溫濕度系統(花葵、庫房檢測)

来源:http://www.cnblogs.com/cykj/archive/2017/03/14/Temperature-and-humidity-system.html
-Advertisement-
Play Games

測試命令 啟動加熱器fa 10 01 01 b0 55 fb FA 10 01 02 00 00 20 FB 停止加熱器fa 10 01 03 31 94 fb FA 10 01 04 00 00 0A FB 啟動除濕器fa 10 01 05 b1 96 fb FA 10 01 06 00 00 1 ...


測試命令

啟動加熱器
fa 10 01 01 b0 55 fb FA 10 01 02 00 00 20 FB
停止加熱器
fa 10 01 03 31 94 fb FA 10 01 04 00 00 0A FB

啟動除濕器
fa 10 01 05 b1 96 fb FA 10 01 06 00 00 1C FB
停止除濕器
fa 10 01 07 30 57 fb FA 10 01 08 00 00 25 FB

啟動排風
fa 10 01 09 b1 93 fb FA 10 01 0A 00 00 06 FB
停止排風
fa 10 01 0b 30 52 fb FA 10 01 0C 00 00 0F FB

啟動報警
fa 10 00 0d b1 c0 fb
停止報警
fa 10 00 0f 30 01 fb

修改設備地址
fa 10 00 59 10 11 f8 1c fb
修改設備地址應答
FA 10 11 69 01 BB 71 FB

fa 10 11 59 10 00 3d 2c fb


溫濕度:1005
控制:1001
10 00 59 10 01 f9 d0
監控
fa 10 01 54 70 6a fb
fa 10 02 54 70 9a fb
fa 10 03 54 71 0a fb
控制
fa 20 03 01 b1 3a fb


1 1 監控點1 1001 2001

閑話不多說,直接看代碼:

  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.Text;
  4 using System.Drawing;
  5 using System.Drawing.Imaging;
  6 
  7 namespace CKJKRJ.common
  8 {
  9 
 10     /// <summary>
 11     /// 繪製曲線圖
 12     /// </summary>
 13     public class Curve
 14     {
 15         public Curve()
 16         { }
 17         private Graphics objGraphics; //Graphics 類提供將對象繪製到顯示設備的方法
 18         private Bitmap objBitmap; //點陣圖對象
 19 
 20         private int m_Width = 640; //圖像寬度
 21         private int m_Height = 480; //圖像高度
 22         private float m_XSlice = 50; //X軸刻度寬度
 23         private float m_YSlice = 50; //Y軸刻度寬度
 24         private float m_YSliceValue = 20; //Y軸刻度的數值寬度
 25         private float m_YSliceBegin = 0; //Y軸刻度開始值
 26         private float m_Tension = 0.5f;//設置張力
 27         private string m_Title = "節目訪問量曲線圖"; //Title
 28         private string m_Unit = "萬元"; //單位
 29         private string m_XAxisText = "日期"; //X軸說明文字
 30         private string m_YAxisText = ""; //Y軸說明文字
 31         private string[] m_Keys = new string[] { "一月", "二月", "三月", "四月", "五月", "六月", "七月", "八月", "九月", "十月", "十一月", "十二月" }; //
 32         private int[] m_Values = new int[] { 32, 12, 32, 43, 54, 35, 35, 42, 63, 35, 35, 67 };//
 33         private Color m_BgColor = Color.Snow; //背景
 34         private Color m_TextColor = Color.Black; //文字顏色
 35         private Color m_BorderColor = Color.Black; //整體邊框顏色
 36         private Color m_AxisColor = Color.Black; //軸線顏色
 37         private Color m_AxisTextColor = Color.Black; //軸說明文字顏色
 38         private Color m_SliceTextColor = Color.Black; //刻度文字顏色
 39         private Color m_SliceColor = Color.Black; //刻度顏色
 40         private Color m_CurveColor = Color.Red; //曲線顏色
 41 
 42         public int Width
 43         {
 44             set
 45             {
 46                 if (value < 300)
 47                 {
 48                     m_Width = 300;
 49                 }
 50                 else
 51                 {
 52                     m_Width = value;
 53                 }
 54             }
 55             get
 56             {
 57                 return m_Width;
 58             }
 59         }
 60 
 61         public int Height
 62         {
 63             set
 64             {
 65                 if (value < 300)
 66                 {
 67                     m_Height = 300;
 68                 }
 69                 else
 70                 {
 71                     m_Height = value;
 72                 }
 73             }
 74             get
 75             {
 76                 return m_Height;
 77             }
 78         }
 79 
 80         public float XSlice
 81         {
 82             set
 83             {
 84                 m_XSlice = value;
 85             }
 86             get
 87             {
 88                 return m_XSlice;
 89             }
 90         }
 91 
 92         public float YSlice
 93         {
 94             set
 95             {
 96                 m_YSlice = value;
 97             }
 98             get
 99             {
100                 return m_YSlice;
101             }
102         }
103 
104         public float YSliceValue
105         {
106             set
107             {
108                 m_YSliceValue = value;
109             }
110             get
111             {
112                 return m_YSliceValue;
113             }
114         }
115 
116         public float YSliceBegin
117         {
118             set
119             {
120                 m_YSliceBegin = value;
121             }
122             get
123             {
124                 return m_YSliceBegin;
125             }
126         }
127 
128         public float Tension
129         {
130             set
131             {
132                 if (value < 0.0f && value > 1.0f)
133                 {
134                     m_Tension = 0.5f;
135                 }
136                 else
137                 {
138                     m_Tension = value;
139                 }
140             }
141             get
142             {
143                 return m_Tension;
144             }
145         }
146 
147         public string Title
148         {
149             set
150             {
151                 m_Title = value;
152             }
153             get
154             {
155                 return m_Title;
156             }
157         }
158 
159         public string Unit
160         {
161             set
162             {
163                 m_Unit = value;
164             }
165             get
166             {
167                 return m_Unit;
168             }
169         }
170 
171         public string[] Keys
172         {
173             set
174             {
175                 m_Keys = value;
176             }
177             get
178             {
179                 return m_Keys;
180             }
181         }
182 
183         public int[] Values
184         {
185             set
186             {
187                 m_Values = value;
188             }
189             get
190             {
191                 return m_Values;
192             }
193         }
194 
195         public Color BgColor
196         {
197             set
198             {
199                 m_BgColor = value;
200             }
201             get
202             {
203                 return m_BgColor;
204             }
205         }
206 
207         public Color TextColor
208         {
209             set
210             {
211                 m_TextColor = value;
212             }
213             get
214             {
215                 return m_TextColor;
216             }
217         }
218 
219         public Color BorderColor
220         {
221             set
222             {
223                 m_BorderColor = value;
224             }
225             get
226             {
227                 return m_BorderColor;
228             }
229         }
230 
231         public Color AxisColor
232         {
233             set
234             {
235                 m_AxisColor = value;
236             }
237             get
238             {
239                 return m_AxisColor;
240             }
241         }
242 
243         public string XAxisText
244         {
245             set
246             {
247                 m_XAxisText = value;
248             }
249             get
250             {
251                 return m_XAxisText;
252             }
253         }
254 
255         public string YAxisText
256         {
257             set
258             {
259                 m_YAxisText = value;
260             }
261             get
262             {
263                 return m_YAxisText;
264             }
265         }
266 
267         public Color AxisTextColor
268         {
269             set
270             {
271                 m_AxisTextColor = value;
272             }
273             get
274             {
275                 return m_AxisTextColor;
276             }
277         }
278 
279         public Color SliceTextColor
280         {
