里氏代換原則由2008年圖靈獎得主、美國第一位電腦科學女博士Barbara Liskov教授和卡內基·梅隆大學Jeannette Wing 教授於1994年提出,所以使用的是這位女博士的性命名的一個設計原則。 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle, LSP):所 ...
里氏代換原則由2008年圖靈獎得主、美國第一位電腦科學女博士Barbara Liskov教授和卡內基·梅隆大學Jeannette Wing 教授於1994年提出,所以使用的是這位女博士的性命名的一個設計原則。
里氏替換原則(Liskov Substitution Principle, LSP):所有引用父類的地方必須能使用其子類的對象。
從這個概念可以看出這個原則是面向對象多態的一種具體實踐。通俗來講 “老爸能幹的事情,兒子都能幹”, 因為兒子繼承了老爸的基因。 反過來講就不對了,時代在變化,新一代雖然繼承了老一代的優良傳統,但是在時代的影響下,新一代有了一些新的特性,老一代可能就不具備了,比如現在的年輕人會打游戲,但是他爸不一定會。老爸會騎自行車,換成兒子也能騎。
同樣的里氏代換原則告訴我們,在軟體中將一個基類對象替換成它的子類對象,程式將不會產生任何錯誤和異常,反過來則不成立,如果一個軟體實體使用的是一個子類對象的話,那麼它不一定能夠使用父類對象。
我們定義一個父類叫Animal, 其包含一個方法叫Say如下:
public class Animal { private readonly string _sayContent; public Animal(string sayContent) { _sayContent = sayContent; } public virtual void Say() { Console.WriteLine($"Animal Say:{_sayContent}"); } }
再定義一個子類Pig 集成自Animal,並覆蓋父類中的Say 方法如下:
public class Pig:Animal { private readonly string _sayContent; public Pig(string sayContent) : base(sayContent) { _sayContent = sayContent; } public override void Say() { Console.WriteLine($"Pig Say:{_sayContent}"); } }
現在我們在調用方創建一個Animal的對象並調用Say方法:
Animal animal = new Animal("This is a parent class."); animal.Say();
輸出結果:
Animal Say:This is a parent class.
下來我們創建一個Pig對象賦給animal 對象並調用Say方法:
static void Main(string[] args) { Animal animal = new Animal("This is a parent class."); animal.Say(); animal = new Pig("This is a sub class."); animal.Say(); Console.ReadKey(); }
輸出:
可以看出將子類的對象賦給父類的對象,並且得到了我們期望的結果。
里氏替換原則是實現開閉原則的重要方式之一(其實其它原則都是實現開閉原則OCP重要方式之一,上一篇【面向對象設計原則】之開閉原則(OCP) 有提及),由於使用父類對象的地方都可以使用子類對象,因此在程式中儘量使用父類類型來對對象進行定義,而在運行時再確定其子類類型,用子類對象來替換父類對象。通常我們會使用介面或者抽象方法定義基類,然後子類中實現父類的方法,併在運行時通過各種手段進行類型選擇調用(比如反射)。
在使用里氏替換原則時需要註意如下幾個問題:
(1)子類的所有方法必須在父類中聲明,或子類必須實現父類中聲明的所有方法。根據里氏替換原則,為了保證系統的擴展性,在程式中通常使用父類來進行定義,如果一個方法只存在子類中,在父類中不提供相應的聲明,則無法在以父類定義的對象中使用該方法。
(2) 我們在運用里氏替換原則時,儘量把父類設計為抽象類或者介面,讓子類繼承父類或實現父介面,並實現在父類中聲明的方法,運行時,子類實例替換父類實例,我們可以很方便地擴展系統的功能,同時無須修改原有子類的代碼,增加新的功能可以通過增加一個新的子類來實現。里氏替換原則是開閉原則的具體實現手段之一。這也就是我們應該更多的依賴抽象,儘量少的依賴實現細節, 其實就是我們下一篇要講的依賴倒置原則(DIP)。