairman;
        }

        public void Say()
        {
            Console.WriteLine("同志們好!");
        }
    }
View Code

這樣我們的一個簡單的單單例模式就算完成了,我們再看看如何調用

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Party chairman = Party.GetChairman();
            chairman.Say();
        }
    }
View Code

那麼問題來了,單線程操作的時候,以上沒有問題,那多線程的時候呢,多個人同時訪問主席,會不會可能產生多個主席呢,多個主席,是不是就違反了單例模式最基本的原則,僅有一個實例呢。多個主席,難道打一架,勝者為王麽?

於是我們需要再次優化我們的代碼

    /// <summary>
    /// 黨派
    /// </summary>
    public class Party
    {
        /// <summary>
        /// 我是黨派主席
        /// </summary>
        private static Party _chairman;

        /// <summary>
        /// 靜態只讀的進程輔助對象
        /// </summary>
        private static readonly object syncRoot = new object();

        /// <summary>
        /// 私有化構造函數,不准外部實例化
        /// </summary>
        private Party()
        {
        }

        /// <summary>
        /// 找主席
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static Party GetChairman()
        {
            lock (syncRoot)//鎖你丫的
            {
                if (_chairman == null)//主席不存在則創建一個主席
                {
                    _chairman = new Party();
                }
            }
            return _chairman;
        }

        public void Say()
        {
            Console.WriteLine("同志們好!");
        }
    }
}
View Code

以上,再同一個時刻加了鎖的那部分代碼,只有一個線程可以進入。

如果lock不懂,我知道你們懶

lock 確保當一個線程位於代碼的臨界區時,另一個線程不進入臨界區。如果其他線程試圖進入鎖定的代碼,則它將一直等待(即被阻止),直到該對象被釋放

 

那麼問題又來了,為什麼每一次都要鎖,為什麼,見一次主席那麼那麼難麽?能不能沒有創建的時候我才鎖,有主席的時候我直接訪問啊

當然可以,這就是雙重鎖定

    /// <summary>
    /// 黨派
    /// </summary>
    public class Party
    {
        /// <summary>
        /// 我是黨派主席
        /// </summary>
        private static Party _chairman;

        /// <summary>
        /// 靜態只讀的進程輔助對象
        /// </summary>
        private static readonly object syncRoot = new object();

        /// <summary>
        /// 私有化構造函數,不准外部實例化
        /// </summary>
        private Party()
        {
        }

        /// <summary>
        /// 找主席
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static Party GetChairman()
        {
            if (_chairman == null) //主席不存在,我再鎖定,進行選舉
            {
                lock (syncRoot) //鎖你丫的
                {
                    if (_chairman == null) //主席不存在則創建一個主席
                    {
                        _chairman = new Party();
                    }
                }
            }
            return _chairman;
        }

        public void Say()
        {
            Console.WriteLine("同志們好!");
        }
    }
}
View Code

這裡我們就先判斷了主席是否存在,不存在,我們再閉門選舉,等我們選舉出來了,你再來訪問。

我們既優化了執行,也保證了僅有一個主席,保證了多線程訪問的安全性。

其實還有什麼餓漢式,懶漢式的區別

從字面理解

餓漢,一開始我就實例化自己

        /// <summary>
        /// 我是黨派主席
        /// </summary>
        private static Party _chairman = new Party();

懶漢,被引用時候,才實例化自己

        /// <summary>
        /// 我是黨派主席
        /// </summary>
        private static Party _chairman ;
View Code

具體使用哪一種,應該根據實際情況來定,無優劣之分,值得註意的是線程安全


總結下

優點:

1、在記憶體里只有一個實例,減少了記憶體的開銷,尤其是頻繁的創建和銷毀實例。

2、避免對資源的多重占用(比如寫文件操作)。

缺點:沒有介面,不能繼承,與單一職責原則衝突,一個類應該只關心內部邏輯,而不關心外面怎麼樣來實例化。

使用場景: 

1、要求生產唯一序列號。

2、計數器,不用每次刷新都在資料庫裡加一次,用單例先緩存起來。

3、創建的一個對象需要消耗的資源過多,比如 I/O 與資料庫的連接等。

以上就是關於單例模式的分享

一路前行,風雨無阻

 


您的分享是我們最大的動力!

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