281             set
282             {
283                 m_SliceTextColor = value;
284             }
285             get
286             {
287                 return m_SliceTextColor;
288             }
289         }
290 
291         public Color SliceColor
292         {
293             set
294             {
295                 m_SliceColor = value;
296             }
297             get
298             {
299                 return m_SliceColor;
300             }
301         }
302 
303         public Color CurveColor
304         {
305             set
306             {
307                 m_CurveColor = value;
308             }
309             get
310             {
311                 return m_CurveColor;
312             }
313         }
314 
315 
316         //生成圖像並返回bmp圖像對象
317         public Bitmap CreateImage()
318         {
319             InitializeGraph();
320 
321             DrawContent(ref objGraphics);
322 
323             return objBitmap;
324         }
325 
326         //初始化和填充圖像區域,畫出邊框,初始標題
327         private void InitializeGraph()
328         {
329 
330             //根據給定的高度和寬度創建一個點陣圖圖像
331             objBitmap = new Bitmap(Width, Height);
332 
333             //從指定的 objBitmap 對象創建 objGraphics 對象 (即在objBitmap對象中畫圖)
334             objGraphics = Graphics.FromImage(objBitmap);
335 
336             //根據給定顏色(LightGray)填充圖像的矩形區域 (背景)
337             objGraphics.DrawRectangle(new Pen(BorderColor, 1), 0, 0, Width, Height);
338             objGraphics.FillRectangle(new SolidBrush(BgColor), 1, 1, Width - 2, Height - 2);
339 
340             //畫X軸,pen,x1,y1,x2,y2 註意圖像的原始X軸和Y軸計算是以左上角為原點,向右和向下計算的
341             objGraphics.DrawLine(new Pen(new SolidBrush(AxisColor), 1), 100, Height - 100, Width - 75, Height - 100);
342 
343             //畫Y軸,pen,x1,y1,x2,y2
344             objGraphics.DrawLine(new Pen(new SolidBrush(AxisColor), 1), 100, Height - 100, 100, 75);
345 
346             //初始化軸線說明文字
347             SetAxisText(ref objGraphics);
348 
349             //初始化X軸上的刻度和文字
350             SetXAxis(ref objGraphics);
351 
352             //初始化Y軸上的刻度和文字
353             SetYAxis(ref objGraphics);
354 
355             //初始化標題
356             CreateTitle(ref objGraphics);
357         }
358 
359         private void SetAxisText(ref Graphics objGraphics)
360         {
361             objGraphics.DrawString(XAxisText, new Font("宋體", 10), new SolidBrush(AxisTextColor), Width / 2 - 50, Height - 50);
362 
363             int X = 30;
364             int Y = (Height / 2) - 50;
365             for (int i = 0; i < YAxisText.Length; i++)
366             {
367                 objGraphics.DrawString(YAxisText[i].ToString(), new Font("宋體", 10), new SolidBrush(AxisTextColor), X, Y);
368                 Y += 15;
369             }
370         }
371 
372         private void SetXAxis(ref Graphics objGraphics)
373         {
374             int x1 = 100;
375             int y1 = Height - 110;
376             int x2 = 100;
377             int y2 = Height - 90;
378             int iCount = 0;
379             int iSliceCount = 1;
380             float Scale = 0;
381             int iWidth = (int)((Width - 200) * (50 / XSlice));
382 
383             objGraphics.DrawString(Keys[0].ToString(), new Font("宋體", 10), new SolidBrush(SliceTextColor), 85, Height - 90);
384 
385             for (int i = 0; i <= iWidth; i += 10)
386             {
387                 Scale = i * (XSlice / 50);
388 
389                 if (iCount == 5)
390                 {
391                     objGraphics.DrawLine(new Pen(new SolidBrush(AxisColor)), x1 + Scale, y1, x2 + Scale, y2);
392                     //The Point!這裡顯示X軸刻度
393                     if (iSliceCount <= Keys.Length - 1)
394                     {
395                         objGraphics.DrawString(Keys[iSliceCount].ToString(), new Font("宋體", 10), new SolidBrush(SliceTextColor), x1 + Scale - 15, y2);
396                     }
397                     else
398                     {
399                         //超過範圍,不畫任何刻度文字
400                     }
401                     iCount = 0;
402                     iSliceCount++;
403                     if (x1 + Scale > Width - 100)
404                     {
405                         break;
406                     }
407                 }
408                 else
409                 {
410                     objGraphics.DrawLine(new Pen(new SolidBrush(SliceColor)), x1 + Scale, y1 + 5, x2 + Scale, y2 - 5);
411                 }
412                 iCount++;
413             }
414         }
415 
416         private void SetYAxis(ref Graphics objGraphics)
417         {
418             int x1 = 95;
419             int y1 = (int)(Height - 100 - 10 * (YSlice / 50));
420             int x2 = 105;
421             int y2 = (int)(Height - 100 - 10 * (YSlice / 50));
422             int iCount = 1;
423             float Scale = 0;
424             int iSliceCount = 1;
425 
426             int iHeight = (int)((Height - 200) * (50 / YSlice));
427 
428             objGraphics.DrawString(YSliceBegin.ToString(), new Font("宋體", 10), new SolidBrush(SliceTextColor), 60, Height - 110);
429 
430             for (int i = 0; i < iHeight; i += 10)
431             {
432                 Scale = i * (YSlice / 50);
433 
434                 if (iCount == 5)
435                 {
436                     objGraphics.DrawLine(new Pen(new SolidBrush(AxisColor)), x1 - 5, y1 - Scale, x2 + 5, y2 - Scale);
437                     //The Point!這裡顯示Y軸刻度
438                     objGraphics.DrawString(Convert.ToString(YSliceValue * iSliceCount + YSliceBegin), new Font("宋體", 10), new SolidBrush(SliceTextColor), 60, y1 - Scale);
439 
440                     iCount = 0;
441                     iSliceCount++;
442                 }
443                 else
444                 {
445                     objGraphics.DrawLine(new Pen(new SolidBrush(SliceColor)), x1, y1 - Scale, x2, y2 - Scale);
446                 }
447                 iCount++;
448             }
449         }
450 
451         private void DrawContent(ref Graphics objGraphics)
452         {
453             if (Keys.Length == Values.Length)
454             {
455                 Pen CurvePen = new Pen(CurveColor, 1);
456                 PointF[] CurvePointF = new PointF[Keys.Length];
457                 float keys = 0;
458                 float values = 0;
459                 float Offset1 = (Height - 100) + YSliceBegin;
460                 float Offset2 = (YSlice / 50) * (50 / YSliceValue);
461 
462                 for (int i = 0; i < Keys.Length; i++)
463                 {
464                     keys = XSlice * i + 100;
465                     values = Offset1 - Values[i] * Offset2;
466                     CurvePointF[i] = new PointF(keys, values);
467                 }
468                 objGraphics.DrawCurve(CurvePen, CurvePointF, Tension);
469             }
470             else
471             {
472                 objGraphics.DrawString("Error!The length of Keys and Values must be same!", new Font("宋體"
              
