面向對象編程思想--單例模式

来源:http://www.cnblogs.com/zhaopei/archive/2017/03/13/Single.html
-Advertisement-
Play Games

世界上本來沒有設計模式。用的人多了,也就成了設計模式。所以,我們不是嚴格按照它的定義去執行,可以根據自己的實際場景、需求去變通。領悟了其中的思想,實現屬於自己的設計模式。 你肯定有過這樣的體會。某某時候,聽人說起**模式。這麼牛逼,回去得看看。結果仔細一看原來自己早就是這麼用了,只是不知道它還有個這... ...


世界上本來沒有設計模式。用的人多了,也就成了設計模式。所以,我們不是嚴格按照它的定義去執行,可以根據自己的實際場景、需求去變通。領悟了其中的思想,實現屬於自己的設計模式
你肯定有過這樣的體會。某某時候,聽人說起**模式。這麼牛逼,回去得看看。結果仔細一看原來自己早就是這麼用了,只是不知道它還有個這麼高大上的名字。當然,專業的名字方便我們業內交流和教學,對技術的發展和傳播起著重要的作用。

廢話不多說,和我一起來學習這些高大上的術語吧。本系列《設計模式學習》,通過對傳統面向對象編程語言C#和函數為第一等的元素的javascript語言來對比學習加深對設計模式的領悟和運用。

定義

單例模式
個人理解:只能存在一個實例
官方解釋:保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。

C#代碼示例

示例1

public static class Singleton
{
   //TODO
}

表激動,它確實不是我們平時使用的單例模式。它只是個靜態對象。但是,我覺得也是可以當成單例來使用的。
當然,肯定有它的不足,不然也不會去搞個單例模式了。

  • 致命的缺點,不能繼承類也不能實現介面。
  • 靜態類中所有方法、欄位必須是靜態的。
  • 你無法控制它的初始化。
  • 靜態類我們一般都是用來編寫和業務無關的基礎方法、擴展方法。而單例類是一個實例類,一般和業務相關。

示例2

public class Singleton
{
    public static Singleton singleton = new Singleton();   
}
Console.WriteLine(Singleton.singleton.Equals(Singleton.singleton));//true

其實它是個假單例

Singleton s1 = new Singleton();
Singleton s2 = new Singleton();
Console.WriteLine(s1.Equals(s2));//false

且有缺點

  • 在類被載入的時候就自動初始化了singleton
  • singleton應該被定義為只讀屬性

示例3

public class Singleton
{
    public static readonly Singleton singleton = new Singleton();//自讀欄位
    private Singleton()//禁止初始化
    {
    }
}

這是一個比較簡單的單例,但是自動化初始變數還是存在

示例4

public class Singleton
{
    public static Singleton singleton = null;

    public static Singleton GetSingleton()
    {
        if (singleton == null)
        {
            singleton = new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
    private Singleton()//禁止初始化
    {
    }
}

如此一來,我們就可以在調用GetSingleton方法的時候再去實例話了。註意:實例化之後singleton變數值不能再被GC回收了,因為它是個靜態變數。
如此就算完事了嗎?不,如果多線程同時執行的時候還是會出現多個實例。

public class Singleton
{
    public static Singleton singleton = null;

    public static Singleton GetSingleton()
    {
        if (singleton == null) //線程二執行到這裡singleton == null為true,會繼續下麵實例Singleton
        {
           //線程一執行到這裡
            Thread.Sleep(1000);//假設這還有段耗時邏輯(也可以理解併發極限)
            singleton = new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
    private Singleton()//禁止初始化
    {
    }
}

所以還需要繼續改進

示例5

public class Singleton
{
    public static Singleton singleton = null;
    private static object obj = new object();

    public static Singleton GetSingleton()
    {
        if (singleton == null) //下麵有鎖了為什麼還要判斷,因為鎖會阻塞線程。而singleton被實例化後這個判斷永遠為false,不在需要鎖。
        {
            lock (obj)
            {
                //這裡代碼只可能存在一個線程同時到達
                if (singleton == null)
                {
                    Thread.Sleep(1000);
                    singleton = new Singleton();
                } 
            } 
        }
        return singleton;
    }
    private Singleton()//禁止初始化
    {
    }
}

這就是我們常見的單例類代碼了。當然你也可以改成讀取屬性的方式。但區別不大。

public class Singleton
{
    private static Singleton singleton = null;
    private static object obj = new object(); 
    public static Singleton Instance
    {
        get
        {
            if (singleton == null)
            {
                lock (obj)
                {
                    if (singleton == null)
                    {
                        singleton = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return singleton;
        } 
    }
    private Singleton()//禁止初始化
    {
    }
}

