Javascript 面向對象編程初探(一)--- 封裝

来源:http://www.cnblogs.com/beyond-succeed/archive/2016/08/28/5815965.html
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Javascript是一種基於對象(object-based)的語言,你遇到的所有東西幾乎都是對象。但是,它又不是一種真正的面向對象編程(OOP)語言,因為它的語法中沒有class(類)。 那麼,如果我們要把"屬性"(property)和"方法"(method),封裝成一個對象,甚至要從原型對象生成 ...


  Javascript是一種基於對象(object-based)的語言,你遇到的所有東西幾乎都是對象。但是,它又不是一種真正的面向對象編程(OOP)語言,因為它的語法中沒有class(類)。

  那麼,如果我們要把"屬性"(property)和"方法"(method),封裝成一個對象,甚至要從原型對象生成一個實例對象,我們應該怎麼做呢?

一、 生成實例對象的原始模式

假定我們把貓看成一個對象,它有"名字"和"顏色"兩個屬性。

var Cat = {
    name : '',
    color : ''
  } 

 現在,我們需要根據這個原型對象的規格(schema),生成兩個實例對象。

var cat1 = {}; // 創建一個空對象
cat1.name = "大毛"; // 按照原型對象的屬性賦值
cat1.color = "黃色";
var cat2 = {};
cat2.name = "二毛";
cat2.color = "黑色";

好了,這就是最簡單的封裝了,把兩個屬性封裝在一個對象裡面。但是,這樣的寫法有兩個缺點,一是如果多生成幾個實例,寫起來就非常麻煩;二是實例與原型之間,沒有任何辦法,可以看出有什麼聯繫。

二、 原始模式的改進

我們可以寫一個函數,解決代碼重覆的問題。

function Cat(name,color) {
    return {
      name:name,
      color:color
    }
  }

然後生成實例對象,就等於是在調用函數:

var cat1 = Cat("大毛","黃色");
var cat2 = Cat("二毛","黑色");

這種方法的問題依然是,cat1cat2之間沒有內在的聯繫,不能反映出它們是同一個原型對象的實例。

三、 構造函數模式

為瞭解決從原型對象生成實例的問題,Javascript提供了一個構造函數(Constructor)模式。

所謂"構造函數",其實就是一個普通函數,但是內部使用了this變數。對構造函數使用new運算符,就能生成實例,並且this變數會綁定在實例對象上。

比如,貓的原型對象現在可以這樣寫,

function Cat(name,color){
    this.name=name;
    this.color=color;
  }

我們現在就可以生成實例對象了。

  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
  var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
  alert(cat1.name); // 大毛
  alert(cat1.color); // 黃色

這時cat1cat2會自動含有一個constructor屬性,指向它們的構造函數。

alert(cat1.constructor == Cat); //true
alert(cat2.constructor == Cat); //true

Javascript還提供了一個instanceof運算符,驗證原型對象與實例對象之間的關係。

  alert(cat1 instanceof Cat); //true
  alert(cat2 instanceof Cat); //true

四、構造函數模式的問題

構造函數方法很好用,但是存在一個浪費記憶體的問題。

請看,我們現在為Cat對象添加一個不變的屬性type(種類),再添加一個方法eat(吃)。那麼,原型對象Cat就變成了下麵這樣:

  function Cat(name,color){
    this.name = name;
    this.color = color;
    this.type = "貓科動物";
    this.eat = function(){alert("吃老鼠");};
  }

還是採用同樣的方法,生成實例:

  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
  var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");
  alert(cat1.type); // 貓科動物
  cat1.eat(); // 吃老鼠

錶面上好像沒什麼問題,但是實際上這樣做,有一個很大的弊端。那就是對於每一個實例對象,type屬性和eat()方法都是一模一樣的內容,每一次生成一個實例,都必須為重覆的內容,多占用一些記憶體。這樣既不環保,也缺乏效率。

alert(cat1.eat == cat2.eat); //false

能不能讓type屬性和eat()方法在記憶體中只生成一次,然後所有實例都指向那個記憶體地址呢?回答是可以的。

五、 Prototype模式

Javascript規定,每一個構造函數都有一個prototype屬性,指向另一個對象。這個對象的所有屬性和方法,都會被構造函數的實例繼承。

這意味著,我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype對象上。

  function Cat(name,color){
    this.name = name;
    this.color = color;
  }
  Cat.prototype.type = "貓科動物";
  Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};

然後,生成實例。

  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
  var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
  alert(cat1.type); // 貓科動物
  cat1.eat(); // 吃老鼠

這時所有實例的type屬性和eat()方法,其實都是同一個記憶體地址,指向prototype對象,因此就提高了運行效率。

alert(cat1.eat == cat2.eat); //true

六、 Prototype模式的驗證方法

為了配合prototype屬性,Javascript定義了一些輔助方法,幫助我們使用它。

6.1 isPrototypeOf()

這個方法用來判斷,某個proptotype對象和某個實例之間的關係。

  alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true
  alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true

6.2 hasOwnProperty()

每個實例對象都有一個hasOwnProperty()方法,用來判斷某一個屬性到底是本地屬性,還是繼承自prototype對象的屬性。

  alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true
  alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false

6.3 in運算符

in運算符可以用來判斷,某個實例是否含有某個屬性,不管是不是本地屬性。

  alert("name" in cat1); // true
  alert("type" in cat1); // true

in運算符還可以用來遍歷某個對象的所有屬性。

for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }

  別急我們還有很長的路要走。。。。。

  之後的一個星期里,我們著重來探討一下javascript原型這個東西。對於學習javascript來說,理解原型的工作原理是非常重要的一環,畢竟,她的對象模型經常被視為基於原型的,當然學會她也不是神馬難事,只不過要花費一些時間罷了。。。。之前的連載就先放一放了,見諒。


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