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1.數據+演算法=程式。 2.C語言程式是由一個或多個函數組成的,函數是由語句組成的,語句是由關鍵字,標識符,運算符,數據組成的;語句可分為:聲明語句,賦值語句,控制語句,函數語句,空語句。 3.#include語句是C預處理器指令,預處理器在C編譯器工作前對源代碼做預處理,即在該行位置鍵入了所包含文 ...
  • 1.貝爾實驗室的Dennis Ritchie在1972年開發了C語言,C來自於Ken Thompson的B語言。當時Ritchie正與 Thompson一起設計UNIX操作系統。 2.C是面向過程的編譯型語言,緊湊,運行速度快,精細控制能力(包括對硬體的控制),靈活。 3.C的發展方向:UNIX操作 ...
  • collection模塊是對Python的通用內置容器:字典、列表、元組和集合的擴展,它包含一些專業的容器數據類型: Counter(計數器):dict子類,用於計算可哈希性對象的個數。 OrderedDict(有序字典):dict 子類,記錄著數據成員添加的順序。 defaultdict(預設字典 ...
  • #include <cctype>(轉,歸納很好) 頭文件描述: 這是一個擁有許多字元串處理函數聲明的頭文件,這些函數可以用來對單獨字元串進行分類和轉換; 其中的函數描述: 這些函數傳入一個等價於字元串的整數作為參數,之後返回一個可以是其他字元或者一個代表布爾值的值,一個整數的0意味著假,一個與不同 ...
  • Maven是跨平臺的項目管理工具,它是開源的,主要服務基於java平臺的項目構建、依賴管理和項目信息管理。 Maven作為一個構建工具非常的強大,能夠幫我們自動化構建過程,從清理、編譯、測試到生成報告,再到打包和部署。我們不需要也不應該一遍遍的輸入命令,一次次的點擊滑鼠,我們要做的是使用Maven配 ...
  • 幸福方舟平臺開發,幸福方舟系統開發,聯繫微電188-2624-7572 幸福方舟軟體開發,幸福方舟模式定製開發,聯繫微電188-2624-7572.(我們是軟體開發公司,不是平臺運營商,玩家勿擾) 幸福方舟全返平臺也將帶領更多的商家走向成功之路。消費者註冊後就能成為幸福方舟的公益信使,信使在在任何一 ...
  • “最早是新業務要做,但是買伺服器來不及,管理員沒到位,而且新業務的成本很高,是否能成功也是未知,因此明源決定採用阿裡雲,等資金和人到位再搬到自己內部。然而就是這種誤打誤撞,卻讓明源抓住了一個很好的機會走在了正確的軌道上。 ...
  • 天山雪蓮系統開發,天山雪蓮游戲開發,聯繫微電188-2624-7572.(我們是軟體開發公司,不是平臺運營商,玩家勿擾) 天山雪蓮游戲介紹: 投330得到300朵雪蓮花大約平均每天生長率 2.5% 第一天300✘2.5%=7.5第二天307✘2.5%=7.6第三天315✘2.5%=7.8第四天323 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...