C#使用場景

上面用了那麼多的筆墨分析單例模式的使用,可是我們在什麼場景下使用單例呢?
最典型的就是配置文件的讀取,通常我們的配置文件是在程式第一次啟動的時候讀取,運行中是不允許修改配置文件的。

public class ConfigInfo
{
    private static ConfigInfo singleton = null;
    private static object obj = new object();
    public static ConfigInfo Instance
    {
        get
        {
            if (singleton == null)
            {
                lock (obj)
                {
                    if (singleton == null)
                    {
                        singleton = new ConfigInfo(); 
                        //從配置文件讀取並賦值
                        singleton.Email = "[email protected]";
                        singleton.EmailUser = "農碼一生";
                        singleton.EmailPass = "***********";
                    }
                }
            }
            return singleton;
        }
    }

    public string Email { get; private set; }
    public string EmailUser { get; private set; }
    public string EmailPass { get; private set; } 

    private ConfigInfo()//禁止初始化
    {
    }
}

調用

var emailInfo = ConfigInfo.Instance;
EmailSend(emailInfo.Email,emailInfo.EmailUser,emailInfo.EmailPass);

好了,C#中的單例模式大概就這樣了。

JS代碼示例

js和C#是不同的,一個是"無類"語言,一個是傳統的面向對象語言。而在js中的單例就比較簡單了。比如我們熟悉的window對象。
那麼我們怎麼在js中實現自己的單例模式呢?方法很多,先來個簡單的:

示例1

var Singleton = {
    name: "農碼一生",
    getName: function () {
        return this.name;
    }  
}

這就是一個最簡單的單例,通過字面量創建一個對象。看著是不是非常像C#中的靜態類?但是,它不存在靜態類中的缺點。
繼承毫無壓力:

var Person = {
    age: 27
}

var Me = Person;
Me.name = "農碼一生";
Me.getName = function () {
    return this.name;
}
Me.getAge = function () {
    return this.age;
}

雖然如此,但它並不完美。按理說欄位不應該被外界隨意修改的。可是js“無類”,更別說私有欄位了。幸運的是js中有無處不在的閉包。
示例2

var Singleton = (function () {
    var name = "農碼一生";   
    return {
        getName: function () {
            return name;
        }
    }
})();

如此一來,我們就實現了一個單例模式。經過前面對C#單例的分析,我們希望在使用的時候才去實例話對象怎麼辦?(且不要小看這個惰性載入,在實際開發中作用可大著呢。)
示例3

var Singleton = (function () {

    var Person = function () {
        this.name = "農碼一生";
    }
    Person.prototype.getName = function () {
        return this.name;
    };
    var instance;
    return {
        getInstance: function () {
            if (!instance) {
                instance = new Person();
            }
            return instance;
        }
    }
})();
var person1 = Singleton.getInstance();
var person2 = Singleton.getInstance();
console.log(person1 === person2);//true

這算是js中比較標準的單例模式了。可能有同學會問,之前C#的時候我記得加了lock鎖的啊。這裡怎麼就算比較標準了呢。不要忘記,==js天生的單線程,後臺天生的多線程==。這就是區別。
為了職責的單一,我應該改寫成
示例4

var Person = function () {
    this.name = "農碼一生";
}
Person.prototype.getName = function () {
    return this.name;
};
    
var Singleton = (function () {
    var instance;
    return {
        getInstance: function () {
            return instance ||  (instance = new Person(););//簡化if判斷
        }
    }
})();

我們很多時候都會使用到單例,那我們可否把一個對象變成單例的過程抽象出來呢。如下:
示例5

//通用的創建單例對象的方法
var getSingle = function (obj) {
    var instance;
    return function () {
        return instance || (instance = new obj());
    }
};

var PersonA = function () {
    this.name = "農碼一生";
}

var PersonB = function () {
    this.name = "農碼愛妹子";
} 

var singlePersonA = getSingle(PersonA);//獲取PersonA的單例
var singlePersonB = getSingle(PersonB);//獲取PersonB的單例
var a1 = singlePersonA();
var a2 = singlePersonA();
var a3 = singlePersonB();
var a4 = singlePersonB();
console.log(a1 === a2);//true
console.log(a3 === a4);//true
console.log(a1 === a3);//false 

有沒有頭暈暈的,習慣就好了。你會說,我直接用最開始的全局變數字面量對象得了,可你不要忘記會造成變數名的污染。

JS使用場景

我們在做Tab也切換的時候就可以用到單例模式。在此,我們做個非單例和單例的比較
示例6非單例:

//獲取tab1的html數據
var getTab1Html = function () {
    this.url = "/tab/tab1.json";
    //$.get(this.url, function (data) {
    //    //這裡獲取請求到的數據,然後載入到tab頁面
    //}, "json");
    console.log("執行");
}

var getTab2Html = function () {
    this.url = "/tab/tab2.json";
    //$.get(this.url, function (data) {
    //    //這裡獲取請求到的數據,然後載入到tab頁面
    //}, "json");
    console.log("執行");
} 

//點擊tab1的時候載入tab1的數據
$("#tab1").on("click", function () {
    getTab1Html();
})
$("#tab2").on("click", function () {
    getTab2Html();
})

