設計模式筆記(四)------ 簡單工廠模式

来源:http://www.cnblogs.com/adamJin/archive/2017/06/20/7054983.html
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工廠模式三姐妹中,簡單工廠無疑是最簡單的。無論多簡單的方法,放對了位置便是最佳實現,所以簡單工廠在特定情況下還是有應用市場的。 定義:簡單工廠模式是屬於創建型模式,又叫做靜態工廠方法(Static Factory Method)模式,但不屬於23種GOF設計模式之一。簡單工廠模式是由一個工廠對象決定 ...


  工廠模式三姐妹中,簡單工廠無疑是最簡單的。無論多簡單的方法,放對了位置便是最佳實現,所以簡單工廠在特定情況下還是有應用市場的。

定義:簡單工廠模式是屬於創建型模式,又叫做靜態工廠方法(Static Factory Method)模式,但不屬於23種GOF設計模式之一。簡單工廠模式是由一個工廠對象決定創建出哪一種產品類的實例。

  總感覺百度百科上的這種定義說了等於沒說。由於過於簡單,所以在解釋上會顯得更繁瑣,就像不能解釋為什麼1+1=2一樣。

  UML類圖如下

  具體實現中,產品類可以是介面(interface)或者是抽象類(abstract class),下麵沿用《大話設計模式》一書中的例子(簡單計算器的開發)加以說明。

  首先是產品類,這裡是運算符類,兩個操作數參數和一個運算方法,此處用的是抽象類:

public abstract class Operation {
    private double numberA;
    private double numberB;

    public double getNumberA() {
        return numberA;
    }

    public void setNumberA(double numberA) {
        this.numberA = numberA;
    }

    public double getNumberB() {
        return numberB;
    }

    public void setNumberB(double numberB) {
        this.numberB = numberB;
    }

    public abstract double getResult();
}

   具體產品衍生類,便是各個運算符的運算(加減乘除等),需要繼承或實現產品類:

public class OperationAdd extends Operation {

    @Override
    public double getResult() {
        return getNumberA() + getNumberB();
    }
}
public class OperationSub extends Operation {

    @Override
    public double getResult() {
        return getNumberA() - getNumberB();
    }
}
public class OperationMul extends Operation {

    @Override
    public double getResult() {
        return getNumberA() * getNumberB();
    }
}
public class OperationDiv extends Operation {

    @Override
    public double getResult() {
        return getNumberA() / getNumberB();
    }
}

   工廠類即是創建運算類的類

public class OperationFactory {

    public static Operation createOperation(String what) {
        switch (what) {
        case "+":
            return new OperationAdd();
        case "-":
            return new OperationSub();
        case "*":
            return new OperationMul();
        case "/":
            return new OperationDiv();

        default:
            return null;
        }
    }
}

  最後是客戶端,調用

import java.util.Scanner;

public class POC {
    public static void main(String[] args) {
        coal();
    }

    public static void coal() {
        try {
            double numberA, numberB;
            String opr;
            @SuppressWarnings("resource")
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            System.out.println("輸入第一個數字:");
            String numberAStr = sc.next();

            numberA = Double.parseDouble(numberAStr);
            System.out.println("輸入操作符:");
            opr = sc.next();

            System.out.println("輸入第二個數字:");
            String numberBStr = sc.next();
            numberB = Double.parseDouble(numberBStr);

            Operation operation = OperationFactory.createOperation(opr);
            operation.setNumberA(numberA);
            operation.setNumberB(numberB);
            System.out.println("結果是:"+operation.getResult());
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("輸入有誤,請重新開始。。。");
            coal();
        }
    }
}

 

  可是,我們為什麼要用它呢?我們可以直接在客戶端調用時直接new出對象,或者直接swith輸入的操作符字元再做運算不就好了?這就牽涉到開發中需求更改或後期維護了。如果在這一模塊開發完成後,突然需要一個開根號的運算需求,該如何做呢?如果沒有用簡單工廠,必將修改客戶端代碼。必須重新創建運算對象或更改對象。如果有成千上萬個客戶端呢?使用簡單的目的在於:

直接目的:避免在代碼中出現大量的new關鍵字
根本目的:將對象的創建統一起來便於維護和整體把控

  使用工廠後,在運算需求更改或添加時,我們只需更改工廠類即可完成。

  當然,萬物有利有弊。工廠模式的弊端在於:

每次增加一個產品時,都需要增加一個具體類和對象實現工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的複雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。

  簡單工廠這種沒有什麼技術上的難度,純粹是依照一些業務場景而出現的設計模式,甚至不屬於23種GOF設計模式之一,是不同工廠模式的一個特殊實現。


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