Javascript是一種基於對象(object-based)的語言,你遇到的所有東西幾乎都是對象。但是,它又不是一種真正的面向對象編程(OOP)語言,因為它的語法中沒有class(類)。 那麼,如果我們要把"屬性"(property)和"方法"(method),封裝成一個對象,甚至要從原型對象生成 ...
Javascript是一種基於對象(object-based)的語言,你遇到的所有東西幾乎都是對象。但是,它又不是一種真正的面向對象編程(OOP)語言,因為它的語法中沒有class
(類)。
那麼,如果我們要把"屬性"(property)和"方法"(method),封裝成一個對象,甚至要從原型對象生成一個實例對象,我們應該怎麼做呢?
一、 生成實例對象的原始模式
假定我們把貓看成一個對象,它有"名字"和"顏色"兩個屬性。
var Cat = { name : '', color : '' }
現在,我們需要根據這個原型對象的規格(schema),生成兩個實例對象。
var cat1 = {}; // 創建一個空對象 cat1.name = "大毛"; // 按照原型對象的屬性賦值 cat1.color = "黃色"; var cat2 = {}; cat2.name = "二毛"; cat2.color = "黑色";
好了,這就是最簡單的封裝了,把兩個屬性封裝在一個對象裡面。但是,這樣的寫法有兩個缺點,一是如果多生成幾個實例,寫起來就非常麻煩;二是實例與原型之間,沒有任何辦法,可以看出有什麼聯繫。
二、 原始模式的改進
我們可以寫一個函數,解決代碼重覆的問題。
function Cat(name,color) { return { name:name, color:color } }
然後生成實例對象,就等於是在調用函數:
var cat1 = Cat("大毛","黃色"); var cat2 = Cat("二毛","黑色");
這種方法的問題依然是,cat1
和cat2
之間沒有內在的聯繫,不能反映出它們是同一個原型對象的實例。
三、 構造函數模式
為瞭解決從原型對象生成實例的問題,Javascript提供了一個構造函數(Constructor)模式。
所謂"構造函數",其實就是一個普通函數,但是內部使用了this
變數。對構造函數使用new
運算符,就能生成實例,並且this
變數會綁定在實例對象上。
比如,貓的原型對象現在可以這樣寫,
function Cat(name,color){ this.name=name; this.color=color; }
我們現在就可以生成實例對象了。
var cat1 = new Cat("大毛","黃色"); var cat2 = new Cat("二毛","黑色"); alert(cat1.name); // 大毛 alert(cat1.color); // 黃色
這時cat1
和cat2
會自動含有一個constructor
屬性,指向它們的構造函數。
alert(cat1.constructor == Cat); //true alert(cat2.constructor == Cat); //true
Javascript還提供了一個instanceof
運算符,驗證原型對象與實例對象之間的關係。
alert(cat1 instanceof Cat); //true alert(cat2 instanceof Cat); //true
四、構造函數模式的問題
構造函數方法很好用,但是存在一個浪費記憶體的問題。
請看,我們現在為Cat
對象添加一個不變的屬性type
(種類),再添加一個方法eat
(吃)。那麼,原型對象Cat
就變成了下麵這樣:
function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; this.type = "貓科動物"; this.eat = function(){alert("吃老鼠");}; }
還是採用同樣的方法,生成實例:
var cat1 = new Cat("大毛","黃色"); var cat2 = new Cat ("二毛","黑色"); alert(cat1.type); // 貓科動物 cat1.eat(); // 吃老鼠
錶面上好像沒什麼問題,但是實際上這樣做,有一個很大的弊端。那就是對於每一個實例對象,type
屬性和eat()
方法都是一模一樣的內容,每一次生成一個實例,都必須為重覆的內容,多占用一些記憶體。這樣既不環保,也缺乏效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
能不能讓type
屬性和eat()
方法在記憶體中只生成一次,然後所有實例都指向那個記憶體地址呢?回答是可以的。
五、 Prototype模式
Javascript規定,每一個構造函數都有一個prototype
屬性,指向另一個對象。這個對象的所有屬性和方法,都會被構造函數的實例繼承。
這意味著,我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype
對象上。
function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; } Cat.prototype.type = "貓科動物"; Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
然後,生成實例。
var cat1 = new Cat("大毛","黃色"); var cat2 = new Cat("二毛","黑色"); alert(cat1.type); // 貓科動物 cat1.eat(); // 吃老鼠
這時所有實例的type
屬性和eat()
方法,其實都是同一個記憶體地址,指向prototype
對象,因此就提高了運行效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //true
六、 Prototype模式的驗證方法
為了配合prototype
屬性,Javascript定義了一些輔助方法,幫助我們使用它。
6.1 isPrototypeOf()
這個方法用來判斷,某個proptotype
對象和某個實例之間的關係。
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true
6.2 hasOwnProperty()
每個實例對象都有一個hasOwnProperty()
方法,用來判斷某一個屬性到底是本地屬性,還是繼承自prototype
對象的屬性。
alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false
6.3 in運算符
in
運算符可以用來判斷,某個實例是否含有某個屬性,不管是不是本地屬性。
alert("name" in cat1); // true alert("type" in cat1); // true
in
運算符還可以用來遍歷某個對象的所有屬性。
for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }
別急我們還有很長的路要走。。。。。
在之後的一個星期里,我們著重來探討一下javascript原型這個東西。對於學習javascript來說,理解原型的工作原理是非常重要的一環,畢竟,她的對象模型經常被視為基於原型的,當然學會她也不是神馬難事,只不過要花費一些時間罷了。。。。之前的連載就先放一放了,見諒。