我們發現沒點擊一次tab的時候會請求一次後臺數據,然後載入頁面。這是不是有點傻。正確的姿勢應該是第一次點擊的時候載入,後面不在請求載入。那麼我們就可以使用單例模式了。
示例7單例:

//獲取tab1的html數據
var getTab1Html = function () {
    this.url = "/tab/tab1.json";
    //$.get(this.url, function (data) {
    //    //這裡獲取請求到的數據,然後載入到tab頁面
    //}, "json");
    console.log("執行");
}

var getTab2Html = function () {
    this.url = "/tab/tab2.json";
    //$.get(this.url, function (data) {
    //    //這裡獲取請求到的數據,然後載入到tab頁面
    //}, "json");
    console.log("執行");
} 

var loadTab1 = getSingle(getTab1Html);
var loadTab2 = getSingle(getTab2Html);

//點擊tab1的時候載入tab1的數據
$("#tab1").on("click", function () {
    loadTab1();
})
$("#tab2").on("click", function () {
    loadTab2();
})

此時,我們無論點擊多少此tab。它也只會在第一次點擊的時候請求載入頁面數據了。
 

註意:

  • JS中不建議使用全局變數來達到單例的效果
    • 其一,會引起變數名的全局污染
    • 其二,不能惰性載入。
  • C#中不建議使用靜態類來達到單例的效果
    • 其一,不能繼承類和介面
    • 其二,內部變數和方法必須靜態。
  • 單例模式中實例變數要慎用。因為一個單例很可能被多處操作(修改了變數),從而影響的預期效果。
     

設計模式之所以能成為設計模式,也是在不斷嘗試、改進後得到的最佳實踐而已。所以,我們不需要生搬硬套,適合的才是最好的。在此,關於單例模式的學習到此結束。謝謝您的閱讀。
本文已同步至索引目錄:《設計模式學習》
本文demo:https://github.com/zhaopeiym/BlogDemoCode


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 天山雪蓮系統開發,天山雪蓮游戲開發,聯繫微電188-2624-7572.(我們是軟體開發公司,不是平臺運營商,玩家勿擾) 天山雪蓮游戲介紹: 投330得到300朵雪蓮花大約平均每天生長率 2.5% 第一天300✘2.5%=7.5第二天307✘2.5%=7.6第三天315✘2.5%=7.8第四天323 ...
  • 測試命令 啟動加熱器fa 10 01 01 b0 55 fb FA 10 01 02 00 00 20 FB 停止加熱器fa 10 01 03 31 94 fb FA 10 01 04 00 00 0A FB 啟動除濕器fa 10 01 05 b1 96 fb FA 10 01 06 00 00 1 ...
  • 前述: 在學習單例模式後,對老師課上佈置的課後作業,自然要使用單例模式,但是不是一般的單例,要求引起我的興趣,案例是用伺服器。 老師佈置的要求是:伺服器只有一個,但是使用這個伺服器時候可以有多個對象(原版的)和備份資料庫,也就是至少要兩個對象,因為有可能伺服器對象會垮掉,所以要用備份的,所以這裡要考 ...
  • 本視頻為activiti工作流的web流程設計器整合視頻教程 整合Acitiviti線上流程設計器(Activiti-Modeler 5.21.0 官方流程設計器) 本視頻共講了兩種整合方式 1. 流程設計器和其它工作流項目分開部署的方式 2. 流程設計器和SSM框架項目整合在一起的方式 視頻大小 ...
  • 很多人都需要與微信的api對接。 今天我這裡就分享全套的企業微信api介面的代碼。 關於微信api,網上已經有很多實現的了。 但是我今天之所以還寫這個,是因為網上基本上找不到面向對象的api介面實現的編程,幾乎都是“面向過程”的。 本文章的代碼,也許能帶給你極大的方便,以及非常方便的擴展和應用。 ...
  • 需求分析: 有個廠家,下麵有很多代理商(商戶或門頭等),之前商戶進貨、庫存、銷售、客戶資料等記錄在excel表格中 或者無記錄,管理比較混亂,盈利情況不明。不能有效瞭解店鋪經營情況和客戶跟蹤記錄 廠家也不能實時瞭解下麵代理商的經營狀況和庫存情況 解決方案: 本系統角色主要分兩個層級:總管理(廠家), ...
  • 功能概要:數據定時更新,可查詢歷史數據。詳細說明:1、現在有個排行榜需要幾分鐘更新一次,所以我使用了windows服務定時運行;一次的數據量在30萬左右,這樣可能到下次更新時本次的任務沒有運行完成,所以遇到這種情況就等待下次任務觸發時再運行更新。 2、當運行更新時,不斷有數據插入到榜單表,為了不影響 ...
  • 閉包是一個比較抽象的概念,尤其是對js新手來說.書上的解釋實在是比較晦澀,對我來說也是一樣. 但是他也是js能力提升中無法繞過的一環,幾乎每次面試必問的問題,因為在回答的時候.你的答案的深度,對術語的理解以及js內部解釋器的運作方式的描述,都是可以看出你js實際水平的.即使你沒答對,也能讓考官對你的 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...